□□□VC++初心者質問スレ□□□
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001会社から暇つぶし
NGNG聞いてちょ。
0002デフォルトの名無しさん
NGNGint sample( ここに構造体の宣言を入れたい。 ){
}
このような場合、構造体へのポインタは、関数側でどのように宣言すればよいのでしょう?
ちなみに、ソースはそれぞれ別物で、sampleは自作ライブラリの関数です。値を渡す方がメインのプロジェクトです。
00032
NGNGその構造体は配列になっています。
つまり
struct ABC{
int A;
}ABCDEFG[30];
こうなっているわけです。
0004デフォルトの名無しさん
NGNG00052
NGNGできました。
どうも有難うございました。
0006デフォルトの名無しさん
NGNGいやっ、あの・・・(^^;)
まぁ、動けばいいんだけどね。(笑)
0007デフォルトの名無しさん
NGNG構造体はtypedef で宣言しとけ
0008デフォルトの名無しさん
NGNGファイルサイズがコンパクトになる設定があったと思ったんだけど
どこで設定すればいいんでしょうか?
0009デフォルトの名無しさん
NGNGプロジェクトの設定のC/C++タブの最適化
0010デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえず、モジュールを分けるときみたいに、データor目的別で良いのだろうか?
適当にやってもいいんだけど、なるべく業界標準にあわせたいのでよろしく
お願いします。
ちなみに職場はマイコン系なんで誰も知らない。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG「憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座」
ってのを読むといいかも。
0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNG俺もC++で一番悩んだのはそれだった。
クラスの作り方は分かっても、どうやって使えばいいのかがさっぱりだった。
んで、最近>>11の本を読んで、ようやく分かったような気になった。
0014デフォルトの名無しさん
NGNGtypedef struct hoge
{
int aho;
char ABC[100];
}hogehoge
hogehoge hogepu[10];
int main(void){
strcpy(hogepu[1].ABC, "Hello world" );
ここに構造体をファイルに書き出して、それから構造体にそのまま読み込むコードを書きたい
return 0;
}
0015簡単なアニメしたい
NGNGJAVAだと、スレッドで時間設定するとか、チラツキ防止にバッファリングのイメージファイル作った方が良いとか、大体書いてあるんだけど、VC++の初心者本には書いていない。
VC++はアニメーションするものではないのかな??
0016デフォルトの名無しさん
NGNG0017デフォルトの名無しさん
NGNGCの関数を使うなら、sizeof(変数名)で構造体のサイズを求めてから、fopen(),fclose(),fwrite(),fread()で読み書きすればいい。
ただし、fopen()するときは、バイナリファイルとして開いた方がいい。
じゃないと、構造体の中にたまたま-0x0D-0x0A-ってデータの並びがあると-0x0A-に変換したり、その逆も起こったりする。
Windows APIなら、CreateFile(),CloseHandle(),ReadFile(),WriteFile()を使う。
やり方はCと同じ。
0018てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNG構造体を宣言した時に、変数毎に領域あわせでメモリが余分にとられます。
その余分な領域サイズはコンパイラの設定で変更可能。
つまりデフォルトの設定でsizeofを使って読み書きしている場合には
問題ないけれど、違う設定でコンパイルした実行ファイルを使った場合
サイズがずれるのでデータがめちゃくちゃになる場合があるよん。
その設定がコンパイラのバージョンや、ハードの環境によって変わらない
保証はないと思うよん。
つまり一度リリースしたバージョンと後々バージョンアップで
再コンパイルした物とでデータの形式が変わる可能性があるかも。
コンパイラの設定で修正できるけど、そういうのに頼るのはどうかと思うんだけどね・・・
0020簡単なアニメしたい
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNGわかりやすく言えば
つまりセカンダリサーフェスとプライマリサーフェスを作り
セカンダリサーフェスにBlt等で描画し、プライマリサーフェスにセカンダリサーフェスのイメージを転送するということです。
Javaでゆうダブルバッファリングにあたります。
DirectXの本を買って勉強しましょう。アニメーションなら割と簡単です。
ちなみに私はDirectXしか知らないので、他に方法があるかもしれません。
002221
NGNG○ Javaで言う
0023すげー古い本だが一応
NGNGVC++2 とか使ってたような気もする(w。
0024簡単なアニメしたい
NGNG0025簡単なアニメしたい
NGNG新しい本が出ていないということは、Win32のGDIを使ったアニメーションはあまり使われていないということでしょうか。
002610
NGNGレスありがとう。
その本は別の板で紹介されていたので発注済で納品待ちの状況です。
出版社のサイトでは在庫少となってましたので、慌てて注文しました。
とりあえず、学習の方向性は間違ってなさそうなんでがんばります。
クラスはCからC++に移行するとみんなが迷う点なんですかね?
昔XWindowのプログラムを書いてたのですっとばしてAPI適当に使ってプログラムを
書こうかなとも思ったのですが、クラスは使いこなせば便利そうなんで気になって
いました。
0027質問
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNG検索したんですがMLがひっかるばっかりで、駄目でした。
0029デフォルトの名無しさん
NGNG○ ひっかかる
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG取得する方法ってどうやるのですか?
0032デフォルトの名無しさん
NGNGまた、選択されているアイテムのテキストを取得するにはどうしたらいいのでしょうか。
0033デフォルトの名無しさん
NGNGTVN_SELCHANGED
TreeView_GetItem
0034デフォルトの名無しさん
NGNGわかりました。ありがとうございました。
0035デフォルトの名無しさん
NGNGVCを両方で使うとなると2回インストールしなきゃで、当然ディスク容量も
倍食うわけですよね。
これをどうにか一つ分の容量で済ますことはできないでしょうか?
(あるいは同じフォルダに詰めてインストールしちゃった人、いません?)
0036デフォルトの名無しさん
NGNGこれって、ライセンスどうなるのでしょう。
私も同じような事してますが、一台分しか払っていません。
(だって同時には絶対使えないし)
駄目ですか?
0037デフォルトの名無しさん
NGNGMSに問い合わせたら、「同時に使用できない場合は複数インストールしても問題なし」
って回答が帰ってきたという話を聞いたことがある。
VSでなく、PC-98で1ライセンスのWindowsを別パーティションに複数インストールするケースの話だけどね。
0038デフォルトの名無しさん
NGNG1.オート変数をAddしてそのスコープから消えた場合、別のところから
参照できるんでしょうか?
2.template< class TYPE, class ARG_TYPE >
のARG_TYPEの型は通常、TYPE への参照と書いてありますが、
参照じゃない場合、どうなるんでしょう?
(どういう時に実体を使うんでしょうか?)
003938
NGNGで宣言したものだった場合、deleteはしなくていいんでしょうか?
0040デフォルトの名無しさん
NGNGアルファベットを大小比較したいのですが、どのようにすれば
いいのでしょう・・・。
0041デフォルトの名無しさん
NGNGCString s1, s2; なら if (s1 > s2) ……
char *s1, *s2; なら if (strcmp(s1, s2) > 0) ……
char c1, c2; なら if (c1 > c2) ……
0042デフォルトの名無しさん
NGNGCArrayのソースを見るとCArray::Add()は引数のコピーを作って
追加してるようだから、動作はclass TYPEのコピーコンストラクタ
によるんじゃない。
1は実体をコピーする深いコピーコンストラクタがあるなら、
Auto変数をAdd()してから関数のスコープから抜けても大丈夫。
でもポインタしかコピーしないコンストラクタだったりすると
問題おきるでしょう。
3はもちろんdeleteする必要なし。deleteしたら困る。
2はわざわざ参照を使うより実体をコピーするほうが
単純なやつじゃない? sizeof(s)==4な構造体sとか。
004338
NGNGなるほどぉ。ご親切にどうもありがとうございました。
(ソース見てみりゃよかったんですね)
004435
NGNG> 私も同じような事してますが
お、ということは一つ分の容量でできているってことですよね?
(それとも2回インストールしてるってことかな)
これから思い切って試してみます
0045デフォルトの名無しさん
NGNGそんなこと言ってないよ。
別のドライブに個々に全部入れるようにしてるよ。
NT用と95用で必要ファイル違うかも知れないし、無理とちゃうかな。
004644
NGNGあ、やぱーり。うーん無理ですかねぇ。
インストール時に同じフォルダ指定すれば、すでにインストール済みの
必要ファイルはスキップしてくれないかな、なんて考えているのですが。
とりあえず今はWindows2000用サービスパックを落としてる最中だったり・・・
0047デフォルトの名無しさん
NGNGあれはどうやって実現しているのでしょうか?
004840
NGNGありがとうございます。
早速やってみます。m(__)m
0049デフォルトの名無しさん
NGNG005049
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNGDirectDrawに頼る。
もしくは、解像度を変えて、ウィンドウで全体を覆う。
005249
NGNGとやったら、エラーは出ないのですが実行したら「欠落エクスポートシステムに装着されたデバイスは動作しません」
という警告がでました。どういうことでしょうか。
005349
NGNGHOGE.EXEファイルは
欠落エクスポートSHELL32.DLL:StrCmpNAにリンクされています
です。
0054デフォルトの名無しさん
NGNG分かったのですが、予定表や連絡先の情報を取得するには
どうすれば良いのでしょうか?
0055デフォルトの名無しさん
NGNGstrcpy(hog,"aaaaaaa");
とした配列を、初期状態にしたい(データが入ってない状態にしたい)のですが、どうすればよいのでしょうか。
0056デフォルトの名無しさん
NGNGMSDNぐらい見ろよ
われず厨房か?
0057てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNG何が言いたいのかよくわからん、
ていうかWindows関係ないCの基礎の話じゃないのか?
その配列を文字列として使うんなら
hoge[0] = '\0';
じゃだめなの?
ていうか初期状態ってなにさ?
たまたま入ってたメモリ領域の値を復活させたいとでも?
005855
NGNG005949
NGNG見ました。英語でしっかり〜libをリンクすると書かれてましたが、前述したとおり欠落エクスポートになってしまいます。
0060てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNGそれは初期状態って言われてもわからないよー
ようは配列を0で初期化したいってことだよね?
C言語のみならば
char hoge[10] = "にょにょ";
memset(hoge, 0, sizeof(hoge));
でいいんじゃないの?
第一引数のアドレスを第二引数を使って第三引数分埋める関数ね。
Windowsなら
ZeroMemory(hoge, sizeof(hoge));
って感じ。
0の決めうちで同じように動作する。
ちなみにZeroMemoryはmemsetのマクロで
実際は
#define ZeroMemory(buf,size) memset(buf, 0, size)
みたいになってるだけのものだから、そのへんよろしく(何が?)
0061デフォルトの名無しさん
NGNGmemset
ZeroMemory
ここで聞くよりgoogleいったほうが早いよ。
0062デフォルトの名無しさん
NGNGmemset(hog, 0, sizeof(hog));
0063デフォルトの名無しさん
NGNG0064質問
NGNG006555
NGNGおかげ様でできました。皆様どうもありがとうございました。
0066デフォルトの名無しさん
NGNGフルスクリーンとは画面全体ってことだから、
解像度変える必要ないぞ。
キーワードはGetSystemMetrics()だ。
0067デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=981630730#a342
の342を読むべし〜。
0068デフォルトの名無しさん
NGNG全然手を加えてないところからエラーが出ました。
実行すると、しょっぱなのCreateWindowのところで「ハンドルされていない例外は〜.exeにあります。」とエラーがでます。
今回変更したのはウインドウの初期化とかは全く関係ないところなのですが、
こういうことってあるのでしょうか?
0069デフォルトの名無しさん
NGNG本当に基本的なことかも知れませんが、解らないことがあります。
(前にVBやっていたので、ポインタとかDirect Xとかは理解しているつもりです。)
ズバリ、インスタンスハンドルって何ですか?
予想だとプログラムに割り当てられたIDのような気もするのですが。
どうも、Direct Xのサンプルとか見てると多用していると思うので。
あと、ウインドウメッセージの一覧とかってないんでしょうか?
0070>69
NGNGアプリケーションの起動ごとの固有のハンドル
>あと、ウインドウメッセージの一覧とかってないんでしょうか?
Helpで ”WM_”で引く
0071デフォルトの名無しさん
NGNG0072>71
NGNGすべての差異はわかりませんが、直感的には
Active Directory -> 2000 のみ
DirectX -> 98のみ(ってうそ2000にもはいりましたね)
あとAPIによってはいずれか片方のみ有効のもの少しあるので
ヘルプで確認すればいいと思います。
VC++のディレクトリ検索かけるとWin32api.csvという大きなファイル
のAPI表もあります。
007371
NGNGどうもありがとうございました。
007469
NGNGウインドウメッセージってWM_って名前が必ず付くんですね。
確かにそう言われてみればそうでした。
すみません、また質問です。
Direct DrawのサンプルのDDex4のリソースを変更したのですが、
変更した後にこのようなエラーが出るようになりました。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\ddex4\ddex4.rc (20): error RC2144 : PRIMARY LANGUAGE ID not a number
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\ddex4\ddex4.rc (63): error RC2135 : file not found: 932
多分、英語の書式のリソースを日本語にしたからこのようなエラーが出ると思うのですが、
日本語にするにはどうしたらよいでしょうか?
プロジェクト→設定→リソース→言語 の項目を日本語にしてみたのですが、
やっぱり駄目でした。
全然見当違いのことをしているのかも知れません。
どうすればこのエラーが無くなるでしょうか?
0075デフォルトの名無しさん
NGNG英語を日本語?
#define → ディファインってことですか。
そらエラーもでるわな。違うか。
リソースファイルのフォルダにビットマップとかちゃんと入ってんのか?
リソーススクリプトで定義されてるのを中身を知らずにいじっちゃ駄目よ。
007669
NGNG>#define → ディファインってことですか。
違うよ(笑
CってVBと同じでUnicodeで動いてるんですか?
だったら修正はいらないのかな?
BMPもちゃんとソースのあるフォルダに入ってるし、
(所でリソースファイルのフォルダって一体どこ?
もしかして、変換するときにファイルを手動で移動しないといけないのかな?)
リソーススクリプトの中身も修正してません。(何となくいみ解るけど)
でも、リソースを変更したときに、
「データの形式を変換しますか?」みたいなこと聞かれました。
「はい」を選択したらこういうエラーになっちゃいました。
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_JPN)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT//ここでエラーが出ます
#pragma code_page(932)
#endif //_WIN32
//一部省略
ALL BITMAP MOVEABLE PURE "ALL.BMP"//ここでもエラーが出ます
0077>74
NGNG思います。リソースは自動生成時にインクルードされるファイルが
勝手に書かれるのでそのときに不整合が生じるみたいです。(詳細不明)
とりあえず上の2つは 0x11,0x01 なので (olenls.h または
winnt.h 内)それ直接書き直せば平気と思います。(コンパイルエラー
でたときに編集しちゃう)
makefileメークのサンプルなのでプロジェクトの形式の変換が
DeveloperStudioが完全でないのでしょう。
あまり直接いじらないほうがいいととらえて、C&Pでやっちゃってったほうが早い?
