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231コメント64KB

気付けば「何だ」と思うよーなMiss[c/c++]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさんNGNG
こんなのどうでしょう。

CString s1, s2;
s1 += "aho" + '\n';
s2 = s2 + "aho" + '\n';

s1が駄目。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
すんません。厨房なんで解説きぼん。
0003デフォルトの名無しさんNGNG
>>2
実際にMessageBoxとかしてみたらかくにんできるよん。

演算子の優先順位の関係で+=より先に+が評価される。

"aho"はCStringじゃないんで、アドレスの足し算
&("aho") + '\n'(0x0Aだったっけ?)をCString::operator+=
と言う形になる。

MessageBoxとかしたらごみが出たりするかも。
warningとかでないから見落としやすいっすね。
+の後ろが''なのがポイント。"aa"とかだったらコンパイルエラーになるから。

って、さっき他人に指摘されたんでえらそーなこといえないっすけど。(藁
0004デフォルトの名無しさんNGNG
if(a='3') と if(a=='3') の書き間違い。
これ減らすこと出来ないかな
0005デフォルトの名無しさんNGNG
>>4
if('3'==a)と書く癖をつけろ。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
warningをちゃんと見ろ。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
BOOL bHoge;

...

if (bHoge == TRUE)
{
...
}
とか。
TRUE == 1だけどBOOLが0以外を返却となっている時はシカトされる。
Win32API/MFCなんかでは要注意。

初期化不良の事も考えればboolにしてもありえる話。
bool b /*=0xcc*/とかね。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
BOOL bA,bB;

bA=FuncA();
bB=FuncB();

if(bA==bB)
{
...
}

で泣いた事があります。
typedef int BOOL
なんだよね。
0009SAGENGNG
基底クラスのデストラクタに virtual を付け忘れてて…
0010デフォルトの名無しさんNGNG
>>5
それはよく言われるけど、
可読性が下がるから、多人数での開発ではあかんでしょ
0011デフォルトの名無しさんNGNG
大して CPU を食わないんだから、
成功失敗は、BOOL ではなく、
typedef int RESULT;
#define RET_SUCCESS 1
#define RET_FAILURE 0
とか定義して、
if( RET_SUCCESS == hoge()){
}
 とかしたほうがいいと思う。
「この関数って、0 と 1 のどっちが 成功だっけ? -1 か?」
って悩まなければいけないから。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
>>9
あるねえ。
データメンバにクラス内でnewしてるようなオブジェクトあったりしたら
どこが原因なのか見つけにくいメモリリークとかあったりするんだよねえ。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
char buf[] = "0000000000"/*実際は他の処理で文字列を取得*/
int num;

if( (num = atoi(buf)) == NULL )
return(FALSE);

ウツ出汁脳
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
チーム一丸となってそちらにすれば良いのでは?<if('3'==a)
むしろ慣れの問題(と思う)<可読性
タイトルに沿ってないのでsage
0015デフォルトの名無しさんNGNG
for(int i=0; i<10; i++);
{
…
}

0016デフォルトの名無しさんNGNG
class xstring {
 char *buf; // = new char[100]
public:
void operator=( PCSTR szSrc); // buf = szSrc;
operator char*() const { return buf;}
}

xstring str;
str = "hogehoge";

printf( "%s", str); // ×
printf( "%s", (char*)str); // ○

VC++ だと、勝手にキャストされるんだけど、
gcc ( 主にUN*X環境)だと、明示的にキャストしなければ
void* が採用されて、おかしくなる。
0017デフォルトの名無しさんNGNG
typedef struct AAA{
  int a;
  int b;
}
".c"で自作のヘッダをインクルードして使ってたんだけど、そのヘッダの最後がたまたま構造体定義で、最後の";"
が抜けてた。
コンパイルでエラーは出るが、コンパイラは".c"の方に間違いがあると言うので、気付きにくい。

0018デフォルトの名無しさんNGNG
>>15
やったよそれ。この間一日悩んだよ。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
>>18
漏れも。デバッガでトレースしてても気づかないって…。
原因がわかったときには本気で廃業考えたヨ。鬱死。
0020あなたのうしろに名無しさんが・・・NGNG
>>14

そのバグってコーディングスタイルをねじ曲げるほど深刻なものなのか?

代入と比較を間違えるバグで悩むなんて、
ほんとうに初心者のころだけじゃないのか?
それにメジャーなコンパイラならたいてい警告出してくれるし。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
>>19
うーん。俺それ無いなあ。
for(){}って先に括弧全部書きそろえてしまう癖が
ついてるせいかな。
あとfor();はハマルんでfor(){}って書くことにしてるし。

まぁこんなのEmacsとかの住人からすれば笑い話なんだろけど。
雛形(?)の自動生成とか検証とかに強いから。
#俺ぁvi(m)派。職場マシンに好きなエディタいれさせて貰えないのが痛い(T_T)
0022デフォルトの名無しさんNGNG
↑
おいらは、UNIX上の開発でも、基本的に開発用サーバーに Sambaを
入れて秀丸で開発してるよ・・・。
 vi は、conf を書き換えたりするときぐらいしか使わないし、
emacs は食わず嫌いだなぁ。覚えたほうがいいのは分かってるんだけどね。
0023デフォルトの名無しさんNGNG
>>20
まぁそうなんだけどね…
ただそうしたほうが個人的に「気休めになる」程度。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
>>23
僕はif ('3' == a)でないと却って効率が悪くなってしまうように
なってしまいました。ちょっと鬱。

