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18コメント3KB

C言語できぼん。

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
パックマンのような迷路マップを作ったとき
敵の追尾アルゴリズムはどういうふうに組めば
良いのでしょうか?


コピぺネタだが激しく気になるのできぼん。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
ソースで書いて
0003明日来るティッシュNGNG
再帰が楽だよね。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
「大戦略系ゲームで移動可能範囲を調べるにはどうしたらいいですか?」
に近いような。

えっと。パックマンは昔のゲームなので、そんなに難しいアルゴリズムは
使っていないような気がします。

単純にX軸Y軸をパックマンに近づけるように動かせば、
追尾しているように見えますよね。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
メタルギアとかはどうなの?

なんかチーム組んでやってるよね。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、単純に、
1.パックマンとxy座標を比較して、方向決定。
2.その方向に壁があったら、方向転換。
じゃ駄目なのか?
0007347NGNG
パックマンを甘く見るな
0008デフォルトの名無しさんNGNG
>7
ワラタ

0009デフォルトの名無しさんNGNG
パックマンぐらいサクッと作って試してみろやゴルァ
0010デフォルトの名無しさんNGNG
著作権調べてたらたまたまパックマンのアルゴリズム見つけた。
http://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/pirates.html
しかしスレのタイトルは内容に即したものにしてくれ。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
おもしろい!
ナムコのDEAD COPYはどうやって出してるんだろう?
0012 NGNG
そうだパックマンを馬鹿にするな。
俺はパックマンで育った。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
僕はハングリーマン
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>11
ロムのチェックサムかなんか計算してるんだろ
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
最近パックマンっぽいTVCM見たけど、あれはナムコの許可取ってるのか気になる…
0016デフォルトの名無しさんNGNG
>>15
取ってるでしょう。ちゃんとPAC-MANとかNAMCOって書いてある。
0017デフォルトの名無しさんNGNG
Chara[ちゃら]って飲み物ね。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
大手メーカーなんだからそういうところはしっかりしてるだろ>Chara
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