"ALL.BMP" のとこのエラーはわかりません(消えると思うけど)
007869=76
NGNGありがとうございます。
該当のファイルをインクルードしたら直りました。
ついでに"ALL.BMP"の所も消えました。
良かった良かった。親切にも、VC四日目激烈初心者を相手してくれて
本当にありがとうございます。
007969=76=78
NGNGLANG_JAPANESE SUBLANG_DEFAULTってユーザー定義の定数だったんですね。
そう言われると全部大文字なので、ユーザー定義の定数と決まってるわけですな。
ずっとコンパイラが提供する定数だと思ってました。(もしかしてVB病かな?)
やっぱり慣れていないのでそう言う単純なところに躓いてしまう。
悲しい。悲しい。
0080デフォルトの名無しさん
NGNGするには、どの辺のパラメータを変更したらいいんですか?
(いちいちプロジェクト開くのがめんどいので。)
0081デフォルトの名無しさん
NGNGよってプロジェクトをひらけ
0082デフォルトの名無しさん
NGNGでも*.cppを開いてから、コンパイル→プロジェクトを作成
してもうまくコンパイルできないですよね。main()がない
とかいうエラーになる。
0084デフォルトの名無しさん
NGNGスタティックテキストを3つ、ダイアログに貼り付けているのですが、
Aのボタンが押されたら、スタティックテキストの1つめの背景色を黒に、
Bのボタンが押されたら、スタティックテキストの2つめの背景色を黒に、
Cのボタンが・・・
と、アプリケーション実行後に動的に背景色を変化させたいのですが、
どのようにしたらよいのでしょうか。
いくつか、ホームページを回ってみたのですが、ダイアログの表示される
タイミングで「スタティックテキストの背景色はこれ」とか指定するサンプルは
あるのですが、動的に変化させるサンプルがありません
よろしくお願いします
0085デフォルトの名無しさん
NGNG作ろうとしていてF1〜F12まで自分で考えた機能を
割り当てたいのですがF1キーを押すとヘルプを探しに
いってしまいます。F1キーのヘルプは無効にできますか?
0086デフォルトの名無しさん
NGNGそのサンプルが親windowでWM_CTLCOLORを処理するようなモノなら、
BN_CLICKEDでトグルされるようなフラグをもっておいて(ボタン自体を
WS_CHECKBOXにするという手もある。というか、特に理由がなければ
そうするべきだと思う)OnCtrcolorの中でそのフラグに対応したブラシを
返すようにしてやればいいんでないの?
0087デフォルトの名無しさん
NGNGlong / long の結果を doubleに入れるにはどうするのでしょうか
long / long の結果って、 long型ですよね?
0088デフォルトの名無しさん
NGNGdouble d;
...
d = (double)l1/(double)l2;
0089デフォルトの名無しさん
NGNGdouble d;
...
d = (double)(l1/l2);
l1,l2をdoubleにキャストするとlong/longの結果じゃないよね?
・・・すまん、ただの揚げ足取り(藁
0090デフォルトの名無しさん
NGNG分かる方法ってありますか?
__forceinlineの場合は警告4714が出るみたいですけど。
009285
NGNGコメントアウトしたら大丈夫になったけど、F10が拾えないのはなぜ?
PreTranslateMessageでもひろえません
0093デフォルトの名無しさん
NGNG1 スタティックあるいはグローバル関数を使わずに制御を渡す方法
2 その関数内で必要な関数開始処理、終了処理とかはなんでしょう?
C++ではスマートな方法を思いつきません・・・(泣)
後、その関数(void xxxx(void)です)から帰ってきた後に
__chkesp()っつーのがあるんですが、アレは何?!
0094てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNG>実行時にコードを自分で作成してそのコードに制御を渡す時
ってどういう意味?
実行時にコードを作成ってもしかして、プログラム実行後に機械語
をメモリに吐き出して直接実行させるとかそーゆー荒技?
難しそうで興味アリ詳細きぼん
0096デフォルトの名無しさん
NGNGそうです。ハンドアセンブルしたx86のコードを確保してあるメモリに
ガンガン書きこんでいきます。
ちなみに今は、クラスのメンバの中に
void (*drc_exe)(void);
等という関数ポインタを作って、そのポインタに、確保してあるメモリの
アドレスを渡してます。
で、この後から作ったコードの中に、もともと持ってる関数
(例えば文字を表示させるなど)を埋め込もうとすると、
call の後に、リラティブでアドレスを書くのですが、関数名で書くと
(というかそうとしかかけない)その関数がグローバルか、スタティック
でないと、アドレスをC++の性質上取得できんのです。
で、グローバルをガンガン作るのはアホくさいですし、恥ずかしいので、
なんとかしたいのですが・・・・・・・
0097デフォルトの名無しさん
NGNG0098デフォルトの名無しさん
NGNG意味が良くわからないのですが・・・・・・
関数ポインタは、既にとあるクラスのメンバですけど?
009997
NGNGおまえの言っていることもよくわからん。
メンバ関数へのポインタがほしいと言っているのか?
class T
{
public:
T():pmf(mf) {}
void (T::*pmf)(void);
private:
void mf(void) {なんとか;}
};
main()
{
T a;
(a.*a.pmf)();
}
0100デフォルトの名無しさん
NGNG最初の質問がおかしかったです。
実行時にコードを自分で作成してそのコードに制御を渡す時
2 その関数内で必要な関数開始処理、終了処理とかはなんでしょう?
と
1 関数ポインタをスタティックあるいはグローバル関数にせずに
取得する方法
って事です。(1は訂正。あと、1と2は直接関係ないですね)
0101てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNG自分には何のアドバイスもできないや(偽だし)
っていうかわかる人ぜひ自分にも教えてくださいな。
推測するに
>で、この後から作ったコードの中に、もともと持ってる関数
>(例えば文字を表示させるなど)を埋め込もうとすると、
ってのはメンバ関数のことなんですよね?
>(というかそうとしかかけない)その関数がグローバルか、スタティック
>でないと、アドレスをC++の性質上取得できんのです。
C++の性質上静的で無い普通のメンバ関数はCのようにアドレスを
そのまま持っている訳でわ無いのでダイレクトにアドレスをたたいて呼び出すような
ことが出来ない。
かといってグローバルやらスタティックな関数を作ると
「なんかC++っぽくなくて悲しい」ってことですよね?
静的でないメンバ関数を呼び出すにはオブジェクト自身のポインタ(this)
経由で呼びださなきゃならんってやつですね。
1:静的メンバ変数にコンストラクタかなんかでthisポインタを格納しておき
2:静的メンバ関数をラッパーとして作って例の関数ポインタからその関数を呼ぶ
3:呼び出した静的関数からあらかじめthisを格納してある静的メンバ変数を使って
実際に呼び出したい非静的メンバ関数を呼ぶ。
4:実質静的でないメンバ関数が呼ばれるので静的でないメンバ変数も使えて良い感じ
5:でも静的変数にthisを格納するので複数の同クラスは呼べなーい
この辺の流れは参考になりませんか?
っていうか明らかに格上っぽい人に言うのも恐縮なんですが。
0102デフォルトの名無しさん
NGNG言う事です。
例えば、
class A{
void b(void);
void c(void);
void (*d)(void);
};
void b(void){
unsigned char e[0x1000];
e[0]=0x90; ......... コードの埋め込み
e[x]=0xe8;
*(unsigned long *)(e[x+1])=((unsigned long)c)-((unsigned long)x)-5;
e[n]=0xc3;
d=(void(__cdecl *)(void))e;
d(void);
}
という感じでやるわけです。
で、このcという関数を、スタティック、あるいはグローバルにせずに
クラスのメンバのままでアドレスを取得するには・・・・・?という疑問です。
0103てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNGなんかすごい事やろうとしてますねぇ
ローレベルなハードの制御をC++に移植でもしてるんでしょうか・・・
0104デフォルトの名無しさん
NGNGecxレジスタがthis, 右から左へパラメータpushされて呼ばれる。
スタックを戻すのは呼ばれたほうの責任。
1. メンバ関数T::mfのポインタはT::mf
以上
0105デフォルトの名無しさん
NGNG俺もthisポインタをグローバルに格納というのは考えたんですが、
実は全く同じオブジェクトを2個作ってマルチスレッドで動かすので、
プログラム的には「自分がどっちのスレッドなのか」というのを
判断させなきゃならんわけです。
まぁそれを簡単にするのがthisなんですけど。
確かにスタティックのメンバのポインタ変数にthisをコンストラクタで
入れるのは良いかもしれませんね。後でその辺も考えてみます
(ダメだったら)
ただ、スタティックはうざいので、あんまり使いたくないのですよね(泣)
0106デフォルトの名無しさん
NGNGCOMをCから呼び出すのと同じ方式をつかえばいいんじゃないのか?
0107デフォルトの名無しさん
NGNGメモ帳の機能の一つに、
決まった文字列が書き込まれるとその部分だけ
色が変わるように(VCで#defineと書いたら色が変わる機能)
を実装しようとしています。
現在は CRichEditCtrl::SetSelを使い
CRichEditCtrl::SetSelectionCharFormatで色を変えています
が、これだと20行程度の文章でも色変えの処理が数秒かかってしまい
とても使えません。
VCやEmEditorみたいに早く処理するにはどうしたら良いんでしょうか?
どなたかご教授を・・
0108デフォルトの名無しさん
NGNGコントロールを自作するとかすれば良さそう。
それほど難しくないし。
0109デフォルトの名無しさん
NGNGそのコントロールって奴は
どのように作れば良いんでしょうか・・
0110デフォルトの名無しさん
NGNGこの辺を読むとよくわかるよ。
011178
NGNG皆さんのおかげでやっとDirect Drawで画面上をキャラクターが動くようになりました。
そこで、フルスクリーンとウインドウモードをゲーム中自由に変更できるようにしようと思い、
ソースを組みました。
Alt + Enterのコマンドでスクリーンモードを切り替えることまではできたのですが、
ウインドウモードの時に最大化ボタンを押したときにも切り替えが出来たらいいな〜
と思ったのですが・・・最大化ボタンを押したときにどんなメッセージが送られてくるのでしょうか?
いろいろと調べてみてWM_ACTIVATEというメッセージがかな〜りアヤシイのですが、
よくわかりませんでした。多分、めちゃくちゃ基礎的なことだと思うのですが、
検索しても出てこなかったので、質問いたします。
VC初めて一週間なのでユルシテクダサイ・・・
って、許されないかな?
0112でふぉ
NGNGwinプログラムをする事は当分ないでしょう。
0114デフォルトの名無しさん
NGNG最大化ボタンを押したとき -> WM_SYSCOMMAND (wp = SC_MAXIMIZE)
システムメニューから最大化を選択したとき -> WM_SYSCOMMAND (wp = SC_MAXIMIZE)
最小化状態から復帰するとき -> WM_SYSCOMMAND(wp = SC_RESTORE)
0115111
NGNGありがとうございます
最大化ボタンを押したときに
&HF030が帰ってきました。
0116111
NGNG>>113
>>114
丁寧にありがとうございます。
本当に助かりました。
本当にありがたくてありがたくてありがたくて・・・
今気がついたんですけどAPIのSendMessageって、
ウインドウメッセージを勝手に送るAPIだったんですね。
VB使ってた頃によく使いましたわ。
0117108
NGNGすんません、只のフカシです。m(__)m
コントロールを作るには、とりあえず。
CreateWindow()
APIを使って、生地を作り、その上にいろいろな物をトッピング?して行けば
良いのですが。
テキストの描画等を自分で作れる為に、どんな仕様の物でも出来るんですよ。
簡単なところで
TextOut 、GetDC とか、GDIを利用して描画するようにしていけば
それなりの物が作れます。
完全なコントロール (COM or ActiveX ) を作るには、かなりの
労力が必要ですが、MFCであれば、こうやって作る方法もある
ので...。
すまねー
0118114
NGNG追加。
元のサイズに戻すボタンを押したとき -> WM_SYSCOMMAND (wp = SC_RESTORE)
システムメニューから‥‥ -> 〃
なのでSC_RESTOREの時には最小化状態から復帰するときなのか、最大化状態から窓モードへ移行するときなのか、ちゃんとチェックする必要がある。
0119sage
NGNGあはは、ごめんなさい。
あんまり詰まってたんで切羽詰って皆さんに答えを無理に求めてました。
「f.fsoft HomePage」ってとこにRTF変換についてのTipsがのってました。
Gooでカッコ内の文字を検索すればすぐ見つかります。
もし同じようなところで詰まってる人がいれば参考にしてね。
0120107
NGNGすいません・・それがコントロールなのですね・・
実はあんまりよくわかってませんが・・
生成されたウインドウにツリービューとかチェックボタンを乗せたものが
「コントロール」って奴でOKなのでしょうか・・?
で、コントロールを自作しろってのはCRichEditCtrlクラスを継承して
自作クラスを作れってことなんですよね.。
そこまではやってるんですが、色変えの上手い方法が判らなくて・・
とりあえず色々頑張ってみます。参考になりそうなTipsも見つけたし。
0121SAGE
NGNGんにゃ。コントロールを自作と言ったらもっと激しく、
キーを押されたら文字列データを更新して、それをTextOutで画面に書いて、
マウスがドラッグされたらCaptureして選択範囲を反転して書くようにしたり…などなど
ってのを全部自分で作るってことだね。
かなり面倒いけど。
012292
NGNGみたいなんだけど、F10が押されたときはpMsgのmessageが260になってます
この、pMsg->messageが260っていうのは、WM_なにか教えて下さい
(こういうのって、どこで調べたらいいんだろ・・・)
0123デフォルトの名無しさん
NGNGはじめの練習にはちょうど良いと思うが、どうよ?
0124デフォルトの名無しさん
NGNGヘッダ調べろ。
grep掛ければ見つかるだろ
0125greper
NGNGWINUSER.RH:324:#define WM_KEYDOWN 0x0100
WINUSER.RH:325:#define WM_KEYUP 0x0101
WINUSER.RH:326:#define WM_CHAR 0x0102
WINUSER.RH:327:#define WM_DEADCHAR 0x0103
WINUSER.RH:328:#define WM_SYSKEYDOWN 0x0104
0126107
NGNGおおそこまでやるんですか!
MFCで作ろうと思ってるんで任せられるトコは全て既存のメンバ関数に
やらせてしまおうと思ってたんですけど・・
既存のクラスを使わずにあえて一からクラスを作ることを
「コントロールを自作する」ってことでOKですか?
>>123
Splitterですか!
うはー俺も頑張ってみます。
0127デフォルトの名無しさん
NGNG何の略なんですか?