でも最近if (a == '3')と書けるようにリハビリしています。
ただ、今まで123 > aと書いていたものをa < 123と書くことが
結構苦痛だということに気付いたりして、さらに鬱。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
int i, j;
for (i=0; i<10; i++)
{
 for (j=0; i<100; i++)
 {
  〜
 }
}

いまだに良くやる…
0026デフォルトの名無しさんNGNG
for(int i=0, i < n, i++){
  // なんたら〜
}
なぜかたまにやってしまう
0027デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
コンパイルエラーは対象外っしょ。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>25

漏れ漏れもー
0029デフォルトの名無しさんNGNG
>>25
ループ変数の廃止、いわゆるイテレータ、まんせー

ちと違うけど最近のdelphiの「ループ変数を勝手に操作したら
コンパイルエラー」っていう一見変な仕様は、
もしかしてそんな場面で役立っているんだろうか?

>>26
for (i=0,j=0;hoge;i++,j++){}
ならよく書くっす(^^;
なので、;と,を間違えたことは無いなあ俺。
0030デフォルトの名無しさんNGNG
DirectX使ってる人なら一度はあるはず。

LPDIRECTDRAWSURFACE surface1, surface2;

このLP定義って何の意味があるの?
紛らわしいだけなんだけど。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>>24
確かに逆に書くことは抵抗があるね。
0032デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
でも最近の漏れはCの仕様のほうがおかしいとか思って居たり。
ポインターの宣言は「ある型のポインター変数」の宣言じゃなくて
「ある型のポインター型の変数」の宣言ってしたほうがすっきりすると
思う。
0033デフォルトの名無しさんNGNG
>>31
int型の変数とポインタを書くとき int a,*p; と書けるのが
便利だったんじゃないの。たぶん。
無駄なタイプはしないという考えならこっちも理があるな。
0034デフォルトの名無しさんNGNG
>>30

LPを付けとかないと、何も考えずに

DIRECTDRAWSURFACE surface;

とかやるポインタ厨房がゴキブリのように発生するためだと思われる。

この記述方式だとプログラムが作成された瞬間surfaceを作ろうとするはずだが、その時点ではまだDirectDrawオブジェクトすら出来ていない。
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>>34
それ以前に、抽象クラスはインスタンス化できない、とかいわれて
コンパイルエラーになるはずだが。
003634NGNG
>>35
おぉ!そだね。
0037デフォルトの名無しさんNGNG
if (IsFoo()) HogeFunc(); HageFunc();

(HageFuncはIsFooの結果に関係なく常に実行される。)

case 1: Hoge(); Hage(); break;

みたいな感覚でついやってしまうことがあったり。

ぶら下がり文も「ぱっと見」気付きにくいバグの温床だね。
0038デフォルトの名無しさんNGNG
LPじゃなくてPにして欲しいと思ったり
0039デフォルトの名無しさんNGNG
漏れもぶら下がり文でよくやる・・

if( 判定1 )
  処理1;
  if( 判定A ){
    処理A;
    処理B;
  }
else
  処理2;

処理1と処理2は排他のつもり。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
>>39
自分の場合、それを防ぐためにif/elseなどにはかならず{}を付けてます。(中身が1行でも)
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>>40
俺もそう。スマートインデント機能のあるエディタだったら、if〜のあと
中身を書く前にまず{}を付けて、それから中を埋める。
0042デフォルトの名無しさんNGNG
}のつけ忘れで沢山コンパイルエラーでてきてしかもコンパイルする前にいじりまくってるからどこ直せばいいのかわからなくて冷や汗出る。
0043デフォルトの名無しさんNGNG
>>39
Flash5のActionScriptで、

if(a==1){
gotoAndPlay("start");
}

gotoAndPlay("loop");

この gotoAndPlay が goto文ではなく、gosub文だった訳で…。
(処理は"start"に飛ぶのだよ、実際)
「なんで"loop"部分が動くんだ!」と悩みましたとさ。
0044デフォルトの名無しさんNGNG
>>38
そのLPがWindowsの歴史を端的に表わしている。
0045デフォルトの名無しさんNGNG
Borland C++のエディタだと、"{"の上にカーソルを置いて
"Ctrl+["を押すと、そのカッコに対応した閉じカッコ"}"まで
ジャンプする機能があるので良く使っていた。
でもVisual C++で同じ機能が見つけられなくて困ってる。
そうゆう機能無いの?
0046デフォルトの名無しさんNGNG
>>45
ctrl+eな
0047デフォルトの名無しさんNGNG
STLのiteratorでend()が動くことを考慮しないでループして悩んだことあり。
たとえば、vectorで要素をerase()するとend()で孵ってくる値がずれる。

