>>776 じゃ、有意義っぽい事書こうか。

>RPG等のひとつのイベントは命令クラスのベクトルでいいのかな
イベントというか、もっと細かい単位の命令(キャラを右に動かす、音を出す、体力を4つ増やす)を
commandパターンのクラスで実装。
スクリプトエンジンからシナリオランナーにcommandの配列(std::vector)で渡す。

これ以外に、スクリプトエンジンとシナリオランナーの上手い橋渡しってあるかな? コールバックも有力だと思うけど。