0128デフォルトの名無しさん
NGNGWORDとLONG。
Win16時代はそれぞれ16ビット、32ビットだった。
Win32だと両方32ビットだけどね。
0129デフォルトの名無しさん
NGNGこっちが本来あるべき初心者質問スレの話題なんだが、あまりのギャップにすがすがしさすら感じるよ。
0130デフォルトの名無しさん
NGNGフォームにActiveXコントロールを貼り付けているのですが、
これが、フォーカスを得たかどうか・・・とか、
次にこれにフォーカスがくるとかっていうのは、どうすればわかるんでしょうか。
0131116
NGNGメッセージを送らずに、最大化ボタンを元に戻るボタンにしないというのは駄目ですか?
(スクリーンセーバーを抑制する方法と同じような処理をやっています)
やっぱりメッセージを送ったほうが安全でしょうか?
追加の質問で申し訳ないんですけど、タイトルバーをダブルクリックしたときも
最大化しますけど、そのときのイベントはどうなるのでしょう?
ヘルプを捜してみたのですが、見つからなくて。
0132デフォルトの名無しさん
NGNG0133132
NGNG0134デフォルトの名無しさん
NGNG帰ってくるコードによって遷移先が複数できますよね?
複数の遷移先を持つ状態遷移っていうのは、設計的にどうなんでしょうか?
0135デフォルトの名無しさん
NGNG状態遷移表/図書け。
0136しらかわよふね
NGNG>>131
>メッセージを送らずに、最大化ボタンを元に戻るボタンにしないというのは駄目ですか?
>(スクリーンセーバーを抑制する方法と同じような処理をやっています)
>やっぱりメッセージを送ったほうが安全でしょうか?
そこは自分で TRY & ERROR で逝くのが良いんでないかな?
とりあえず私の場合はちゃんと最大化メッセージを送るようにしてる。
理由は‥‥フルスクリーンの時にAlt+Enterするとアプリケーションはタスクバーに入るよね?
でもって、タスクバーのそのアプリケーションの所を右クリックするとシステムポップアップメニューが出てくる。
最大化メッセージを送らないで居るとこのシステムポップアップメニューがずれてくるから。
自分で、システムポップアップメニューの制御をしても良いんだけど、システムに任せた方が楽だし正確ってのもあるし‥‥。
>追加の質問で申し訳ないんですけど、タイトルバーをダブルクリックしたときも
>最大化しますけど、そのときのイベントはどうなるのでしょう?
>ヘルプを捜してみたのですが、見つからなくて。
WM_NCLBUTTONDBLCLK。
wparam(多分)をチェックして、HTCAPTIONだったときはWM_SYSCOMMANDの最大化メッセージをPostMessageしてreturn 0;してやればいい。
0137デフォルトの名無しさん
NGNGAPIを使った時と標準関数をつかったときとではどう違うのでしょうか。
今は気分で使い分けてるので、1つのコード中に両方が混在してます。
やはり統一した方がいいですよね。
0138デフォルトの名無しさん
NGNGC++やる前にSDKやった方がいいと思う。
SDKやる前にCでコンソールアプリやった方がいいと思う。
・・・どう?
0139デフォルトの名無しさん
NGNGCの標準関数も内部ではAPI呼んでいるだけ。
移植性を高くしたければ、標準関数。
nativeに逝くならAPIで
0140デフォルトの名無しさん
NGNGそうなの?
CreateFile と fopen って、内部では同じ物なの?
もしそうなら...鬱だ。
0141デフォルトの名無しさん
NGNGfopenは内部でCreateFileを呼びます。
0142てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNGstrncpyとlstrcpynで動作が違ったりするのはわかってますよね?
C標準関数はlibc.libとかが使われます。
Winの代わりの関数はkernel32.libとかが使われます。
内部でどうやってるかは知らないけどライブラリは別のを使ってるので
まったく同じってことではないです。
また一部のlibcを使う標準C関数は初期化が必要でCreateThreadで
スレッドをつかう場合データが壊れたり関数が失敗したりリークしたりします。
それをおこさないためにはWinの代用関数を使えとMSDNにある。
標準Cを使ったプログラムでスレッドを使う場合は、マルチスレッド用の
libcmt.libをリンクしなければならない。
さらにCreateThread関数ではなく、代用スレッド関数(_beginthread等)
でスレッドを作成しなければならない。
それでもあなたは標準Cを使いますか?(ぷっぷくぷー)
P.S
CopyMemoryとかZeroMemoryはmemcpyやmemsetのマクロだけどねー
0143>142
NGNG(まあ全部SDKAPIで書くのを前提とすれば話は別だが普通そんなことしない。)
他のスレでも書いたがbeginthreadex/endthread使え
それに一部のライブラリ関数はインライン展開される。
0144143>142
NGNG可能な限りライブラリ側の関数使っ方が良い。
移植時や他人のライブラリ使う場合もあるからなぁ。
わかったかい?
0145てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNGなんか困るかもしれないねぇ。
確かに今までCreateThreadより_beginthreadの方が使う機会が多かったけど・・・
実際のところみんなCreateThreadは使わない物なの?
面白そうだから詳しい話きぼんぬ
014693
NGNG0147デフォルトの名無しさん
NGNGLoadBitmap関数を試してみています。最初にbitmapをVC++6.0付属のリソ
ースエディタで作成。*.rcファイルに関してはVC++の新規作成でリソース
スクリプトを作成し、そのソースを直接編集するのではなく、VC++から
「挿入」を使って、bitmapファイルと関連付けました。でもこのままコン
パイルすると動きません。LoadBitmap関数の戻り値がNULLになってしまう
ようです。リソースファイルを下記のように自分で手書きにすると、問題
なく動いたので、どうもリソースファイルに問題があるようです。
MyBP1 BITMAP BP.BMP
手書きではうまく動作するのですが、どうもVC++ってリソースファイルは
手書きではなく、自動で作成させる方針みたいなので、この点を曖昧なまま
先に進みたくありません。どうやったら正しくコンパイルされるのでしょうか?
ところでリソースで指定したアイコンやカーソル、ビットマップなどは、
EXEファイルの中に埋めこまれるのですか? つまり元になった *.ico, *.cur,
*.bmp はなくてもかまわないのでしょうか?
0148>147
NGNGつーかそれぐらい自分で試せ。
0150デフォルトの名無しさん
NGNG第二引数に MAKEINTRESOURCE() 噛ませ忘れてる、に一票。
0151デフォルトの名無しさん
NGNG自動生成すると以下のようになります。
わけわからんです・・
--------------------------
//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 日本語 resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_JPN)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT
#pragma code_page(932)
#endif //_WIN32
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//
MyBP1 BITMAP DISCARDABLE "BP.bmp"
#endif // 日本語 resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
0153150
NGNGLoadBitmap(hInstance, "MyBP1");
としてたら、これを次のように書き換えてください。
LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(MyBP1));
理由は resource.h 参照。
0154デフォルトの名無しさん
NGNGありがとうございます。
resource.h をinclude して、
LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(MyBP1))
このように変更したら、うまくコンパイルされました。
でも、リソースファイルを自分で書いたときは
#include "resource.h"
を書かなかったのですが、うまく動いてしまった。不思議です。
(シルト氏の本でもincludeしてませんでした。)
それまでは LoadBitmap(hInst, "MyBP1"); という形で文字列
で指定していたから、文字列のままでIDが特定されてたのかな?
シルト氏のテキストは分かりやすいんですが、今一歩、内部事
情への踏み込みが弱い印象です。例えば、WM_RBUTTONDOWN が右ボタ
ンクリックで1度しか送られないことや、逆にWM_CHARやWM_KEYDOWN
はボタンを押し続けることで何度も送られることがきちんと書かれ
ていません。MAKEINTRESOUCE(i) は integer と LPTSTR型へキャスト
するマクロみたいですけど、このマクロも載ってないし、LPTSTR型の
解説もないみたい。(サンプルソースのミスもすでに何ヶ所かありました。)
このテキストの後で、もう少し深いレベルのテキストで学習したい
のですが、何か適当なテキストはあるでしょうか?
ところで
>理由は resource.h 参照。
とありますが、これは resource.h で MyBP1 が defineされているって
ことでいいですか?
0155てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNGえらそうな事言うようで申し訳ないんですが、
ひとつだけ言わせてもらうと、
本来自分で調べて(MSDNとかマニュアルで)作るものなんだよー
あなたが書いた物なんかまさに「自分で調べろ」な部分だと思うんですわ。
あれだけ丁寧に書かれた本に文句いっちゃーいけない気がします。
>このテキストの後で、もう少し深いレベルのテキストで学習したい
学校の勉強じゃないんだからそーゆー「テキスト」がないとってのは違うよん。
MSDNみてやればよいと思う今日この頃。
0156デフォルトの名無しさん
NGNG突然リソースファイルがバカでかくなるときがあります。
それまで、400Kぐらいだったのが、エディットボックス追加したぐらいしか
ないのに、1000Kぐらいになって、あるとき突然ロードやリビルドが遅くなった
と思ったら、10M超えてたりします。
どして??なんか、いらない情報が溜まってるのでしょうか。
0157デフォルトの名無しさん
NGNGmemcpy とか そこら辺の なんていうんだったっけかな
まあ、ANSIの関数群で不具合が出た。
0158デフォルトの名無しさん
NGNG「WM_CHAR なんかの細かい仕様に関しては MSDN 引け」という
のは同意だけど、次に読むテキストといったら Petzold 本すす
めるでしょ。
「プログラミング Windows95」チャールズ ペゾルド (アスキー)
0159156
NGNGさっきまで3Mだったのに。(それでもおかしい・・・)
ちょっとまえまで500Kだったのに・・・
誰か助けて下さい〜
0160バグ怖いです
NGNGDLLを作るのは初めてなので、ちょっと戸惑う事がありました。
VC++6.0でプロジェクトを新規製作しようとすると
DLLのプロジェクトが2種類ありました。
「MFC AppWizard(dll)」と「Win32 Dynamic-Link Library」です。
この二種類のDLLて何が違うのでしょうか?
「MFC AppWizard(dll)」だとMFCのクラスが使えるようですが、
違いはこれだけでしょうか?
「MFC AppWizard(dll)」で作ったDLLをMFC以外のEXEで使用した時に
変な現象とか出たりしませんか?
テスト用の何も機能の無いDLLは他のプロジェクトに登録できましたが、
せっかく作ったDLLが使えなかったりすると悲しいのでご指導をお願いします。
0161デフォルトの名無しさん
NGNGエクスポートされた関数の{}内の先頭に
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
をちゃんといれてるか?
0162デフォルトの名無しさん
NGNGまた、Java以外でテトリスやブロック崩しの様なゲームが作れる
言語ってありますか?
0163デフォルトの名無しさん
NGNG0164デフォルトの名無しさん
NGNGCだろうがC++だろうがPerlだろうがRubyだろうが
EmacsLispだろうがVBだろうがDelphiだろうが
JavaScriptだろうがアセンブラだろうが何だろうが作れると思うが。
0165デフォルトの名無しさん
NGNG0166デフォルトの名無しさん
NGNGでは、Cでもテトリスは作れるということですね?
0167166
NGNGCで作れるか?ということです。
0168デフォルトの名無しさん
NGNG作れるよ。きちんとしたライブラリさえあれば。
0169>167
NGNG0170デフォルトの名無しさん
NGNG君キティ?だったらここ↓に逝ったら?お仲間がいっぱいいるよ。
http://saki.2ch.net/lobby/index2.html
0171166
NGNGまたはそのサンプルのソースがありましたら教えて下さい。
実物を見ない限り、私は納得出来ません。
0172>171
NGNG0173>170
NGNG0174166
NGNGですから、私はCで出来るからといわれても、
そのソースの構成が頭に浮かびません。
それに、私じゃ出来ないから、どなたかソースのサンプルを見せてくれないか?
といっているのです。
お前みたいに役に立たない奴がしゃしゃり出て偉そうに罵倒してんじゃねーよ、
このスカタンポコチンカスがっ!
0175デフォルトの名無しさん
NGNGあのねー・・・。
中古ソフト屋に逝けばいくらでもあるぞ。
0176166
NGNGはぁ?Cで組まれたテトリスがですか?
そんなの見ませんよ?それともプレステ、ファミコン、ゲームボーイとかの
ゲームのプログラムって、Cのみで組まれているんですか?
そうですかそうですか、そりゃ知りませんでした。
すんまそん、
0177デフォルトの名無しさん
NGNG>そのソースの構成が頭に浮かびません。
>それに、私じゃ出来ないから、どなたかソースのサンプルを見せてくれないか?
>といっているのです。
んじゃ、やめとけ。
>お前みたいに役に立たない奴がしゃしゃり出て偉そうに罵倒してんじゃねーよ、
>このスカタンポコチンカスがっ!
いや、君よりは確実に偉いよ?w
0178デフォルトの名無しさん
NGNGまあCやC++だと環境によって作り方が多少異なるけど。
テトリスならテキストベースでも十分だけど。
0179>166
NGNG0180166
NGNGまっ、2,3日待ってろや。作ってくるから。
口だけの誰かさんと違って、やれると分かればやってやるぜ。
覚悟しとけよ、>>173
0181>180
NGNG0182デフォルトの名無しさん
NGNG頑張ってくれ・・・応援してる。
試すもしないでできないと騒いでいては何もできない。
0183デフォルトの名無しさん
NGNGつーか、テトリス作るぐらいでそんなに気合いを入れなくても・・・
プログラムの素材としてはベタだし。
「ソース テトリス」で検索したら、たくさん見つかったぞ。
0184166
NGNG面倒だから作るのやーめた。
ソース見て勉強しよっと。
0185>183
NGNG0186>184
NGNG0187>184
NGNG0188166
NGNGだぁら2,3日待てっつーのっ。
俺も暇じゃねーんだから。
0189>188
NGNG0190166
NGNGテトリスみたいなゲームが作れると分かればそれで良かったことだし。
テトリス以外のほかのゲームを作るのに専念するよ。
ではっ!
0191デフォルトの名無しさん
NGNG0192デフォルトの名無しさん
NGNG0193デフォルトの名無しさん
NGNG大抵のWinアプリケーションは画面中央に、アプリケーション名と適当な画像が出てから初期化?始めてますよね?
あれって一般的にどういう手法で実現してるんでしょうか?
ちなみに、私はAppWizard+MFCを大抵は利用してます。
0194デフォルトの名無しさん
NGNG容量の小さなウインドウを作って表示
0195166
NGNGテトリスなんて今更作ったって芸がねーよ。
俺独自のゲームをGUI開発しちゃるから待っとれ。
0196166
NGNGGUI開発 -> 開発
消し忘れた(^^;
0197デフォルトの名無しさん
NGNGがんばれ〜、密かに応援してるぞ〜ゴルァ!!
0198デフォルトの名無しさん
NGNGスプラシュウインドウ使え。
プロジェクト->プロジェクトに追加->コンポーネント/コントロール
0199デフォルトの名無しさん
NGNG春休みは残りわずかだが大丈夫か?