そういうケースで
vector<xx>::iterator it = hoge.begin();
vector<xx>::iterator itEnd = hoge.end();
for ( ; it != itEnd; ++it)
{
xxx
}
とかやったらはまるよ。
for ( ; it != nv.end());)
{
if (xxx)
{
delete *it;
nv.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}
としないと遺憾。
0048デフォルトの名無しさんNGNG
>>7
if( bHoge ) {
...
}
にするとよろしかろう。
んでも、Javaだとエラーなんだよなぁ。
0049デフォルトの名無しさんNGNG
>>45
ctrl+]な
0050デフォルトの名無しさんNGNG
>>47 細かい揚げ足取りね。削除後にイテレータも更新しないとな。
for ( std::vector<Hoge>::iterator it=con.begin() ; it!=con.end() ; ) {
  if ( it->is逝って良し() ) {
    it = con.erase(it);
  }else{
    ++it;
  }
}
005147NGNG
>>50
んだね。すまそ。

ついでにインデント失敗もすまそ。
0052Java使いNGNG
>>48 なんでよ
普段つかいまくっとるけど。
(ちなみにJavaでは typedef int BOOL;なんかできないよ)
005348NGNG
>>52
あ、スマソ、boolだからいいのか。
intとかだとダメ、ということで。ひとつ。
0054ageNGNG
あげとこ。
0055>>33NGNG
タイプ数というよりマクロのためだと思う。
例えば:

#define errno (*_errno())
int errno;
0056デフォルトの名無しさんNGNG
SCROLLINFO si;
si.nPos = max(si.nMin, min(si.nMax-si.nPage, si.nPos));

si.nPos < 0で一周するので何でかなあ?と思って調べてみたら、
SCROLLINFO.nPageがunsignedだったこと(他はsigned)。

デバッグ出力がmin(100, -20)=100とか返してきたから、
一瞬戸惑ったよ。

si.nPos = max(si.nMin, min(si.nMax-(int)si.nPage, si.nPos));

と直した。
0057デフォルトの名無しさんNGNG
LPD3DDEVICE8 hoge;

if (hoge) hoge->Release, hoge = NULL;
0058デフォルトの名無しさんNGNG
CString oBBB;
CString oAAA = oAAA + oBBB;
0059デフォルトの名無しさんNGNG
float a,b;
a = func1();
b = func2();
// この時点でa,bともに0.9fだった
if( a==b )
{
  // ここ実行されない・・・
}

デバッガで見て同じ値だったと思ってても、実際には誤差があるんでイコールに
ならないんだよね。
誤差関連の処理ウザすぎ。
0060デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
君のコードダサすぎ。
0061デフォルトの名無しさんNGNG
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; CString str("Hello, world!");
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; cout << str << endl;

自らの厨房ッぷりを痛感。
0062    NGNG
for (int i = 0; i < TEISUU; i++);
{
itteyoshi("はにゃ〜ん");
}
0063     NGNG
ががが、
>>15
と同じだった
鬱駄死膿
0064デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
floatやdoubleを==で比較するのは、致命的だぞ。
笑ってすませないと思うのだが。
0065デフォルトの名無しさんNGNG
SHリンカーV5.xのオプティマイズリンカーは、アンダーバーから
始まるグローバルな関数が複数存在すると、どれかを選択して、
正常終了してしまう、とんでもないオプティマイズを行うソフト。
0066名無しやんNGNG
switch (state) {
STATE1:
....
break;

STATE2:
....
break;

default:
break;
}

ごくたまにやってしまう。
0067デフォルトの名無しさんNGNG
switch(hoge) {
...
defalt:
// なぜとおらんのや!?
}
で1日悩んだ。
006866NGNG
ある意味、同士だね!
006966NGNG
ある意味、同志だね!
007066NGNG
ある種、同士だね!
007166NGNG
ある意味、同志だね!
007266NGNG
すまん、わけわからんことしちまった。
sage。
0073デフォルトの名無しさんNGNG
if(theAddr = 1)
result = Pack(theAddr);

return result;

結果が変なので、デバックを繰り返し、どうやらresultの値がおかしい。
ってとこまで突き止めたんだけど、何がダメなのか分からず、約一時間も
悩んでしまった・・・。

「ちょっと休憩しよう」ってことで、お昼を食べて、くつろいだ後、
もう一度みたら、一瞬でミスを見つけた。あの、一時間がもったいない・・・。
007473NGNG
ちなみに、

if (theAddr == 1)

が正しいです。
0075デフォルトの名無しさんNGNG
ダイアログプロシジャーで

switch(message){
  case WM_INITDIALOG:
//   aaa();
//   break;
  case WM_COMMAND:
    EndDialog(hDlg);
    break;
}

ダイアログが出なくて1時間悩んだ。
0076デフォルトの名無しさんNGNG
スコープの違う同名ローカル変数とか。

int nHage = 100100;
...
if (jyoken)
{
  int nHage;
  ASSERT(nHage == 100100);
}
0077デフォルトの名無しさんNGNG
if(a =! NULL)
{
  //処理
}

