おれをぷろぐらみんぐしてくれ
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0001DESHON
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNGjumpOff()
0006DESHON
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008ばかの最先端
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNG20 play "s1m50000def2eddefede1","s1m50000o5def2eddefede1"
30 print "おまえは今まで";i"杯のラーメンを食べました。"
40 print "体脂肪率は大丈夫?連打!!!"
50 for j=0 to 100:I$=inkey$:next j
60 if len(i$)<40 then print "お昼のみのもんたをチェレラ!" else print "目指せブルースリー!"
70 next i
俺って暇人?
0010デフォルトの名無しさん
NGNGwhile(Kuso->IsRes())
{
if (Kuso->ReadRes() == Kuso::KusoMessage)
PostMessage(Monku);
else
//PostMessage(MakeRes(Kuso->Current())); //modifyed 1994/4/1 by DESHON
PostMessage(SuperMonku);
}
Die(this);
0011デフォルトの名無しさん
NGNGって俺の欲か。鬱だ
0012名無し~3.csv
NGNG$t = $d->build(
title => "おれをぷろぐらみんぐしてくれ",
message => "たのむ、だれかおれをプログラミングしてくれ、、、、、、",
);
0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014デフォルトの名無しさん
NGNG}
0015HSP
NGNG0016スーピー3行プログラム
NGNG*giko
mes">>1逝ってよし"
goto*giko
『終』
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG}
0021デフォルトの名無しさん
NGNG{
public:
COre();
virtual ~COre();
public:
void Say(int n);
};
COre::COre(){}
COre::~COre(){}
void COre::Say(int n)
{
if(n == 1)
printf("たのむ、だれかおれをプログラミングしてくれ、、、、、、\n");
else if(n == 6)
printf("ち、つまらないのばっかだな。少しは笑わせろつーの\n");
}
0022デフォルトの名無しさん
NGNGPROGRAM-ID. ORE.
PROCEDURE DIVISION.
DISPLAY "ORE".
STOP RUN.
0023デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ
0024凸
NGNGクソスレ見つけたのでここにしよう。
0025凸
NGNGあとで回転させることも考えて4x4取っておこう。
パターンは? 長いの、L、逆L、カギ右、左、凸、□ 確かこれだけ?
ではint pattern[7][4][4]ということで。
本来なら回転パターンとかも全部持っておいた方がいいんだろうね。
でもいいや。適当で。
他のブロックとの当たり判定も4x4総当りでいいや。
0026凸
NGNG0 1
-1 0 の回転行列を掛ければいいだけですか
x→y↓の座標系として、えーと例えば右回転だとx↓y←になればいいんだから
x1 = y
y1 = -x ですな。正の数だけで扱えるように、y1 = 3-xとしとくべきですかな。
左回転だと、x↑y→となればよいので
x1 = 3-y
y1 = x ですかな。
ここまではいいのですが本物のテトリスはブロックのどこか一個に中心があって
そこを基準点にして回転してたような気がするのです
この回転の式だと、4x4の空間の中心で回ってしまうので、棒や凸がなんか
ヨレヨレした動きになってしまうと思われるのです
うー? 棒、凸はブロック中心、L、カギ、□はブロックの頂点中心?
0027凸
NGNG次ゲームフィールド。
#define FIELD_W (10) //このへんもわからねえし適当
#define FIELD_H (20)
#define SIZE_W (FIELD_W+2)
#define SIZE_H (FIELD_H+1+4)
int fields[SIZE_H][SIZE_W];
こんなもんですか。+2と+1してんのは番兵として使うカベ用。
+4してんのはテトリスが出現する上の領域です。表示はしません。
この4キャラ分の領域でブロックが固まったらゲームオーバー。
0028デフォルトの名無しさん
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