0200166
NGNGもう学生じゃねーよ。
0201てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNG大人なのにそんななの?・・・・・・
0202166
NGNG自分でもまだ子供だって思えるくらいだ。
大人になんてなりたかねーよな。
けどいつかは家庭を持って、子供を育てていくうちに大人になってんだなぁ、
みつを、なんつって。
0203てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNG大人として仕事やら税金やらをちゃんとこなした上で
子供のような行動をとるならまあいいんだけど。
君の場合はなんか「甘ちゃん」のにおいがそこはかとなく漂ってくるんだよ。
親の家に住んでるだろ?(もしくは仕送りか)
飯自分で作ってないだろ?
ごみの分別ちゃんとやってるか?
・・・と半マジ説教半ネタ風の発言をしてみる小春日和。
0204バグ怖いです
NGNGアドバイスありがとうございます。
調べてやってみますね。
0205166
NGNGをいをい、痛いところを突くじゃねーか。
だが大外れだな。雰囲気で人間性が決まる程世の中単純じゃないんでね。
特に俺においてはなおさらだ。外見と中身が全然違うって言われるくらいだからな。
こう見えてもルックスに長けているのさ。
プログラムなんて熱心にやるやつだと、ヲタクなんたらって言われるんだろうけどさ。
0206デフォルトの名無しさん
NGNG‥‥ルックスが良くって、「外見と中身が全然違う」って言われるってのは、つまり中身は糞だって言われてるんでは?(藁
0207デフォルトの名無しさん
NGNGと自称する人が、
>雰囲気で人間性が決まる程世の中単純じゃないんでね。
なんておっしゃられても、いささか説得力に欠けますね。
で、具体的にはなに作るの?(藁
0208デフォルトの名無しさん
NGNG小春日和って‥‥‥12月上旬から中旬だぞ?
0209てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNG突っ込まれても・・・(いろんな意味でネタだし)
つうかそろそろ脱線を戻さないと怒られてしまうよー
(って自分が言うことぢゃないのはわかってるんだけど・・スマソ)
0210デフォルトの名無しさん
NGNGint procNumber;
void (**proc)(int);
proc = new ????????? [procNumber];
・・・ってやりたいんですが。
0211>210
NGNGtypedef void (*tproc)(int);
proc = new tproc [procNumber];
0213デフォルトの名無しさん
NGNG・C言語はまかせてクレと豪語しています。
・集中力は最高15分程度です。
どのように指導するのが良いでしょうか?
0214>213
NGNG0215166
NGNGなんというのでしょうか?
音楽を鳴らす関数とか、エンディングの文字をスクロールさせる
関数とか、ブロックを回転させる関数も教えてください。
後、行番号を適当につけたら、間に入れたい行があっても入らなく
なりました。どうしたらいいんでしょうか?
Cって簡単だと思ってたけど、結構むずかしいです。
大きい事言ってしまってみなさんには本当に申し訳ないです。
お詫びはテトリスを作ることであらわしたいと思います。
皆さん本当にすいませんでした。
0216166
NGNGをい、俺(本人)を目の前にして言いたい放題言いやがって。
下らねーんだよ、偽物は。
っつーか俺の集中力が15分だぁ?知らないくせに何を言ってやがる。
誰がプログラムしねーだなんて言った?
俺は俺独自のゲームを開発するんだよ。
今だって集中してやってるわい。
ったく、ここに来る連中がロクな人間じゃねーんだ。
そんな奴にどうこう言われたかねーんだよ、こっちは。
0217デフォルトの名無しさん
NGNG>ったく、ここに来る連中がロクな人間じゃねーんだ。
>そんな奴にどうこう言われたかねーんだよ、こっちは。
じゃぁ最初からここで聞くな。負け犬が。
0218デフォルトの名無しさん
NGNGみんな生暖かい目で見守っているよ。
いろんな意味で逸材だと思う。
0219デフォルトの名無しさん
NGNG0220デフォルトの名無しさん
NGNG>そんな奴にどうこう言われたかねーんだよ、こっちは。
自分の思い通りにいかないと、すぐまわりのせいにする。
思いっきりガキじゃん。
こんなやつほっとけば。
どうせ大したもん作れねーんだから。
0221デフォルトの名無しさん
NGNG2・3日でテトリス作れるか?
俺なら無理だ。
全然よゆー、って言える人キボンヌ
0222デフォルトの名無しさん
NGNG「で、それがどうしたの?」
って感じ。ゲームを作ろうとする時点でオリジナルが作れない奴は何をやっても
猿真似は猿真似。ダメなもんは何やってもダメ。
0223>221
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNG君にこの言葉を贈るよ
「みためより かんたんなものは ほとんどない」
ソフト作る上での常識だからな。忘れるな!
0225>222
NGNG0226デフォルトの名無しさん
NGNGそれはその通りなんだけど、こういう厨房ちゃんが実際にどんなモノを作れて、
どんな自己評価をするかをみてみたいんだよねぇ。イタイ新人の相手するときの
参考になるじゃん。
というわけで、がんばってすてきなオリジナルゲームを作ってね〜
テトリスすら作れないプログラミングスキルと、天然な企画力があれば怖いモノ
なしだ〜
もちろん完成後は発表してネ〜
0227>244=222=220?
NGNG0228デフォルトの名無しさん
NGNG勉強をかねて作る分にはいいんだけどね、それをここで発表して「どうだ、参ったか!!」と言いたいわけよ、166は。
21にもなってさ。
0229166
NGNGこれでもC言語を習い始めて1年以内に、既にまともなゲームを
Cで作ったんだぞ。証拠は・・・、レポートとして提出してあるから、
あそこにいけばまだあるかも。
0230>229
NGNG0231166
NGNGとにかく、今の俺なら十分簡単なゲームなら作れるくらいの
技量はある。人相と技量を一緒に考えるなよ。
0232デフォルトの名無しさん
NGNG162の発言の時点で技量計測COMPLETE。
0233デフォルトの名無しさん
NGNG文面から、素人の思い上がりが見て取れます。
もっとも、確かにソースコードを読んでみなければ正常な判断は下せませんが。
僕だと、WindowsでC++(MFCじゃないよ)ならテトリスなら作れるかな?
...システムだけなら一日くらいかな。
でも、タイトルとかスコアとか付けると三日は最低でもかかるなぁ。
きっと
0234193
NGNG>スプラシュウインドウ使え
早速MSDNで調べてみました。
ありがとうございます。
0235デフォルトの名無しさん
NGNG>技量はある。
うわぁーぉ。ずいぶんと高い自己評価だねぇ。客観的な評価が一致してると
いいんだけど。
以前うちのチームに中途で入ってきた人や、新卒クンが似たようなこと言ってたな。
そうやって自己評価が高い人に限って、仕事はできなかったけどね。
小さいプログラムのコードをどっかにアップしてくれたら、キミの自己評価と
客観評価の間のギャップの大きさがわかるんだけどね。ま、そういうことを
ヤル気はないんだろうけど。世の中には明らかにならないほうが幸せなことも
あるからね。
キミはまだ20代前半かな?まだ何を知らないかを知らない時期なのかもね。
それが自覚できてないうちは、自己評価は低めに考えておいたほうがいいよ。
ま、この手のタイプには言ってもムダかもしんないけど〜
プログラミングは奥が深いよ。ソフト開発はそれよりもっと奥が深いよ。
せいぜいすてきなソフトをつくってくれよ。
0236166
NGNGいるよなぁ。口だけの学生さん気分の抜けないヴァカ。
いつまで学園祭やってんだって感じ。
成果が出なくても許されるような世界じゃないのにね。
訳のわからんただのラッパーを
「・・・・システム」だとか「・・・・・ライブラリ」とか言う奴とかな・・・
一回殺せ。デスマーチに突っ込んで。
プロジェクト立てるだけ立てて、失敗は他のメンバーのせいにする奴とか
あれ?これって僕のこと?真でお詫びしますね・・・・
0237デフォルトの名無しさん
NGNG一応下記のサイトは見たんですが。
http://www.microsoft.com/technet/winnt/winntas/Tips/intcodck.asp
http://www.microsoft.com/globaldev/articles/muiapp.asp
具体的にはCreateFontでArial決めうちになっているのをどう直せばいいのかなと。
日本語のフォントに変えればローカライズはできますが。
サンプルのあるサイトがあれば助かります。
0238>237
NGNGフォント選択させて、あとはCreateFontIndirect使えば楽。
フォントにエイリアス描けたければその後、LOGFONT構造体メンバを修正。
0239>166+その他
NGNG0240166
NGNGどうせお前らえばってるけど、ただの糞オタだろ?
人の揚げ足ばっかり取りやがって!
お前ら童貞のくせに偉そうにしてんじゃねぇよ!
腐れエロゲーオタが!外で遊べ!
0242166
NGNGこれも偽物。っつーか、もう良い。やっぱここの連中性質が悪いし。
誰がC言語習いはじめて1年だなんて言った?
俺は既にC言語を習ってから3年は経ったんだよ。
っつーかC以外の言語も嗜んでいるんでな。
Cだけしか出来ないヘボいやつよりは、考える力には長けているはずだ。
0243239>166+その他
NGNG撤回する。好きなだけ続けてくれたまえ。
0244名無しさん
NGNGやっぱC++でスタックポインタ直接書き換えるのって駄目なのかな。
__chkesp()で確実に怒られる。ぬぅ・・・
例外の伝播とかで必要になるからだと思うけど。
0246>244
NGNG0247>244
NGNG逆にすっきりすると思うけどね。
0249247=246>248
NGNG0250247=246>248
NGNG0251166本物
NGNGお前ら凄腕のゲームプログラマに損害を与えたんだから、
1億くらいは慰謝料請求できるんだぞ?
だからはやくテトリスのソースよこせ!
0252>251
NGNG0253デフォルトの名無しさん
NGNG0254デフォルトの名無しさん
NGNGとりあえずCでテトリスすら簡単に作れないのに(とか
まあ、今時の若い者は 「エスケープシーケンス」なんて言葉も
知らないんじゃろうのぉ。
(自分の知識の無さをこうやって大々的に広められるのも2Chの良い所じゃのぉ)
それに、中学生でも下手すれば作れるレベルだし > テトリス
(とか、言ってみるテスト。
166が何処までが本物かわからんが、Cだけでグラフィックもサウンドも、
当然全部作れるよ。
それくらいの常識は持とうね。せめて....
0255166
NGNG166、つまり俺の偽物がとても虚しく見えてきます・・・。
そんなに俺を装いたいか?やってろ。
俺はもう発言しないからな。
テトリスが出来てもここでは公表しません。
以上。
0256デフォルトの名無しさん
NGNGどうでもいいけど、知識レベルの低い荒しは寒いね。
反応する気も失せるくらい
赤ん坊の相手してあげる暇は朝くらいしかないしさ。。
0257166敗北宣言?!
NGNGテトリスが出来ても公表しないー>×
テトリスが出来ないので公表できないー>○
つーか「出来たら公表」とか大威張りで言われてもな
テトリスごときで・・・・・・・・
やっぱり激しく痛い166晒し上げ!
0258デフォルトの名無しさん
NGNG__chkesp() 呼び出す前に、スタックポインタ復元してますか?
cdecl だと、関数の呼び出し側と呼び出された側の処理は、こん
な感じです。
呼び出し側
1. スタックに引数をつむ (push)
2. 関数呼び出し (call)
3. スタックから引数を除去 (ふつうは pop せずに add esp する)
ここまでは、型宣言しておけば C++ コンパイラにお任せで OK。
呼び出された側
1. スタックフレームポインタをスタック上に保存 (push ebp)
2. スタックフレームポインタを更新 (mov ebp, esp)
3. (メインの処理)
4. スタックポインタを復元 (mov esp, ebp)
5. スタックフレームポインタを復元 (pop ebp)
6. 呼び出し元に戻る (ret)
この 1, 2, 4, 5 を、実行時に作成するコードに埋め込めば
良いんじゃない?
0259デフォルトの名無しさん
NGNG結局、スタティックでないメンバ関数のアドレスをint値で取得したいってことでしょ?
void (A::*funcptr)(void)=A::c;
int funcadrs;
__asm {
mov eax,funcptr
mov funcadrs,eax
}
こんな感じでインラインアセンブラを使えばint funcadrsに
クラスAのメンバ関数void c(void)のアドレスをいれられるんだけど、
インラインアセンブラを使わずに、
直接 funcadrs=(int)funcptr とかやってもキャストできない。
インラインアセンブラを使わずにint値にキャストする方法ないのかな??
0260デフォルトの名無しさん
NGNG人を非難するのに
>(とか、言ってみるテスト。
逃げを作っておくのはちょっと賛成しかねます。
昔 Jed ってエディタの付属マクロでなぜかテトリスがあったっけ。
0261デフォルトの名無しさん
NGNG10年以上やってるけど、オレなんてまだまだと思うことばっかりだよ。
0262csvじゃなくてスマン
NGNG0263254
NGNGすんません。
どれが本物の166か、本気で判らなくなっていたんです。
と言うか、正直判らない...。
それと、昔Jed使ってました。
マクロでテトリス動いた時には、ちっと驚きました。
0264166
NGNGテトリス作ったるわ。
今までUNIXで文章や数式を扱ったプログラムしか作らなかったんでな。
グラフィカルな部分を忘れていたんだよ。
そんなに攻めなくても良いじゃねーかよ。
これでもブラックジャックとかその他のゲームをCで再現したことあるんだぜ。
プログラムの構成くらい、必要な関数やヘッダが分かれば、今の俺なら何とかして
作る自身はある!だから待ってろ。
出来なかったら出来なかったと報告する。
出来たら・・・どうしようか?
0265デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://tokyo1.virtualave.net/
http://tokyo1.virtualave.net/
http://tokyo1.virtualave.net/
http://tokyo1.virtualave.net/
http://tokyo1.virtualave.net/
http://tokyo1.virtualave.net/
0266特にVC++に限らないんだけど、
NGNGどんなのがありますでしょうか?
0267デフォルトの名無しさん
NGNG一回目はうまくいくんですけど、いろいろ作業して後からまた
この画像を表示しようとすると何も表示されないのですけど、
どういう原因が考えられるでしょうか?
0268デフォルトの名無しさん
NGNG後学の参考にさせていただくよ。
0269デフォルトの名無しさん
NGNGをやっとこさインストールしました。
んだけど、これ、どうやって使うんですか??
最終目標としては、WebページにJavaアプレットを載せたいんですけど・・・
0270269
NGNG0271デフォルトの名無しさん
NGNGDeleteObject してないの?
0272267
NGNGhdcmemを直接使ってる場所は少ないので自分でデータを消したり
変更したりはしてないと思うのですが、何でだろう・・・
0273デフォルトの名無しさん
NGNGプロシジャーで、static宣言し忘れて、2回目以降のハンドルが死んでるとか?
オレはよくあるんだが。
該当部分のソースコピペしてくれた方が早いかも。
0274デフォルトの名無しさん
NGNGfor(int i = 0; i < 100; i++) new char[255];
このようなコードを書いても、アウトプットウインドウのデバッグタブに
Detected memory leak! と出ないのですが。
どうやったら出るようになるのでしょうか?