テストプロでやってしまった。
0078デフォルトの名無しさんNGNG
vector<vector<oneType>> hoge;
0079古いんだけどNGNG
>>16
class xstring {
 char *buf; // = new char[100]
public:
void operator=( PCSTR szSrc); // buf = szSrc;
operator char*() const { return buf;}
}

xstring str;
str = "hogehoge";

printf( "%s", str); // ×
printf( "%s", (char*)str); // ○

VC++ だと、勝手にキャストされるんだけど、
gcc ( 主にUN*X環境)だと、明示的にキャストしなければ
void* が採用されて、おかしくなる。



これなんだけど、なぜこうなるかというと、printfの可変数引数の実装の違いに
よって現れる現象では? extern int printf(char *s, ...); の...を、char *
で受け取るかvoid *で受け取るかの違いだね。char *で受け取るVC++の仕様は
operator char* () が呼び出されて、void *で受け取るg++はそのまま渡すように
なってるんだろう。

月並みな結論だけど、iostreamを使えってとこなんだろうね。
printfを使うなら明示的なキャストをすることで実装の違いをカバーできる。
0080デフォルトの名無しさんNGNG
初期化
const int arraySize;
int array[arraySize];
memset( array, 0, sizeof(arraySize) ); // ×
0081デフォルトの名無しさんNGNG
ちょっとずれるけど、
VC6.0の「変数」にポインタを移動させる
関数をいれてしまった。
で、ブレークポイントをで泊まる度にずれる。
あの頃は若かった・・・。
0082デフォルトの名無しさんNGNG
>>79
VC++ ではそのまま値渡しで渡ってるんじゃない?

可変長引数に class 渡したときに、char* にキャストされたり
void* にキャストされたりする、って仕様にありましたっけ?
0083デフォルトの名無しさんNGNG
>>79
ばーか。
可変引数の関数が暗黙の型変換なんてしてくれねーだろ。
なにも指定しないとコンパイラは単に値をintの大きさだと思いこむだけだよ
勝手に変換されるのはVisualC++で都合良いってだけ
ポインタ値がvoid*に変換されるのはgccの都合
0084デフォルトの名無しさんNGNG
>>78
ごめん、なにがいけないのかわからない。。。
スペース?
0085デフォルトの名無しさんNGNG
>>83
何でint?。この場合xstringの値渡しでしょう。
単に先頭のメンバ変数がchar*だから運がよければ
char*としてbufを取得できるって話では?
キャストは無関係。
008678NGNG
>>84
わかってるじゃん。
0087デフォルトの名無しさんNGNG
84>>86
あれ、なんでスペースを入れないとコンパイルを通らないのか未だに解らないんですが。。。
0088デフォルトの名無しさんNGNG
C/C++のトークン切り出しは最長一致法だから。>87
>>だと右シフトと解釈される。
templateの構文は設計ミス。アホだねぇ。
0089デフォルトの名無しさんNGNG
>>88
あああ、なるほど。アホだ。でも、知らないと気づかんわ。
0090デフォルトの名無しさんNGNG
アホな設計age
0091デフォルトの名無しさんNGNG
if(func()==TRUE){
...//アレ?
}
funcの返り血はintだった。
0092デフォルトの名無しさんNGNG
普通TRUEとは比較しない。FALSEとするモノ。>91
(スレ違いですが、scheme言語は#f以外はtrueです。nilさえもtrue)
0093デフォルトの名無しさんNGNG
(当然、数字の0もschemeではtrueです。とにかく#f以外はtrue。)
(ちなみに#fはfalseのschemeでの外部表現)
(boolean型が最初から定義されてる言語は>>91みたいな変なことに悩まなくて良いよ。)
(C++のboolean型は登場するのが遅すぎた感があるね。)
0094デフォルトの名無しさんNGNG
いやぁ、やっちゃいました。趣旨だけ抜くとこんなの。

char buf[256];
unsigned int i;

for( i = 255; i >= 0; --i ){
  buf[i];
}
0095デフォルトの名無しさんNGNG
アンダーフローか。>94
イテレータ使えば起らないミス。
0096デフォルトの名無しさんNGNG
ここ最近ミスはないな。一発コンパイル、一発動作。
ソフトウェア開発環境も研究されて、昔よりずいぶん良くなったもんだ。
009794NGNG
>>95
了解、なるべくvectorでもつかっときます。
0098デフォルトの名無しさんNGNG
>>95はHelloWorldを覚えたばかりの利有消防です。
0099久しぶりのCNGNG
C言語の文字列処理って大変よね。
char a[50], b[50];
1:文字列を結合したくって・・・
c = a + b;
strcat()しなきゃダメなのね。

