C言語できぼん。
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG敵の追尾アルゴリズムはどういうふうに組めば
良いのでしょうか?
コピぺネタだが激しく気になるのできぼん。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003明日来るティッシュ
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNGに近いような。
えっと。パックマンは昔のゲームなので、そんなに難しいアルゴリズムは
使っていないような気がします。
単純にX軸Y軸をパックマンに近づけるように動かせば、
追尾しているように見えますよね。
0005デフォルトの名無しさん
NGNGなんかチーム組んでやってるよね。
0006デフォルトの名無しさん
NGNG1.パックマンとxy座標を比較して、方向決定。
2.その方向に壁があったら、方向転換。
じゃ駄目なのか?
0007347
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ
0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/pirates.html
しかしスレのタイトルは内容に即したものにしてくれ。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGおもしろい!
ナムコのDEAD COPYはどうやって出してるんだろう?
0012
NGNG俺はパックマンで育った。
0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014デフォルトの名無しさん
NGNGロムのチェックサムかなんか計算してるんだろ
0015デフォルトの名無しさん
NGNG最近パックマンっぽいTVCM見たけど、あれはナムコの許可取ってるのか気になる…
0016デフォルトの名無しさん
NGNG取ってるでしょう。ちゃんとPAC-MANとかNAMCOって書いてある。
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
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