0275デフォルトの名無しさん
NGNGTRACE("Detected memory leak!");
を足せば出ます。
0276デフォルトの名無しさん
NGNG「メモリ リークを検出するには」
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/vccore/_core_detecting_a_memory_leak.htm
0277名無し。
NGNGいいのでしょう?
0278276
NGNGすまん、トンチンカンな答えを書いてしまった。
#include <afx.h>
の1行を入れて、
「プロジェクトの設定」-「C/C++」タブ -「使用するランタイムライブラリ」
を“マルチスレッド(デバッグ)”にしてコンパイル。
これでデバッグ実行で"Detected memory leaks!"メッセージが出るようになる。
0280>>279
NGNGdeleteをオーバーライドしてないけど・・・
#ifdef _DEBUG
void* __cdecl operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine)
{
return ::operator new(nSize, _NORMAL_BLOCK, lpszFileName, nLine);
}
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endifint APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow )
{
// TODO: この位置にコードを記述してください。
#ifdef _DEBUG
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF|_CRTDBG_CHECK_ALWAYS_DF|_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
#endif
0281デフォルトの名無しさん
NGNG登録件数が多いせいか思うような性能が出てくれません。
0282デフォルトの名無しさん
NGNGウインドウ右上の閉じるボタンを使えなくしたいです。
ウインドウ左上のメニューを使えなくしたいです.
ctrl+cもきかなくしたいです.
どうしたらいいですか?
0283166
NGNGわからねーぞ。やっぱやーめた。Javaでテトリスに変更ね。
んじゃ。
0284デフォルトの名無しさん
NGNG0285名無し~3.cmd
NGNGCOMの魔法をつかって、メンバ関数を「単にthisを第一引数に取る
関数」にまで引き下げれば、インラインアセンブラはいらない。
#include <objbase.h>
#include <stdio.h>
typedef interface AStruct {
struct AStructVtbl FAR* lpVtbl;
} AStruct;
struct AStructVtbl
{ void (__stdcall * afunc)(AStruct *that); };
class AClass
{
public:
STDMETHOD_(void,afunc) (THIS)
{ printf("Itteyosi:%p\n",this); }
};
int main()
{
AClass ac;
AStruct *a = reinterpret_cast< AStruct* >( &ac);
a->lpVtbl->afunc( a );
int funcptr = (int)a->lpVtbl->afunc(a);
return 0;
}
0286名無し~3.cmd
NGNGint funcptr = (int)a->lpVtbl->afunc; の間違いね。
0287267
NGNGグローバル変数にしています。自分が糞コードを書いているだけだろうけど、
プロシジャーからいろいろな関数を呼んでそこで主な作業をしています。
あちこちで同じ変数を使うのでやたらとこの型が多いです。
ということでソースのコピペは全部じゃないとあんまり意味ないかも。
>166
多分、LSI−Cなどを使っているのでは?
開発環境を教えてください。
0288デフォルトの名無しさん
NGNG昔のDOSだと
・VRAMに直書き
・グラフィックアクセラレータみたいなもの(I/Oポートで操作)
・BIOSコール
のいずれかを使います。一から作ると面倒です。
0289166
NGNG逝ってきます!
けど、java scriptって行番号がうざいんですよね。
gosubの使い方がよくわからんし・・・・・・
0290デフォルトの名無しさん
NGNGえーと、どこまでネタでどこまで本気と扱って良いのかわからんので、
今度から、ネタな時はメアド欄に「neta」とでも記入しといてくれ。
0291289は
NGNG0292254
NGNGネタですよねぇ。
>>279
#ifdef _DEBUG
// Get current flag
int tmpFlag = _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );
// Turn on leak-checking bit
tmpFlag |= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;
// Turn off CRT block checking bit
tmpFlag &= ~_CRTDBG_CHECK_CRT_DF;
// Set flag to the new value
_CrtSetDbgFlag( tmpFlag );
#endif
って書くと、メモリリークチェック出来るらしいよ。
詳しくはMSDN読んでみてけれ
(解放し忘れたメモリーは表示してくれるっぽい)
>>166
テトリスで線は必要ないでしょ。
書きたければ VGA BIOS 調べれば解るかもね
まぁ、どうでもいいか...
0293('o`)
NGNG<pre>
class a
{
public:
union
{
int a[3];
struct
{
char b[12];
};
};
public:
.
.
}
</pre>
anonymous class type not used to declare any objects って言われるんですが、
どうすればいいですか?
0294デフォルトの名無しさん
NGNGunion の中で構造体定義だけをして何になるんだ一体。
0295しろうと
NGNGunion の変数なくない?
0296デフォルトの名無しさん
NGNGchar b[12]
} shine;
だね
0297166
NGNGまた偽物か。いい加減やめろ。
JavaとJavaScriptの違いくらい、既に知ってたわ。
そんなに俺を馬鹿にしたいか?
やっぱりここに来る連中って性質が悪いね。
ちょっとプログラム言語をかじったくらいで、
コンピュータの仕組みでも分かったつもりか?
289はマジでJavaとJavaScriptの違いが
分かってなかった様だね。
0298デフォルトの名無しさん
NGNGおぉおぉ、負け犬が吠えとるわ
0299デフォルトの名無しさん
NGNG>>292
アリガトございました。
292の方法でできました。
280の方は、なぜnewをオーバーライドしているのか理解できなかったので、
試してませせんけど(^^;
0300166
NGNGだったらてめぇ〜がC言語でテトリスを作ってみろよ?
俺はJavaでやるからよぉ。だいたいなぁ、言語が違っても
ある程度のアルゴリズムは似ているんだよ。
っつーかさぁ、どうやればC言語でグラフィカルな表現が出来るの?
0301初心者
NGNGC++には無名共用体つーのがあるから変数名なしでもいいんでないの。
ていうかおれも昨日その説明を読んだところだけど。
#こういうやりとりってベテランの人たちは笑って見てるんだろね・・・
0302デフォルトの名無しさん
NGNGクラス名 a とメンバ名 a がぶつかってるからじゃない?
別の名前にすれば問題なく動く。
あと、クラス定義の最後に ; を忘れなく。
0303デフォルトの名無しさん
NGNGアルゴリズムは近似でもグラフィクスライブラリの
相違はいかんともしがたいと思うが、そもそも
ライブラリの概念が見事に欠落している時点で
テトリスの完成は100%ないと思われ。
0304259
NGNGありがとう、うまくいきました。
「単にthisを第一引数に取る関数」っていろいろと使えそうね。
そういえば強引にキャストするのにunionが使えるんだった。
union {
void (A::*funcptr)(void);
int adrs;
} tmpcast;
tmpcast.funcptr = A::c;
int funcadrs = tmpcast.adrs;
これでもOKだった。
0305デフォルトの名無しさん
NGNG288が答えてくれてるのに・・・
思うに166はC言語の機能を全部覚えれば、それだけで自分は立派なCプログラマーだと思ってるんじゃないのか?
ハードウェアとC言語の関係、OSとC言語の関係は全然知らないのかも。
0306166
NGNG分かんのか?
数値的な扱いはある程度こなせてるんだよ。
ポインタだってやった。文字列も。
数式を扱うタイプのものは嫌というほどやったよ。
大学の実験でな。
0307デフォルトの名無しさん
NGNG見たことがある。
要するにテトリスをするには、図形を表示できなきゃ話しにならん。
0308デフォルトの名無しさん
NGNG>>数式を扱うタイプのものは嫌というほどやったよ。
だから、それはCの一面を理解してるだけなんだよ。
そんなもんじゃ「俺はCに詳しい」なんて人に自慢できない。
>んじゃぁ、必要なヘッダをあげてみろよ?
必要なのはヘッダよりも、ライブラリやAPI。
それが嫌なら、グラフィックメモリに直接書き込め。
0309デフォルトの名無しさん
NGNGそのヘタレ具合で何の実験をしたのか教えてくれ。
コピペ嫌いなんだが今回ばかりはキチガイ警報
だしたくなってきたよ。
0310デフォルトの名無しさん
NGNG#include "directx.h"
なんて、今時の答えっぽくてどうかのう?
煽りになってないかのぉ
031193
NGNG今なら
#include "d3d8.h"
とかどうです?
>っつーかさぁ、どうやればC言語でグラフィカルな表現が出来るの?
Cのシンタックスを覚えただけでプログラムは作れないよ。
ポインタやったのなら、VRAM直書きも出来ると思うけど・・・・
0312ななしにゃん
NGNG>んじゃぁ、必要なヘッダをあげてみろよ?
ぎゃははははは!マジか?こいつ?
VC++初心者以前のパソコン初心者だね!
今後二度とプログラマとか、プログラム出来るとか言うなよ?
俺らの地位も低く見られるからさ。マジで頼むわ。な?
そろそろ学校も始まるしさ、井戸に戻れ。な?(藁)
真性ヘタレ晒しage
0313166
NGNGただのCだぜ?俺がやろうとしているのは?
分かる?>>312
0314254
NGNGnew をオーバーライドすると、
たとえば this ポインターの位置を表示させたり出来ます。
そうすると、私が書いたプログラムで出てきた、解放されていない
メモリー領域と比較して、どれが解放されていないか素早く見くけられます。
(本当は、Deleteもオーバーライドして、どれだけ取ってどれだけ解放したか
みるのが一番良いのですけど。>>280 さんは、たぶんこれを言おうとしたと思います)
>>166
>>306
#include<conio.h>
これで十分だよ。
inp と outp だからね、使う命令は。
詳細は自分で調べましょう。
0315166
NGNGとりあえず誤解している奴がいるから確認を。
ただのC言語でテトリスは組めるのか?
あん?あん?あん?VC++は無しだぜ。
0316166
NGNGんじゃやってみるか。
0317デフォルトの名無しさん
NGNGIntegrate[ (1+Sin[x])/(Sin[x](1+Cos[x])), x ]
と入力すると
-2*Log[Cos[x/2]] + 2*Log[Sin[x/2]] + Sec[x/2]^2 + 4*Tan[x/2])/4
と答えてくれるようなプログラムを作っていたの?
そこまでできてるんなら、ソレナリだとは思うけどね。
それとも数値計算かな? Bessel関数値計算の実装で留意しなければならないことは
と聞かれていくつか答えられるかな?
そのくらいできるなら「ある程度はこなして」いると胸を張って言えるよね。
0318デフォルトの名無しさん
NGNGカッターナイフで一戸建て作るみたいな感じだな。
0319デフォルトの名無しさん
NGNGベッセルどころか九九すら危ういと思うがどうか?
0320デフォルトの名無しさん
NGNG>あのぉ・・・VC++でもなければ、C++でもないんだけど?
>ただのCだぜ?俺がやろうとしているのは?
言語とコンパイラの区別もついてねーんだろうな。
0321166
NGNGついてるよ(笑)
っつーか、JavaのコンパイラでCをコンパイルするやつだったら、
区別がついてないっつーことを言われてもしょうがないだろうけどさ。
0322デフォルトの名無しさん
NGNG製品なのは分かってますが、拡張機能使いまくって、
他のコンパイラで通らなくなったら、もはやVC++言語のソースって
言っていいような気がするのですが?
0323デフォルトの名無しさん
NGNGプログラム言語の1種でしょ、VC++だって。
0324デフォルトの名無しさん
NGNG>では、Cでもテトリスは作れるということですね?
痛過ぎ・・・
あんまり166煽ってタタリ神にしないほうが良いと思われ。
>>322
気がするのは勝手だけど、VC++はC++言語の実装の1つでしょ?
それを「C++言語じゃなくてVC++言語だ」って言い張るのは
無理だと思われます。
>>323
言語処理系の1つ、でしょ?
C++はプログラム言語の1つ。
0325Visual Basic
NGNGMicrosoftが開発したプログラミング言語およびアプリケーション開発環境。
Windows環境でWindowsアプリケーションが作成可能なように、従来のBASICを拡張したもの。
いわゆるRAD(Rapid Development)ツールの元祖的存在。「フォーム」と呼ばれる、
アプリケーションのベースとなるウィンドウにさまざまなコントロール(ActiveXコントロール)
を貼り付けてアプリケーションを完成させる。最初にリリースされたのはWin16版で、
その際のコントロールは独自インターフェイスのDLL(VBXと呼ばれていた)であったが、
Win32版では、カスタムコントロール(OCX)として、COMをベースにしたものに変更された。
そのためWin32環境のOCXでは、他のベンダでも開発環境でも、カスタムコントロールが利用できるようになった。
さらにカスタムコントロールは、ActiveXコントロールと名前を変えInternet Explorerに貼り付けて利用できるようになった。
0326デフォルトの名無しさん
NGNG0327デフォルトの名無しさん
NGNGって言うつもり? んなむちゃな。
もちっといろいろな言語を見てみれば、
VC++の、標準C++からのズレなんてどうでも良いことに気づくよ、きっと。
0328デフォルトの名無しさん
NGNG「言語仕様と実装の区別が付かない厨房」ってホントにたち悪いね。
ところで言語仕様で表示機能の実装を規定している言語っていうと、
何があったっけ?タートルグラフィックとか…ありゃマクロかな?
0329>328
NGNGよって出力されたデータを再読込み(または実行)して
同じ結果にすることが可能。
あ、点打ったりする画面表示の事?だったら知らん。
0330デフォルトの名無しさん
NGNG0331デフォルトの名無しさん
NGNG0332デフォルトの名無しさん
NGNGVC++は言語仕様ってところか?
0333デフォルトの名無しさん
NGNGC++の部分はね。
ただ、固有の拡張機能使いまくってたら、もはやC++とはいえないのでは?
0334324
NGNG何が「もはやC++とはいえない」の?
拡張機能使いまくられて書かれたソースはC++で書かれたようには
見えないかもしれないから、
そのソースはC++で書かれたとは言えないと認めても良い。
でも、
そのソースがVC++でコンパイルできるからといっても、
VC++はC++言語の1つの実装であることには変わりないでしょ?
つーか、
もう、
VC++はC++言語の実装ではなく、
マイクロソフトが開発したVC++言語の
実装の1つ、ということでいいです。。。
0335デフォルトの名無しさん
NGNGプロジェクトの設定の「デバッグ」のカテゴリ「追加するDLL」の設定方法がわかりません。
ローカル名とリモート名には何を書けばいいんでしょうか。
ホストはWindows2000でターゲットはWin98です。
多分、どっちかのマシンのファイルのパス名を書くんだと思うんですが…。
何も書かずに実行した場合、ローカルモジュールの検索「リモートファイル用のローカルファイル名を入力」というダイアログが出て、
たとえばwinmm.dllの時だと「C:\WINDOWS\SYSTEM\WINMM.DLL」というのがデフォルトで入ってます。
このままOKを押すと「リモート上の対応するファイルとマッチしません」になります。
「C:\WINNT\SYSTEM32\WINMM.DLL」や「マシン名\WINNT\SYSTEM32\WINMM.DLL(WINNTは共有フォルダ)」
とかやってみましたが結果は同じでした。
0336デフォルトの名無しさん
NGNG0337デフォルトの名無しさん
NGNGVC++を使っているのですが、ヘッダファイルの二重インクルードを防ぐ方法を教えてください。#ifdefとかなんとかでできると思うのですが使い方がよくわからなくて・・・。
0338デフォルトの名無しさん
NGNG0339デフォルトの名無しさん
NGNG#ifndef hoge
#include "hoge.h"
#endif
hoge が未定義の場合のみ #endif の部分までを実行。
いや、どうとでもなるけど。
0340デフォルトの名無しさん
NGNG無名共用体知らなかった。鬱田詩嚢。
0341デフォルトの名無しさん
NGNGどっちかっつーと中でやらん?