2:文字列が等しいかを確かめたくって・・・
if(a == b){...
strcmp()しなきゃダメなのね。
0100100NGNG
100あげ
0101デフォルトの名無しさんNGNG
>>99
ハァ?菜に言ってんだ?2はそれif(a == b){... で正解だろ(藁
まったくこういう奴がいるから俺みたいなのが苦労するんだよなぁ・・
0102デフォルトの名無しさんNGNG
>>101
お察し致します。(101の職場の方々へ)
0103デフォルトの名無しさんNGNG
>>101
俺もお察しするぞ。
0104101NGNG
>>102
お察し致しますのは俺の方だよ・・ハァ(藁
aとbは配列の名前、つまり文字配列へのポインタ型だから
a==bは真だろうに・・・
0105デフォルトの名無しさんNGNG
>>104
いやー、オレもお察しするよ! ワハハハハハ
0106デフォルトの名無しさんNGNG
>>104
もうおそいじかんなのでこどもはねてください。
0107デフォルトの名無しさんNGNG
>>101
ネタでないなら自主退職した方がいいよ。いまなら退職金もらえるかも知れないし。
懲戒解雇とかだと退職金でないし再就職も難しい。
0108デフォルトの名無しさんNGNG
>>101 お願いだからネタだといってくれ
0109デフォルトの名無しさんNGNG
>>101のせいで著しく現職のイメージが悪くなったと思う。
0110102(学校)NGNG
マジだったんですか…
0111102NGNG
うわっ、109さんそんなことないですよ。
上の(110)書き込みはちょっと失礼ですね。プログラマの方々、
不愉快な思いをさせたとしたら、すみません。
0112101NGNG
ハア?
ああ、JavaじゃなくてCだった、ごめんごめん
いやー今時Cなんてクソ言語使わないから(藁
0113デフォルトの名無しさんNGNG
>>101 (´A`)ナムー
>>111 それは杞憂です。誰も>>101をプログラマとは思ってないでしょ
0114デフォルトの名無しさんNGNG
>>112
いやー!墓穴掘りまくり?
Javaだと思っての発言であれ?
ぐふふふふふ?
0115デフォルトの名無しさんNGNG
>>112
こんな人がプログラマとして働いているのですか?
これなら僕も今から働けそうです。
0116デフォルトの名無しさんNGNG
>>112
このスレのタイトル
気付けば「何だ」と思うよーなMiss[c/c++]
0117デフォルトの名無しさんNGNG
101でてこーい(藁藁藁
0118デフォルトの名無しさんNGNG
                     |\
┌──────────┘-\
│    俺はこのスレが     .\
│                     /
└──────────┐- /
      ヽ..(゚д゚).ノ       |/
        (  へ)
        く
                 - = ≡三                      |\
               - = ≡三  ┌──────────┘- \
               _ = ≡三    │                     \
                ̄ = ≡三    │    大好きだゴルァ!!    /
               - = ≡三  └──────────┐- /
       (゚д゚)        - = ≡三                      |/
      ( ヽ ヽ)
       /  >
0119デフォルトの名無しさんNGNG
101の脳内ではJavaで「文字配列へのポインタ型」ってのが使えるんだね(w
0120101NGNG
>>114
ハァ?「Java」にポインタは無い(断言そして藁^。^
今田にポインターを使ってるなんて・・・俺も昔はCを
使っていたけど今はオブジェクト指向バリバリだよ(和良
0121デフォルトの名無しさんNGNG
        ∫     
   ∧,,∧ ∬      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ミ,,゚Д゚ノ,っ━~  <   >>120 見苦しいぞカエレ!
_と~,,, . ~,,ノ___. ∀  .\______________
    .ミ,,,/~),  | ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|.. ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ┻
0122デフォルトの名無しさんNGNG
Java使いはレベル低いなあ・・
0123デフォルトの名無しさんNGNG
ポインタって言い出したのはお前だろ>>101
0124101NGNG
>>119
ハァ・・「文字配列へのポインタ型」はString型だろ?
俺自身この業界長いけど出来る奴にはめったに会わなかった世。
K&Rぐらい読んでおいてくれ・・・
0125デフォルトの名無しさんNGNG
>>101
帰らなくていいからもっと面白い発言してー
0126デフォルトの名無しさん NGNG
何だか荒れ気味だ。スレの主旨と離れていっているような。
0127デフォルトの名無しさんNGNG
101マンセー
0128デフォルトの名無しさんNGNG
じつは人多いんだね、ここ。
0129102NGNG
あのー、もうそろそろやめませんか、皆さん…。

101さん、煽るような発言をしてすいませんでした。でもJAVAでも同じだと思いますよ。
つーか>>109-111みてると、「自作自演」ていわれてもしょうがないような
書き込みしてますね、わたし(汗)。

