リバーシソフトを作りたい!
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0001リバーシ
NGNG参考↓
http://www.comp.reversi.net/
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNGちなみにリバーシとオセロは違うものだ。
リバーシは細かいルールはないし、細かいルールを指示する団体もない。
リバーシを作る上で重要なのは細かいルールをどうするかだ。
オセロでは細かいルールは決まっている。だが知る人は少ない。
たとえばパスの処理。
リバーシ、オセロはどこにも打つも事ができない状態、いわゆるパスが
発生する。
このときどうすればいいのか?
オセロでは単純にパスだから相手の人が連続して打てばいいというので
はなく、パスになった人は相手に石を一個あげないといけない。
リバーシではこんなルールの規定があるのかないのかはっきりしない。
リバーシ連盟なんてないからです。
よって、「リバーシ」と名付ける場合、ルールに気を使う必要がある。
なお、オセロと名付けてあってもオセロのルールになってない素人プログラム
はたくさんある。
ほとんどの人はオセロの正式ルール知らないからね。
0004名無しサンプリング@48kHz
NGNGの外部ルーチンとして作るのはどうなんでしょうか。
中盤は一石返し。
0005長谷川五郎
NGNG日本人である長谷川五郎が考案したものでもない。
昔から、ほとんどオセロと同じゲーム、リバーシ、源平碁というものがあった。
ただ、連盟がなかったため細かいルールまではなく適当な部分があった。
「オセロ」と名前を変えまるで自分が考案したかのように連盟を作り登録商標
にまでしたのが現存する日本人長谷川五郎だ。
連盟を作り普及させたという功績は認めないといけない。
しかし、なんかやり方が汚いような気がする。
別に昔からある既存のゲームで金儲けしてもいいんだが、名前変えて私が考案
しましたはないだろう。
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