/* hoge.h */
#ifndef HOGE_H
/*
...
*/
#endif
0342341
NGNG#ifndef HOGE_H
#define HOGE_H
#endif
0343デフォルトの名無しさん
NGNGどこが自作自演なんだ?
0344デフォルトの名無しさん
NGNGまた、いろいろ聞きますのでお願いします。
0345335
NGNGかわりにDirectDrawが動作しなくなりました。
DirectDrawで、サーフェスのGetDCを実行した途端、エラーメッセージの表示すらなく問答無用で終了してしまいます。
dllの設定を変更した時にDdraw.dllのパスとかを変更したのがいけなかったのかもしれませんが…。
エラーメッセージすら表示されないので何が原因なのかわかりません。
このような症状に心当たりは無いでしょうか。
0346デフォルトの名無しさん
NGNGメインフォーム(CFrameWndを継承) : グローバルスコープ
アプリケーション(CWinAppを継承) : グローバルスコープ
モーダルしたいフォーム(CFrameWndを継承) : アプリケーションクラス内
で、最後の「モーダルしたいフォーム」はポインタで宣言しておいて、メインフォームのコンストラクタ内でnewしてます。
どうでしょうか。よろしく教えてください。
0348347
NGNGICQを、付属のインストールシールド使わずにインストール
する方法って、、あるんでしょか
0349デフォルトの名無しさん
NGNGどこまでステップで追えるの?
>dllの設定を変更した時にDdraw.dllのパスとかを
>変更したのがいけなかったのかもしれませんが…。
Direct-Xのバージョンが同じdll , h , lib を使っている
なら問題無いような。
ツール -> オプション -> ディレクトリ のインクルードファイル&
ライブラリの優先順位はあってる?
あとはポインタ周りのメモリ破壊か。
リモートデバッグとは羨ましい。フルスクリーンのときは
デバッグ時は裏画面で表示切り替えたり、エラーログを
テキストで記録したりしてたな。
0350デフォルトの名無しさん
NGNGGetDCでおちるのは、Win16Mutexが関係しているとか
きいたことがある。
0351デフォルトの名無しさん
NGNGこれだろ
http://www.microsoft.com/JAPAN/support/kb/articles/JP147/2/56.HTM
Win2000ならGetDCの中までトレースできるぞな
0352335
NGNGそして何度か実行してるとまた同じ症状になります。
あと、Windows2000をホストにしてWin98で実行、もしくはWin2000ローカルで実行するとこの症状が出ますが、
Win98ローカルで実行すると問題なく実行できます。デバッグできないけど。
0353デフォルトの名無しさん
NGNGDEBUGモードで実行すると例外はThrowされているようなんだけど.
CACTHで引っかかりません.
なぜ?
0354166
NGNGvoid girl::strip(unsigned char);これかなぁ?
あと、僕がjavaだと思ってたのはコボルでした。すいませんです。
0355デフォルトの名無しさん
NGNGだから負け犬はもうここに書くなって。マジうぜぇから。
0356勝ち犬
NGNGわんわん
0357デフォルトの名無しさん
NGNG0358166
NGNG煽りとしか思えない。
煽りは罰金もんだぜ?
暴走族を煽ったことが原因で、裁かれる罪になったのだよ。
分からないやつは、逝ってよしっ。
0359デフォルトの名無しさん
NGNG無知も罪だぞ(藁)
0360166
NGNG0361デフォルトの名無しさん
NGNG0362デフォルトの名無しさん
NGNG0363デフォルトの名無しさん
NGNGコンピュータを複数のユーザーで使用しているため、勝手にWIN.INIの内容が変更されてしまいます。
アプリケーションが使うWIN.INIの場所はどのように指定されるのでしょうか?
0365デフォルトの名無しさん
NGNGさすが春房、レベルが違うな。
>>360
その話は宗教の方で昔から話されてるから、宗教板に行ってくれ。
0366166本物
NGNG( ・∀・)< Javaの勉強しているんだから、静かにしてくれる?
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0367166本物
NGNG既に義務教育など終えているのだよ。
なんで俺を馬鹿にしたがる?あん?
グラフィカルな面を抜けば、C言語は使いこなしてるんだよ、ボォケナスガァ!
0368デフォルトの名無しさん
NGNG0369デフォルトの名無しさん
NGNGそのAAなんか和む。
0370166
NGNGΛ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 命令してんじゃねーよ。目障りに思うのはてめーの勝手だけどさぁ。
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0371デフォルトの名無しさん
NGNG0372166
NGNGΛ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 俺からしてみれば、いちいち目障りって言うあんたが目障りだぜ。
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0373166
NGNG( ・∀・)< おっ、関心関心。みんな俺の為に静かにしてくれんだね。
_φ___⊂)__ |きっとJavaでテトリスを作ってみせるよ。
/旦/三/ /| \_______________
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0374ゆうきこすも
NGNGアフロがとう。
0375166
NGNG( ・∀・)< いや、俺を煽ったやつのおかげでしょ?
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0376166
NGNG( ・∀・)< いやぁ、オブジェクト指向のプログラムって奥が深くて面白いね。
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0377デフォルトの名無しさん
NGNGこのスレッドは166放置スレッドになりました。
以降VC++の質問は
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=981630730
で受け付けます。
\_ ____________________/
|/
Ψ
□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0378166
NGNG( ) ∧ ∧ < よしっ、テトリスが出来たぞ。
( ) (,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほう、プログラムが組めるという自慢ですか?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < な、なんですか?あなた・・・
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 私は出来るプログラマーだって言ってるわけだ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) ∧ ∧ < 言ってないですよ・・・ソンナコト
( ) (;゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 私の事は「テトリスもつくれないヘボプログラマ」ですか。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < だから逝ってないでしょ!!
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
0379166
NGNG( ・∀・)< さぁってと、そろそろ本格的にテトリス作成に入るぞ。
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0380デフォルトの名無しさん
NGNG春房 = 春休み中の中学生以下の精神年齢を持つ奴
文面から読み取ってね。
って、煽ってみたけど、結構本気で反応してくれてぽっくんうれぴい。
0381166
NGNG( ・∀・)< 例え中学生以下の精神年齢でも、技術はてめーよりは上だよ(プ
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0382デフォルトの名無しさん
NGNG0383382
NGNG0384デフォルトの名無しさん
NGNG0385166
NGNGΛ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< そんなヘボい環境で開発なんてしてられっかよ(プ
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0386デフォルトの名無しさん
NGNG…そんなこととっくにわかってるって?(藁
0387166
NGNG( ・∀・)< はぁ?ドキュソ?馬鹿じゃねーの?日本語ちゃんとしゃべれ(ププ
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0388デフォルトの名無しさん
NGNG>> しゃ〜〜ねぇなぁ。俺がCでテトリスを作ってみるか。
>> まっ、2,3日待ってろや。作ってくるから。
>> 口だけの誰かさんと違って、やれると分かればやってやるぜ。
>> 覚悟しとけよ、>>173
今から考えると、エイプリル・フールだったんだね。
0389166
NGNGΛ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 気付くのが遅いね。っつーか、とっくに俺はJavaで組むって逝っただろ?
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|熊本みかん|/
0390デフォルトの名無しさん
NGNGで、煽りって楽しいかい?
0391166
NGNGUNIX系も使ったことがある。
いい加減てめーらより経験と技術があることに気付けよ。
このままじゃピエロだぜ、あんたら。
0392デフォルトの名無しさん
NGNG166の場合、技術だの経験だのより前の問題だろう。
うざったいったら。
0393デフォルトの名無しさん
NGNG0394166
NGNG,.-'" ̄ ``'´ ,;:‐`ー--、
/ ´'´ ``-、
/ __..._ ,..´ ̄``ヽ、. ::、\
/ ,.-'´ ` \、;::、、ヽ
/ ./ ,,.. _ __,,,,,、、. .. \;;:: : ヽ
i / , ,/ / ,/ .; 、、``\ヾヾ、、.::.\;;;: .|
| / , / .:/.,;.;イ/ . / ' .:;i: l. !: i lヾヽヽ;: ヽ:: ヽ;;: :|
! ./././/.:/;;/'//: ;//.::::/;. ! |:: |:|、ヾ、;;:.. ; |;. : |;;;:. |
| :|;/.//.:/.:/X..、|:l|;;/:/,:::;イ:;: |/|:::|リヽ:|;,ヾ;:;..;:|;,;: .:|;;: |
| l///,;/,;/∠≧ミ/|イ;:://;'.イ/|;:|l_-‐|;||:; |;:; : |;.:;:. !;;、|
| .;::||1 |;;;|;//'7::::::OミN:://イノ∠キ'<´|;:||:; |;: : :|;;:;: ;|;;|;|
!.;/:::||; |;;|/〈l |:::::::::q l レ`/ノ"|::::::○、ミ|;/|:: |':;.:::|l;;;:: ||:|l|
|;イ;:::;;|ヽl;N O:::::;ノ |:::::::::9 | l' /|:ノ::i: :|l;; :;イl| |
/'/;:::|;;;::ヽ、;ヽ ニニ O;;::;ノ ''"/;;レ::/ , |;;: /ノリ |
/"|/'´|,'|:: lヽヾヽ〃〃 ‐-ニ /ノノノ; //'イ、 ノ ´
/∧ ’ レ|::∧`|i、` l 〃〃 __/彡ノ,イノノ;;;;|ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// l V レ|;!、l、 '⌒`ヽ、_ ノ;//ノィ1'|;ll;)ヽ|\ < ねぇねぇ、私を馬鹿にしておもしろーいぃ?
lV、 l (|レ\l\ ``_.. -'´|;イイ;;ィ∧;:|`リ'`_ヽl \__________
! ヽ\l | ヽ| ヽヽ、__...-7´ X/|ル' ∨ ノイ´∧
0395デフォルトの名無しさん
NGNG被害者妄想の加害者って、通り魔とか、ストーカーとかに
共通の資質だよ。悪いこといわないから改めた方が良いよ。
0396166
NGNG私が一体何の加害者になった?
ん?ん?ん?
私は誰も攻撃をしていません。
攻撃をしてくる人に対して、防衛をしただけです。
あなたこそ、加害者なのに被害者妄想をしているのでは?
0397デフォルトの名無しさん
NGNG0399デフォルトの名無しさん
NGNG俺5個買った。10年後プレミアつくかも
0400デフォルトの名無しさん
NGNG0401デフォルトの名無しさん
NGNGいちいち煽りに反応すんなっつの。
あんたの言う「防衛」は無関係の人間にダメージが来るんだよ。
0402デフォルトの名無しさん
NGNG貴様が延々とスレ違い&勘違いのレスを付けまくってるから、本来のスレのお題から
遠くかけ離れている。
このスレの本題を必要としている貴様以外の利用者に対するテロ行為だ。
今すぐ回線切って首を吊れ。
0403デフォルトの名無しさん
NGNG0404デフォルトの名無しさん
NGNG0405166
NGNGhttp://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=981630730
こっちに移動したんじゃないの?
何今更俺に文句たれてんだ?
0406デフォルトの名無しさん
NGNGいうのはどうだ?(名スレの予感)
0407166(氷川きよし)
NGNG0408デフォルトの名無しさん
NGNGそりゃアロエリーナが仕方なく機転きかせたのでは?
だいたい原因は……
VC++ってちょい特殊だから、初心者の方はとっかかりづらいはず。
特に習いはじめは他の環境に比べ、厨房質問せざるを得ないと思う。
そういう意味で貴重なスレだったのです。ま、いいけどさ。
0409デフォルトの名無しさん
NGNGプログラマ板で紹介してえ・・・つってもタダの春房だしな。
久々に覗くとびっくりするね。(やっと地獄終わりました)
ところで、まともな質問ないの?
0410166
NGNG本当の166、つまり俺は馬鹿じゃないぜ。
知恵も知識も経験も技術も、偽物よりかは遥かに上だ。
0411デフォルトの名無しさん
NGNG割りと親しい人・・・「はぁ?つーか、おめぇアホか?」
一般的同僚・・・「るせぇ!死ね!」
上司・・・「ちょっとそこ座れ!」
シャチョー・・・「君、要らないよ。クビ」
赤の他人・・・「はぁ・・・そうですね。(こいつとは仕事したくねー)」
うそだと思ったら言ってみ。責任は取らんけど
0412166
NGNG我に従わぬ者、要らぬ。
0413デフォルトの名無しさん
NGNG0414デフォルトの名無しさん
NGNG0415166
NGNG0416デフォルトの名無しさん
NGNGあれもうまいけどゴールデンカレーのほうが好きだな。
0417166
NGNGインスタントのやつはもうあれしか俺の口が受け付けない・・・。
0418デフォルトの名無しさん
NGNGcase 1..9 : break;
ってカンジで「nが1〜9の場合は」というように範囲を
指定できるんですが、C++で範囲指定するには
どうやって記述したらよいのでしょうか?
0419デフォルトの名無しさん
NGNGcase 1:
case 2:
case 3:
foo();
break;
default:
bar();
という風にするしかないのでは?
0420166
NGNG(コンパイル、動作確認済み)
#include <iostream.h>
int main(void)
{
int n;
cout << "Input n > ";
cin >> n;
switch(n) {
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
cout << "1 <= n <= 9 \n";
break;
default:
cout << "n < 1, 9 < n \n";
break;
}
return(0);
}
0421166
NGNGif(条件文)でやった方が良い様な気がするが・・・。
0422166
NGNG検索してみたら出てきた。
0423デフォルトの名無しさん
NGNGレジストリのどこのキーをいじくればいいんでしょうか?
0424デフォルトの名無しさん
NGNGDelphiじゃCase ofでbreakは要らない筈だが・・・
>>423
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
じゃなかろか?
あるいはDLLをOLEオートメサーバとして作って
regsvr32 hoge.dll
かも。
0425デフォルトの名無しさん
NGNG自動でプロセスにアタッチされるようにしたいのですが、、、、
0426423
NGNG0427デフォルトの名無しさん
NGNG>ifやLoop(後にやります)では一行だけ実行する場合、
>カッコは必要ないのです。複数行実行する場合のみ、カッコが必要になります。
>これを知っていれば、より奇麗にProgramが書けるでしょう。
これさえなければ無害なページだったんだが…
0428C++--=C
NGNGどこが駄目なんですか?