マッタリ
0130デフォルトの名無しさんNGNG
(・∀・) イイ!!
0131101NGNG
>>125
おお!気味みたいなのを待ってたよ。早くこの業界に来て
俺と一緒にレッツプログラミング!
0132デフォルトの名無しさんNGNG
めずらしくりょうしきあるひとだね
0133デフォルトの名無しさんNGNG
相手を馬鹿にしたような書き方をする奴は
実は一番馬鹿だということを
はからずも証明してくれた101に乾杯!!
0134デフォルトの名無しさんNGNG
101の脳内のK&Rには「文字配列へのポインタ型はString型である」と書いてあるんだね(w
0135デフォルトの名無しさんNGNG
101さんカコイイ
0136101NGNG
>>「文字配列へのポインタ型はString型である」と書いてあるんだね
なんだとー俺を馬鹿にしてるなー。もう一度説明するから聞いてくれ。
「文字配列へのポインタ型はString型である」これは解るよね?
0137デフォルトの名無しさんNGNG
101の脳内では「typedef char** String;」とかが標準で定義されるらしいね(藁
0138101NGNG
まあ、アレだな。文学とプログラミングは似ている。
どちらも様式化されたエクリチュールの批判的解釈ってわけだ。
サブテクストはオブジェクト化された労働者階級の特権と
いえなくもない。常識だろ?
0139デフォルトの名無しさんNGNG
…納期を守れないPGの戯言?>>138
0140102NGNG
もしかして…ネタにマジレス!?
0141デフォルトの名無しさんNGNG
>101ー110
一瞬あせったじゃねえか。氏ね>101真性厨房。
0142デフォルトの名無しさんNGNG
おいおい。文学とプログラミングの違いは
デリタの脱構築〜deconstructionによる差異の審判と
ジル・ドゥルーズの関係と同じだ。文学とは違う。
0143デフォルトの名無しさんNGNG
>>139
いや、必死に有能なフリをしようとする無能なPGの寝言。
0144デフォルトの名無しさんNGNG
どんどん墓穴掘るね。面白いね。
>>101の会社の人はかわいそうだね。
自分のミスを絶対認めない人とは仕事したくないね。
0145デフォルトの名無しさんNGNG
>>136
やばいよマジだよこいつ…
0146デフォルトの名無しさんNGNG
>自分のミスを絶対認めない人とは仕事したくないね。
いや、101はミスだとは思っていないんだよ。
0147デフォルトの名無しさんNGNG
どうしましょう。
うちのK&Rには、String型が載ってませんでした。
初版も第二版も両方調べました。
落丁でしょうか?共立出版に文句言ったほうが良いのでしょうか?
0148デフォルトの名無しさんNGNG
ソフトウエア開発 = 知の欺瞞
と思われないように頑張ってください、みなさまがた。
0149デフォルトの名無しさんNGNG
>>147
うわ。うちのもString型載っていないよ。
0150デフォルトの名無しさんNGNG
>>147
大変だ!原著の初版と第二版にも載ってなかった!
0151デフォルトの名無しさんNGNG
だから、101はVBを少しできるようになって自信満々だったがここに来て見事にその自信を打ち砕かれた厨房だって。
0152デフォルトの名無しさんNGNG
>>149
うちのは載ってるよ。本文にはないけど、付録 A4.2.1 「基本型 - 補遺」P. 347 を見よ。
どうやら締め切りぎりぎりでねじこんだらしいね。Java との関連については書かれていない。
0153101の為の簡単String講座NGNG
第1章 String型の基本

JavaのStringクラスは内部にバッファをもっています。
そのバッファは生成時に確保されます。
その大きさは可変では ありません。
String a = "110";
a = "itteyosi"
というコードを書いた場合、
まず"110"という文字列を格納するためのバッファを確保し、格納します。
aにはそのポインタ(ま、便宜上こう表現します)
次の行で、"itteyosi"という文字列を格納するバッファを確保し格納します。
そして、aにそのポインタを入れます。
"110"を入れていたバッファは誰にも参照されないので破棄されます。
0154デフォルトの名無しさんNGNG
うちのK&Rは343ページまでしか無いよー
落丁だー
2001年2月20日発行 第263刷
今まで初版使ってました(藁
0155デフォルトの名無しさんNGNG
そろそろあきたね。
0156デフォルトの名無しさんNGNG
どうした?101はもう首吊ったのか?
0157デフォルトの名無しさんNGNG
>>153
101は誰にも参照されずに回線切って逝ってよし ってことか
0158101NGNG
>>153
おお!なんて解りやすいんだ!というわけで続きハヨ書け。
0159デフォルトの名無しさんNGNG
結論:101は馬鹿

end.
0160デフォルトの名無しさんNGNG
>>159
Pascal使いめ。(藁
0161101NGNG
Pascalってなんですか?もしかして有名人?
0162デフォルトの名無しさんNGNG
>>158
その前に文字配列へのポインタ型を説明してくれよ(w
0163デフォルトの名無しさんNGNG
"101"ってマルイみたいでかっこいいなあ。
0164101NGNG
>>163 "101"ってマルイみたいでかっこいいなあ
そうですか?何だか照れるな・・
0165デフォルトの名無しさんNGNG
いやぁ、>>100のおかげで面白い奴が釣れたね。
普段はウザいけど今回ばかりは100のキリ番君に感謝しなきゃね(藁
0166デフォルトの名無しさんNGNG
もっと痛い弁解して楽しませてくれよ>101
0167101NGNG
うーん・・思いつきません。もうちょっと待って。
0168デフォルトの名無しさんNGNG
もう本物の101はいないのかな
0169112=138!=101NGNG
とりあえずオレは騙りね。
ぼく以外の101さんのご協力に感謝します。楽しかったよ。
0170101NGNG
分らないふりして書き込んだらこんなにスレがつくとは・・
君達そんなにたのしいか?(藁
0171デフォルトの名無しさんNGNG
(・∀・) バカノ アイテハ タノシイヨ!!
0172デフォルトの名無しさんNGNG
お?本物登場か?じゃあ早速わかったフリしてくれよ(w
0173デフォルトの名無しさんNGNG
158以降の101はあまり面白くないね。
0174101の為の簡単String講座NGNG
第2章 文字列の比較 その前に

