BeOS最高!
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0001あああ
NGNG0002あああ
NGNG0003すたっくえらーです。
NGNGhttp://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=news&key=986011673
0004>1
NGNG0005>4
NGNG0006>5
NGNGごめんよ、1
0007あああ
NGNG0008あああ
NGNG0009あああ
NGNG0010あああ
NGNG0011あああ
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNG00131
NGNG00141
NGNG00151
NGNGBeのよさも知らずにWindowsだのLinuxだの使ってるんだろ。
かわいそー。(ウププ
0016デフォルトの名無しさん
NGNGそうですね。
0017デフォルトの名無しさん
NGNGみんな有職者だからね。
0018デフォルトの名無しさん
NGNGC/C++コンパイラはGNUベース、PPC版はMetroworks製、
コマンドラインが苦手な人もIDEが用意されているので大丈夫。
BeOSのAPIは一部を除き全てC++、苦手な人も多いでしょうけども、
私はBeOSでC++好きになりました、APIの出来は非常に良いです。
GUIのデザインツールもありますがWindowsのDelphiやBuilderほど
ではなくあくまでもGUIのデザインツール止まり。
あと、フリーではありませんがBeBasicCompilerというBasicCompiler
があります、言語はBasic風、インタプリタではなくコンパイラなので
ネイティブなコードで実行できます。
あと、PerlもRubyもPythonもREBOLもあるでよ〜。
で、ゲーム作りたい場合もOK、DirectX並みのハードウェアアクセラレーション
を受ける事はできませんが、DOS程度には可能です。
一応OpenGLも使えるけどもちろんハードウェアアクセラレーション無し、
噂では、次リリースで可能になるとか・・・、さらにどこぞの会社がDirectX互換?
のライブラリを開発しているとか・・・。
それ以外にもAllegroやSDLも使えます。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNGスレッドを乱発して立てている人が多いような気がする。
このままだと
「Be厨房は逝ってよし!」
みたいな感じで煽られるのは必至なので、
必要以上にスレッド立てるのはやめましょう。
0023デフォルトの名無しさん
NGNG同意。
ここもそうだけど、 Be, Inc. の URL ぺろんと出すだけの
やつね。っていうか、すべて同一人物のしわざ?
0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
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