0429デフォルトの名無しさん
NGNG0430デフォルトの名無しさん
NGNGデバッグの時、見つけやすいから行はなるべく分けろ、と
言われたことない?
0431デフォルトの名無しさん
NGNGMSDNでWM_VSCROLLとかSetScrollPosとかを調べれ。
>>428
「一行だけ〜」とかって書き方が有害。
Cの構文解析に「行」という概念が無いのは知ってるな?
ex)
&nbsp if ( boolean )
&nbsp a=0; b=0; /* 一行には違いない */
&nbsp else
&nbsp a=1; b=1; /* 同上 */
0432デフォルトの名無しさん
NGNGa=0, b=0;
とか。
0433デフォルトの名無しさん
NGNGついでに言うと、{}がない方がソースが綺麗であるという思い込みが痛い。
0435デフォルトの名無しさん
NGNG貼り付けるあっちの166も痛い(ワラ
0436デフォルトの名無しさん
NGNGあそこまで痛くはないけど。
つか、無料webスペースでC/C++講座とかやってる奴ってどうしてこう
どいつもこいつも痛いのか…いかん、スレ違いだ。
0437166
NGNG>貼り付けるあっちの166も痛い(ワラ
をいをい、おめーら。
ヘボいページを探した俺をどうこう言うなよ(笑)
参考になりゃ良いんだろ?
別に俺は上のページを推奨しているわけでも、
「嬉々として」いるわけでもねーしよ。
俺が質問しているやつに参考にさせたのは、
あくまで switch() case: の部分だ。
その他のやつの記述方法になんて気にしちゃいねーよ。
人の勝手だろ?出来れば良いだろ。
推敲なんてあとでやれば出来るんだしさ。
初心者を相手にあまり難しい論議しない方が良いんじゃねーの?
俺は初心者を相手に良く指導してやったからな。
初心者にとってどこがよく分からないのか、
その辺はある程度は理解しているぜ。
0438デフォルトの名無しさん
NGNGでも以前の166よりいい方向だし、オレは評価するべきだと思う。
言っとくけど166の自作自演ではないよ。166に対する
きつい内容のコメントは何度かした。
0439438
NGNG0440166
NGNG俺と俺の偽物を区別できずに、ただ
俺を批判したやつ、そっちの方が痛い。
分かった口聞くな。
せめて確実に見分けが出来たら、
偉そうなことを言え。
ちっ、どいつもこいつも。
てめーの都合ばっかで言いたい放題言いやがって。
0441438
NGNG偽者に対する批判は166本人への批判には値しないと思うぞ。
その誤解を招きやすくおもちゃにされやすいキャラを改造する
のは後回しでいいのでスレの趣旨に沿った書き込みすれ。
0442166
NGNG,//,ノノ _
ノノノノ,//
/″ ゞ ソ--、
_ _人 と″< ̄丶
λヽ\ヽ__ノゝつ
/ゞ\\γ
/゙ ゞソゞ
/′ ′ /
γ ノ′ /
| ク / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ イ′ /~~⌒~⌒~⌒~ヾ < 問答無用!この俺をだましたこと
λ γ⌒ヽ / ) \地獄で後悔するがいい!!!!
ヽζ τ, \ ( /~⌒⌒⌒ヽ ) \__________
ヘ ゙ < ̄⌒ヽ ( ξ;; 、 , |ノ
\ ,,;;: γ ( (6ξ--―●-●|κ~ ̄`ヾ_ メキメキメキメキ
\ ″ /゙ \ >、 ; ) ‥ ) ::: γ⌒⊇ n _
\_ヘ ノ ゙ >\ _ ー=_ノゝ:;、, /´″ ヽ |;| |;| ;_
\_ <《 ;::゙γ~/∠″─-斤ソ′∨″ミ_ } ノn」」ノノ,-
\ :ケ″ι/ √ γ ̄「 /´ ( 人_ /ソ斤ソ//
ヘ′, 」 | ; { /゙ _;:;>へヾ i/λ √N/ γ i′
ゝ;::゙ │L_ ; _;」 {゙_:;_;< ::;゙( i/ ∠ ヽ_ _,、─==゙゙ ̄ ̄‖|||、 ) }
\ { L;;_λ__;;ヘ∨ :;;゙゙へ/′/ Y″ 、、 ‖|├ = =″
κ { |;ゝヘ二_:;;ゝ\_;::;″ ><″=;:,, : _ _; イ ≠U丿
Λ ,ヘ∨;;ヘ __:;;;人| \_;゙γ″:;::;;ゝ ″ ::;ミ ′ /
( 人\;;;;ゞ、;;/ ) ) 」 ::ノ ″←< _= ─ ゙゙
ヽ--~
0443デフォルトの名無しさん
NGNGそれ以降は166のパロもあるだろうから本気にしてるヤツァいない
(いたら相当痛い)
だが、441の言うとおりだ。166問題は終わりにしよーぜー
ネタスレじゃなかったんだからよ
0444166
NGNG_> ⌒ヘ
 ̄― ⌒ヽ
∠⌒ , , ミ
∠ _|/ |/ | ∠ / |/) ヽ
//|-‐(‐ |/´‐/ノ‐∠ \
´/ )√Tt) /^Tt> | ||ヽ ミ⌒
//::{〃〃、 〃〃 | .|.ノ!ノ
,< / \ ‐‐ ノ|. |
ミ</ _厂Y ̄ ̄ |. |
彡 \ ̄ヽヽ |. |
痛いの痛いの、飛んでけぇ〜〜♪
0445デフォルトの名無しさん
NGNGせめて下げて書こうよ
0446デフォルトの名無しさん
NGNGへぼいページが参考になると思いこんでる166が痛い。
0447166
NGNGそれだよそれ、勝手に決め付けて煽るやつ。
だったらてめーがもっと参考になるページを見つけて、
嬉々とすればぁ?
別に俺はあのページが参考になるなんて言ってないぜ?
switch case: のところの例としてあげただけだ。
バーか。
0448デフォルトの名無しさん
NGNG例として不適切かどうか評価してもいない(できない)くせに大きな口を叩くな。
0449166
NGNGswitch case:の例としては別良いと思うけど?
っつーか、そのページに問題があるなら、
直接そのウェブページの管理人に言えよ。
俺がヘボイんじゃねーんだからさぁ。
0450166
NGNG批判するだけの能無しはてめーだな。
そんなに五月蝿く言うなら、てめーがこれはいける!
っていうページを紹介しろよ。
無理ならてめーがサイト開け。
それくらいして、相手を満足させたら、大口叩け。
0451166
NGNG下らない煽りをするだけの、自称プログラマになど
相手にしてられないからな。
言っておくけどな、俺はおめーよりは経験も技術も知識も
ルックスも全て上だ。これだけは揺るぎ無い事実だ。
0452デフォルトの名無しさん
NGNG批判するならお前がやれ、と言う発想が痛い。
「ない方がマシ」という現実を知らないらしい。
0453デフォルトの名無しさん
NGNG仕様と実装の区別が付かない厨房が偉そうだな(ワラ
0454166
NGNG>「ない方がマシ」という現実を知らないらしい。
お前みたいな煽るだけの発言の方が
「ない方がマシ」という現実を知らないらしい。
0455デフォルトの名無しさん
NGNG0456デフォルトの名無しさん
NGNG頭悪いセリフだな。(ワラ
>>454
「最後」の意味を知らないらしい。
回線切って、首吊ればぁ〜?
0457166
NGNG.. ./ ./ , / i" ./i 'ヽ \ \-, , ヽ ヽ
| ./ / / /| ./ | lヽ | ヽ \ヽ \ |\ ヽ
|/ ,///' =, |/ |. \ヽ|,,,ヽ|,|,- | ヽ. ヽゝ ちょっと、さっきから
/ /l/ i/ /,,-^~'''=-ヽヽ |.-='''~^ヽ,\ヽ i | 166を煽っているあんた!
|/ ,i | .ii i,ノii \| il,ノ;i ii> '' i-,| | 人に嫌な思いをさせて楽しい?
ヽ.|| ,/ヽ ' ヽ-' / ''''''' /i.)|ヽ/ 暴走族を煽ったことで、
'|| | |'^ヽ ’ | |,/ノ 煽る行為は問題になって、
ヽ'-/ヽ ./~^'''^~"ヽ / .|'/ 罰金を取られるんだよ?
' | ヽ i /~~~~~'''| / | | 調子にのってんじゃないわよ!
| |'ヽ,, .ヽ ./ / | l あんたがどれくらいプログラムに
i | i,,~=,,, . ̄ ̄ ̄ ,,,=',/i ヽi | 精通しているか知らないけどねぇ、
_ヽ,,-.., ̄ i~=, ,,,,-" | .| | i 調子こいてんじゃねぇ〜よ。
,-^~~ /'~ ヽ,,-| ~ ̄~~ .|,, ヽ| / そんな下らない煽りして、
/' | | -,, | ~ヽ. |/,,,,-----,, あんたの人間としての価値を
.i ヽ |l ~^--,,,,, ,,,, ~~'~ ~^^-,,, 下げたいわけ?
.| ヽ .|i i /"^ ~^=-,,, やってて惨めでしょ?
ヽ ,--=='ヽ ヽ-,, ~= 批判ばっかで役に立たない、
/ ./ 'ヽ,, ''';;, _ そんな書き込みは要らないのよ。
l ,,-'' i ' ^-,, ,,,--~ ~~ヽ. え〜と、ゴホン!!
ヽ' ヽ, i| / ~=~ / ,/ いっとくけど私は優れたプログラマじゃ
,-| il |l / ,,-~ ,-~~^^=-,,,, ないけどね、まぁ、つまりその、
/ i| .l| |i' ,,,,,--_,,,,,,--~──-i / ~^^=--,, 人生の先輩からのアドバイスって感じ?
0458デフォルトの名無しさん
NGNG166が最後って書いたのは、学校が始まるからだろ。厨房だもんな。
0459デフォルトの名無しさん
NGNG0460デフォルトの名無しさん
NGNG最後にアスカコピペで尻尾だしてるぜ(藁)
つーかお前の負けは最初にCでテトリスつくりてぇとか言った時点で
予定調和なの。わかりる?
0461デフォルトの名無しさん
NGNG批判ばっかで役に立たないレス
0462デフォルトの名無しさん
NGNG0463254
NGNGテトリス、影ながら期待してたのに。
結局作らないのか。
なんかがっかり。
してしまった。
鬱だ。
0464デフォルトの名無しさん
NGNG0465デフォルトの名無しさん
NGNG>予定調和なの。わかりる?
批判ばっかで役に立たないレス認定。
0466デフォルトの名無しさん
NGNG通常、批判するのは「役に立つ行為」とされています。
放っておけばマイナスなものを否定して、少なくともゼロにしようとするのは
「建設的な意見」です。
0467デフォルトの名無しさん
NGNG数値を文字列に直せるってことかい?
一応 _i64toa なんてのもあるよ
とまじめな回答をしてみる、、、がsage
0468デフォルトの名無しさん
NGNGダメだこりゃ、ダメなことをする奴は馬鹿にしてやる。
という考えが建設的か・・・。
むしろ破壊的じゃないか?
0470デフォルトの名無しさん
NGNGなんて逝っていない。
ただあのページが悪い、あのページを紹介した奴は馬鹿、
へぼプログラマだと言っているに過ぎない。
誰もあのページを推奨してないのにね。
まっ、ヘボプログラマしかいないここじゃしょうがないか。
まっとうなプログラマなら、もっとちゃんとしたところで
意見交換しているだろうし。
0471デフォルトの名無しさん
NGNGあなたが何を読んでいるのか解らない
批判している点は、
if
の後に {} を付けない事を当然だと言っている事であって、
(プログラムの表記法に、色々あるからね)
それ以上でも、それ以下でも無い。
166が「自分は凄いプロクラマーだ」とか言って、
書込みしている奴を馬鹿にしておきながら、
挙句の果てに、
もっと良いページ教えろ
だとかのたまう。
それを痛いと言っているだけに過ぎないのだよ。
0472デフォルトの名無しさん
NGNGswitchだろ?他は関係ねーじゃん。
それを批判することで、166が馬鹿?
何言ってんだか。
0473デフォルトの名無しさん
NGNG一応初心者スレなんだから、視力の問題で気付くようなダメな点は
あらかじめ書いておくべき。そうでなければ貼るべきではない。
0474デフォルトの名無しさん
NGNGいいえ。ダメな奴を放っておくと、分別の付かない人が感化されてダメになる可能性があります。
それを積極的に排除しようとするのは建設的な行為ですよ。
0475デフォルトの名無しさん
NGNGテトリスの作り方教えてとかいう奴が、結局の所
俺のルックスは良いとか、テクはすげぇとかいうのが、
「人として」おかしいだけなんだよ。
行動の仔細はともかく、俺は人として166が嫌だ。
どうだ?簡単だろ?まぁ166はおかしいと思わないから平気で
そういう事やるんだろうけどな。
0476デフォルトの名無しさん
NGNGリス
0477デフォルトの名無しさん
NGNGなんか解りやすい。
ついで、激しく同意
0478デフォルトの名無しさん
NGNG他人の質問に答えるなんて思い上がりも甚だしいね。
勘違いもここまで来ると見事だよ。
0479デフォルトの名無しさん
NGNG0480デフォルトの名無しさん
NGNG0481デフォルトの名無しさん
NGNG0482デフォルトの名無しさん
NGNGおまえらつまんねえよ。もっと面白い事欠け・
0483デフォルトの名無しさん
NGNGぶるばきゅーん
0484デフォルトの名無しさん
NGNG0485166(再)
NGNG経験も知識も技量もあんたらより上のはずだ!
どうだ、参ったか!?
参ったらもうこんなスレあげんなよ。
0486デフォルトの名無しさん
NGNGその哀れさが滑稽でいいよ。
C言語でテトリス作れるかどうかもわからん厨房の166クン(ゲラ
0487166(再)
NGNG0488デフォルトの名無しさん
NGNG0490166(再)
NGNGm(_ _)m
0491デフォルトの名無しさん
NGNG0492デフォルトの名無しさん
NGNGEM_SETCHARFORMATのCHARFORMAT構造体のyHeightメンバでサイズ設定するんだけど
単位が twip ってので良く分からん。
ピクセル単位で指定したいんだけどそういう場合はどうやって単位変換するんですか?
16ピクセルのフォントサイズにしたいんですけど。
やり方教えて。
0493166(再)
NGNG, ´ ̄´ヽ`_
▲ ° °`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■| ●| < むにゅ!・・?
▼ノ-_ω__ ノ \_____
ノ━|
/ |
/ | | |__
_|__L_,)_)_,)
γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
( GOOD GRIEF!)