JavaのStringクラスは内部にバッファをもっています。
ただし、文字列比較は単純に == にて判断できるものではありません。

�@ a == b と認識されるパターン
String a = "101";
String b = "101";
�A a == b と認識されないパターン
String a = "101";
String b = "100101".substring(3); // 100101の3番目以降の文字列

�@の場合、aもbも本当に"101"を指します。
この"101"はstaticにとられ、そこへのポインタは常にひとつです。
�Aの場合、aは"101"を指しますが、bはそのstaticな"101"を指しません

このときの動作は、少々ややこしいものとなります。
まず"100101"の領域が確保され、
次に"100101"の3文字目以降("101"の部分)を取り出し
String用にその3文字分の領域を確保し"101"を格納し、bに渡されます。
よって、a!=bとなります。
017578NGNG
STLのstringは便利だな。
0176101の為の簡単String講座NGNG
第3章 文字列の比較 そのために

疲れてきたので完結にまとめます。
コードを羅列します。

String a = "101";
String b = "aho101"substring(3);

if( a==b )Ssytem.out.println("101 is genius");
第2章で述べたとおり、これは偽です。

if( a.compareTo(c)==0 )System.out.println("101 ha itteyosi");
compareToはStringクラスの比較の為のメソッドです。
これで、純粋に格納されている文字情報を比較します。
ぴったり一致する場合、0 を返却します。詳しくはまた来週。


もう誰も見てないようなので、これにて簡単String講座は終了します。
0177デフォルトの名無しさんNGNG
c/c++のスレなのに、Javaのスレになってる。
これも、全て101のせいだ。
101のバカヤローーーーー。
でも、面白かったから、いいか。(^^;
0178デフォルトの名無しさんNGNG
>>101
なるほど。こいつのおかげでこうなってんのか・・・
0179デフォルトの名無しさんNGNG
>>120
Javaは、ポインタばかりですよ
0180デフォルトの名無しさんNGNG
かちゅーしゃで巡回したら79とかでてびっくり。バグかと思った。
いやぁ面白かった。
>>176
お疲れ、JAVA知らないから役に立ったよ
018199NGNG
久しぶりに見てみたら、
俺の投稿が原因で、
なにやら大変な事になっていますね。

JavaとかからCに戻ると、101さんみたいな事態になりかねないですよね。
とか逝ってみたり。
0182デフォルトの名無しさんNGNG
オナニーしても精子が出ないので何でかと思ったら今日はもう8回抜いたんだった。
0183102NGNG
>>181
いえ、混乱を招いた一番の原因は、自分の投稿だとおもいます。こんなに
なるとは思ってもいなかった…
ということで(?)、反省も兼ねて、本来のスレ内容に関係のある本を紹介します。
CプログラミングFAQ
スティーブ・サミット著 北野欽一訳
トッパン(!)発行 ISBN 4-8101-8097-2

comp.lang.cに流れているFAQ(良くある質問とその答え)の日本語訳です。私は
K&RとUNIXとこれでCを勉強しました。この本が、c言語のいろいろと細かい部分について、
K&Rの舌足らず(寡黙?)なところを補ってくれました。初心者にとっても非常に良い本
だと思います。
タイトルに「なぜこのコードは〜しないのか」がつくもの←気づけば「何だ」と思うよーな
Miss[c]です。本文読まずにコードだけから誤りを見つけ出すのも、いとをかし。
0184(・∀・)イイ!NGNG
http://www.catnet.ne.jp/kouno/c_faq/c_faq.html
0185デフォルトの名無しさんNGNG
いやいや、102はいい仕事したと思うぞ。
0186デフォルトの名無しさんNGNG
vector<HOGE> v;
vector<HOGE>::iterator it;
・・・
it = find(・・・);
v.insert(it, ...);
v.insert(it, ...);
0187デフォルトの名無しさんNGNG
>>186
面倒だよねー
0188デフォルトの名無しさんNGNG
標準出力に書き出そうと思って、
fwrite(buf,sizeof(char),n,STDOUT);
コンパイル中にエラーが出たので、
fwriteでは、標準出力に書き出す事が出来ないと思った。
0189デフォルトの名無しさんNGNG
ふーん
0190デフォルトの名無しさんNGNG
>>188
よかったね
0191デフォルトの名無しさんNGNG
みんな冷たいなあぁ
0192  NGNG
既出かもしれないが...
引数に無理やりキャストしてクラスのポインタ渡していた。
どうして動かないのだろうと散々調べて、ふと気づく、
基本クラスが違うことを(ワ
0193デフォルトの名無しさんNGNG
>>192
C++のキャスト使うように習慣づけた方がいいかも。dynamic_cast<...>(...)
0194?NGNG
>>193
そういう使い方のダイナミックキャストってなんか危険そうだよ。
多重継承している拡張クラスがあればいいんだろうけど(ちがうか
0195デフォルトの名無しさんNGNG
>>193
というか、192氏の目的ならstatic_castを使うべきだろう。
基本クラスが違うポインタにキャストしようとするとコンパイルエラーするでしょ。
0196デフォルトの名無しさんNGNG
193>>195
const_castしか使ってないのがばれた(w
0197デフォルトの名無しさんNGNG
if (d != 0);
  ans = a / d;
0198デフォルトの名無しさんNGNG
>>197
鬼だね
0199minimaNGNG
>>94 さんのと同じミスなんスけど

int func( char c, size_t size ){
  ...(中略)...
  while( 0<=size )
    m_array[size] = c;
  ...(後略)...

もう,なんていうか,バカ(*´Д`)
0200minimaNGNG
間違えたっす。
    m_array[size--] = c;
です。
0201デフォルトの名無しさんNGNG
age
0202デフォルトの名無しさんNGNG
>>197
それ、たまにヤルっす。
for( i=0; i<m; i++ );
{
…
}
とか。
コンパイラはエラー吐かないし、後続のブロックは
1回は実行されるから、なかなか気がつかないっす。
0203発掘NGNG
age
0204デフォルトの名無しさんNGNG
for(i=0;i<m;++i){
}
って書けば間違えないYO!
0205デフォルトの名無しさんNGNG
for(i=0;i<m;++i);{
}
020678NGNG
そこまでいったら、
for(){
}
と取り敢えず打って、中身をあとで考えるしかないな。
0207魚チョコNGNG
フォントに手を加えて、セミコロンを大きくすれ。
文字幅データをいじっていっそ他の文字の2倍くらい幅にすれ。
うざったいから、乱れ打ち防止になるだろ(笑)
0208デフォルトの名無しさんNGNG
if(i<=0){}
else (i<16){}
正しくは、
if(i<=0){}
else if(i<16){}
0209sageNGNG
>>202
egrep "for.*;.*;.*;" *.c*
0210デフォルトの名無しさんNGNG
>>207
つーか、マジでプログラミング向けフォントが欲しい
80x25 の画面が懐かしい…
狭いけど
0211デフォルトの名無しさんNGNG
>>210
EPSONの98互換機の半角フォントって結構良かったよ。
吸い出してきてWindowsでもLinuxでもいまだに使ってる。
0212デフォルトの名無しさんNGNG
int main()
{
  return 0;
}
0213デフォルトの名無しさんNGNG
>>211 Windowsで使いたい。どうすればいいか教えてくれると幸せです。
0214デフォルトの名無しさんNGNG
>>211
ていうか、アップしてほしい
0215デフォルトの名無しさんNGNG
#define A_MAX (16)

char work[A_MAX];

#define B_MAX(32)

foo(int index, char n)
{
 assert(index < B_MAX);
 work[index] = n;
}
0216デフォルトの名無しさんNGNG
>>215
そもそもassertの使い方も怪しいな。

参考(?)スレ
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=989482113
0217216NGNG
ついでに俺も、ダメコードを。
ここは引数に文字列ポインタを用意させるべきだった・・・

char * condition(int ismain)
{
char *operator;
operator = (char*)malloc(30 * sizeof(char));
strcpy(operator, "tekitoudesu."); //tekitou data
free(operator); //dame
return(operator); //dame dame
}
0218デフォルトの名無しさんNGNG
生まれてきちゃった!
0219デフォルトの名無しさんNGNG
>>217
freeしなきゃOKじゃん。
0220デフォルトの名無しさんNGNG
疑問。なんでみんなstrdup使わないの?
0221デフォルトの名無しさんNGNG
1.いつもCStringとかstd::stringとかで返すから(C++)
2.返した先でfreeする、っていうのは嫌いだから。
4.独自メモリ管理ルーチン使ってるから。
3.Cの標準関数じゃないから。
0222デフォルトの名無しさんNGNG
>>221
激しく同意。
0223デフォルトの名無しさんNGNG
do{
//ループしね〜ぞ!?
・・・・;
・・・・;
}while(0);

・・・当たり前です。
30分悩んでしもた・・・・
鬱すぎ・・・・・
0224デフォルトの名無しさんNGNG
4バイトの型をもつaのビットを全部埋めようとして

a = 0xFFFF;

とやってしまう。
0225デフォルトの名無しさんNGNG
俺もむかし、>>224と同様に全ビット立てようとして、
memset(buffer, 1, sizeof(buffer));
とかやってたよ。
0226デフォルトの名無しさんNGNG
>>224
a = ~0;
としなさい。
なんてのは入門時に学ぶようなことなんだけど、
今時の粗製濫造入門書には書いてないかもなぁ。
0227デフォルトの名無しさんNGNG
>>226
a=-1;
ってやってた・・・・
0228デフォルトの名無しさんNGNG
>>227
aがunsignedだとちょっとやだよね
0229デフォルトの名無しさんNGNG
hoge.hで
-------------------
#ifndef hoge
#define hoge

class hoge {
private:
//何かの定義
public:
//いろいろ定義
};
#endif
------------------------

hoge.ccで
------------------------
int hoge::func(){
//いろいろ
return 1;
}

int hoge::fucn(){
//ほげ
return 0;
}
-------------------------

「::の前にパーサエラーがあります」に、一日悩みました。(藁)
横着しちゃいけないね。
0230229NGNG
やば。
#include"hoge.h"
忘れてた。
0231デフォルトの名無しさんNGNG
>>228
unsignedのときの振る舞いは規定されてるから問題ない。
むしろsignedだったときのほうが嫌だ。
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