ゝ________ノ
∩ 〇
/⌒ヽ o
| | ll´|
/ - (ヽ/ ⌒ ヽ || .|
( |  ̄)└' |
/ ̄| | ̄ ̄ `´ ̄ ̄ ̄ヽ
/__| |________ヽ ,-^ ' -, _, -- 、,,
/ ∪ ヽ >`^ ' ';., ; '' '
/___________ヽ
/ ヽ
/____________ヽ
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
0494デフォルトの名無しさん
NGNG0495デフォルトの名無しさん
NGNGもっと天然で面白い素材は他にいると思うんだが
0496166
NGNGそのイライラでこのスレを荒らしてしまいました。
中学校の頃、ゲームデザイナーにあこがれてプログラムをかじり
始めたんですけど、僕のコンピュータはファミコンに繋ぐ奴だったので、
LINE文がなくてすごいみんなにヴァカにされたんです。
それでCをマスターしただとかjava知ってるとか言ってみたかったんです
最初は、Cとかjavaが使えるだけで英雄になれると思ってたんですが
(僕の周りはそうなんですけど)ここのスレのみなさんは優秀みたいで
本当に僕のレベルが低いんだなと、いまでは反省しています。
反省してますので、テトリスの遊び方を教えてください。
0497デフォルトの名無しさん
NGNG0498デフォルトの名無しさん
NGNGですよ!!!!!
0499デフォルトの名無しさん
NGNG0501デフォルトの名無しさん
NGNG166は面白いやつだな。っていううか
単独だったらつくづくオメデタイ奴だ。
久しぶりに笑わせてもらったよ。
また しばらくしたら見てやるから俺を
笑わせてくれ。プログラムするより
エンターテイメントした方が性に合って
んじゃねぇの。
0503デフォルトの名無しさん
NGNGつーかgotoって何のためにあるの? 使った瞬間に厨房呼ばわりされるんだけど。
0504デフォルトの名無しさん
NGNG0505166(再)
NGNGいい気になって俺を煽って、楽しかったかい?
もう手遅れだよ・・・。
0506>503
NGNGでもそのコードを他人に公開したりするのは避けてね。メンテナンスが困難だから。
プリプロセッサ的なツール(inlineやcfrontなど)はgotoを出力する場合が
あるけど、そういうのは例外。出力結果を人間が見るわけじゃないからね。
gotoの話はFAQとか見た方が良いかも。
0507な
NGNG使い方の問題だと思う。
昔、gotoを使わないことにこだわってた時期があったんだけど、
gotoを使った方がソースが見やすいこともあるってことに気が付いてから
気にならなくなったよ。
こんな感じ
bool func()
{
bool result = false;
FILE* fp1 = NULL;
FILE* fp2 = NULL;
char* buf1 = NULL;
char* buf2 = NULL;
if ( (fp1=fopen(path1, "r") == NULL )
goto error;
if ( (fp2=fopen(path2, "r") == NULL )
goto error;
if ( (buf1 = new char[128]) == NULL )
goto error;
if ( (buf2 = new char[128]) == NULL )
goto error;
result = true;
error:
if ( fp1 ) fclose( fp1 );
if ( fp2 ) fclose( fp2 );
if ( buf1 ) delete buf1;
if ( buf2 ) delete buf2;
return result;
}
goto 使わないで書くとエラー処理が複雑になりそうでしょ。
似たようなことがどっかで書かれてたらゴメン。
0508503>507
NGNG初心者に例外処理なんて言ってもわかんないんだから。
503の様な初心者はgoto禁止です。
0509508
NGNG0510デフォルトの名無しさん
NGNGgotoいらんぞ
0511デフォルトの名無しさん
NGNGまぁせいぜい高い金払って裁判でも起こせや(藁)
そんなんで引っかかるような事最初からしないしな(藁)
つーか、166とかいう詳細不明なコテハンで損なう名誉なんかねぇよ(藁)
まぁ厨房だからわかんねーか。
だからテトリスも作れないんだけどな(藁)
つーか悲惨な166のいるスレ認定だな。こりゃ(藁)
で、166よ。どうするつもりなんだ?(藁)
なんぼでもかかってこいや(藁)
0512デフォルトの名無しさん
NGNG残るは、彼の意志に感化された彼の亡霊だけ...。
何が起こるかは、たぶんディスプレーから飛び出して、
取り憑くとかするんでしょう。(w
0513デフォルトの名無しさん
NGNGあんた、テトリスつくれるか?
作れないならでけー口叩くなよ。
裏の世界は怖いぜ・・・。
0514デフォルトの名無しさん
NGNGもっとすごいの作れるって。
裏の世界か・・・・・・
俺はその世界の住人なんだよ(藁)
ハクとかはしないけどな。
0515デフォルトの名無しさん
NGNGテトリス以下だったら笑ってあげるよ。
ハクとかはしないけど裏の世界の住人?
ただのワレザーだろ?
0516デフォルトの名無しさん
NGNGアウトロー板住民が混ざっているな
>ハクとかはしないけどな。
0517デフォルトの名無しさん
NGNGワレズを裏と思ってる厨房発見!晒し上げます!
0518デフォルトの名無しさん
NGNG表で堂々とやれよ。
それで告発されてる奴、結構いるみたいだよ。
2ちゃんでもワレモノを扱っている掲示板を紹介されて、
潰れたサイトをいくつか見かけたことがある。
ワレズを裏だと思わない厨房はあんただ。
皿仕上げだなこりゃ。
0519デフォルトの名無しさん
NGNGっていうか、これってちょ〜〜問題発言じゃん。
0520デフォルトの名無しさん
NGNGワレズは犯罪だが、あんな低レベルな物を「裏」っていうな。
犯罪って言えばいいだろ。程度低いなぁ。
0521デフォルトの名無しさん
NGNGでは、その審議を論議させて頂きます。
0522デフォルトの名無しさん
NGNG読んでるコッチが恥ずかしいよ。
0523デフォルトの名無しさん
NGNG0524デフォルトの名無しさん
NGNGろくな日本語を使わないねぇ。恥ずかしい。
ワレズが裏じゃないって言いきったあんたの負け。
犯罪だぁ?当たり前じゃん。裏の世界は犯罪が
絡んでるから裏って言うんだよ。
0525デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ別に負けでもいいよ。お前のレベル低いのはかわんねーし(藁)
0526デフォルトの名無しさん
NGNGあんたらワイてんの?
0527デフォルトの名無しさん
NGNG膝の上にはペルシャ猫ですか?
おもしろーい。
0528デフォルトの名無しさん
NGNG0529デフォルトの名無しさん
NGNGあんたこそ低レベルだね。いつまでも166がいると
でも思った?
0530デフォルトの名無しさん
NGNGぼくも、うらのじゅうにんになれますか?
P.N.ふうせんおじさんのむすこ エスキモー(5歳)
0531デフォルトの名無しさん
NGNG0532デフォルトの名無しさん
NGNG分かっていないのに、分かったフリしている
あんたが見苦しい。負けを認めろ。
じゃないと恥さらしになるだけだぞ。
0533デフォルトの名無しさん
NGNG>いつまでも166がいるとでも思った?
166はいつもみんなのこころのなかにいます。
0534デフォルトの名無しさん
NGNG違法コピーもやっちゃうぞ。すごいぞ。
裏の世界の住人は偉いんだぞ。
誰よりもレベルが高いんだぞ。とにかく高いんだぞ。
0535デフォルトの名無しさん
NGNG負けても負けないんだぞ。無敵だぞ。
0536デフォルトの名無しさん
NGNG「何を」わかったふりしてるって?
「負け」って何?
166必死だなぁ(藁)
最後って書いたくせにどうなってんの?(藁)
0537デフォルトの名無しさん
NGNG0538デフォルトの名無しさん
NGNG0539デフォルトの名無しさん
NGNG歌詞が違うぞ
晒し上げ
0540ホントだ間違ってるよ
NGNG0541デフォルトの名無しさん
NGNG0542デフォルトの名無しさん
NGNG0543骨
NGNGC++かJavaでもいい。
0544デフォルトの名無しさん
NGNG本でも同じと言えば同じだが、「この本はダメ」という情報はあちこちにあるので
それらを参考にしてダメじゃない本を買ってきた方がいい。
0545デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ttp://www1.kcn.ne.jp/~robe/cpphtml/index.html
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA000124/index.htm
C++のみだが参考にどうぞ。
Java関係はあまり良いものが無かった。
0546( ´�D`)
NGNG参考資料が少なくて困っています。いいサンプルか解説ページあったら教えてくらさい
0547デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://doobie.iq.nanzan-u.ac.jp/goto-classes/comm-grad/rfc1939-jp.html
http://www.luice.or.jp/~obata/imap/rfc/
0548デフォルトの名無しさん
NGNGttp://park.ruru.ne.jp/ando/work/who/
つーか俺ここのファンなんだが(笑)
0549デフォルトの名無しさん
NGNGwhile(flag){...}の違いについて教えてください。
0550デフォルトの名無しさん
NGNG一応どっちも同じですけど
0551デフォルトの名無しさん
NGNGクライアント領域をクリッピング矩形にする、
BeginPaintから返されるDCハンドルでは
クライアント領域を有効にする、
と書いてあるのですが、クリッピング矩形にする、
有効にするの違いがわかりません。
0552デフォルトの名無しさん
NGNGんだけど、なんで?
0554デフォルトの名無しさん
NGNGAPIだけでお願いします。
0555デフォルトの名無しさん
NGNGMSDNに書いてあるけど、
SYSTEMTIME型->FILETIME型->LARGE_INTEGER型って変換して、64bit同士で演算する。
0556デフォルトの名無しさん
NGNGGetDC()はクライアント領域全体へ描画の準備をする。
BeginPaint()は無効領域への描画を準備して、無効領域を有効化する。
無効領域の意味を知らないと、わけわかんないだろうけど。
描画について知りたければ、MSDNの関数リファレンスを見てても、勉強にならないよ。
Charles Petzoldの「プログラミングWindows」を読んだ方がいい。
0557デフォルトの名無しさん
NGNG0558デフォルトの名無しさん
NGNGFILETIME型からLARGE_INTEGER型への変換方法がわからんのですけど、
今回のはそんなに厳密なオーダは要求されてないので、単純に
time_tからdifftimeというのを使ってみることにします。
とりあえず、ありがとうです。
0559デフォルトの名無しさん
NGNG0560デフォルトの名無しさん
NGNGこれこれこういう関数が必要だというときに、どうやったら目的の
関数を探すことができますか?
例えばあるcharが、空白か文字かを見分けるときには、
isgraph()等を使うんですけれども、事前にこのような関数があることを
知らなかった場合、どうやったらその目的の関数(例えばisagraph())を、
探すことができるんでしょうか?
MSDNのcdromで検索ですか?それとも何かこのための本でもあるんでしょうか?
お願いします。
0561デフォルトの名無しさん
NGNG自分で関数作るのも1つの手段だよ。
0562デフォルトの名無しさん
NGNGせめてANSIで規定されてる分くらいはどういう類のライブラリがあるか覚えとくもんじゃないか。
うろ覚えでも0から探しまわるよりはるかにまし。
0563デフォルトの名無しさん
NGNG0564デフォルトの名無しさん
NGNGたいていのマニュアルは機能別索引もあるから
そこらへんから探してくれ
合うものが無かったら適当に作ってくれ
0565デフォルトの名無しさん
NGNGVC++の5.0と6.0って何か変わってるところはあるのですか?
0566166
NGNG0567名無しさん
NGNGショートカットやTipsとかってありますか?
検索したい文字列を選択して、Ctrl+Fで
自動的にキーワードに登録されて
入力する手間が省けます。
0568166
NGNG0569166に加勢
NGNG0570166応援団
NGNG0571166探索隊
NGNG□□
□
□
0572166応援団
NGNG□□■
□■
□
0573166
NGNG0574デフォルトの名無しさん
NGNG煽っている奴が虚しいね・・・。
0575>568-573
NGNG0576565
NGNG0577デフォルトの名無しさん
NGNG必死な166(藁)
0578デフォルトの名無しさん
NGNG変数など補完してくれるようになった。
よりNT寄りになった。
ここはもうネタスレになった。
0579デフォルトの名無しさん
NGNG色々違う。
詳しくはメーカーのサイトでも行って調べろ。
なんで今頃5.0?ワレザーか?
0580デフォルトの名無しさん
NGNG必死な166を煽ってる奴(藁)
相手にされてないからってひがむなよ(藁)
0581デフォルトの名無しさん
NGNGたとえば、
\n ... 改行
みたいな感じ。
0582デフォルトの名無しさん
NGNGC言語辞典という本ならあるけど
Webページがいいなら検索しろ
0584>>565
NGNGグローバルオプティマイザのバグが増えた。
0585デフォルトの名無しさん
NGNGわかってきたのですが、基本的にファイル入出力とか
ウインドウへの描画とか、そういったものはMFCを
使った方が良いのでしょうか?
あと、MFCってVCで組む際にはMFC40.DLLとか
要求されないですよね??
0586
NGNGvoid CTest4View::Ellipser(CDC *hDC)
{
CPen MyPen,*OLD_Pen;
MyPen.CreatePen (PS_SOLID,10,RGB(0,0,256));
OLD_Pen=hDC->SelectObject(&MyPen);
hDC->Rectangle (0,0,300,300);
hDC->SelectObject (OLD_Pen);
}
0587586
NGNGコピペした文字コードが合わなかったらしい。そんなことが起こるのかっ
0588デフォルトの名無しさん
NGNG言ってる意味がわからんが、MFC使えばMFCxx.DLL要求されるぞ。
スタティックリンクすれば別だけどな
0589デフォルトの名無しさん
NGNGもしくは、そういう基本的な事が一覧になってるページあったら
教えてくださいです。
0590589
NGNGCDC* pDC = GetDC();
0591デフォルトの名無しさん
NGNG0592589
NGNGvoid Kansu(int **)
int A[2][2];
Kansu(&A);
Kansu(int **AA){
}
じゃだめですね。うーむむむ
0593この業界から逃げ出した男
NGNG僕もよく知らないのですが。
Kan( int * A[2] ){}
とかなら出来るかも。
本当は、
int A[2*2];
Kan( int * A , int Len ){ A[Len*Y+X] }
の方がいいかも。
0594589
NGNGそれだと1次元ですよね、少なくとも2次元欲しいんです。
おしえてください
0595589
NGNGあ、下の方は1次元を2次元に直してるのか。
それがいいのかなぁ。CArrayっていうのもあるみたいだけど
0596デフォルトの名無しさん
NGNGvoid Kansu(int (*A)[2][2])
int A[2][2];
Kansu(&A);
Kansu(int (*A)[2][2]){
}
でも構造体にした方がいいぞ。
0597589
NGNG0598589
NGNGこれはいったいどういう現象なのでしょう。いったい何処へ。。。。
0599589
NGNG0600この業界から逃げ出した男
NGNGいや、
Kan( int * A[2] ){
A[1][0] = 3;
}
と、出来るはずだよ。
問題点は、引数の宣言が
int A[2][10];
とか、左側の数が決まってる事です。
昔の C コンパイラーだと通らないかも。
たしかに、構造体を使った方がいいですね。
0601デフォルトの名無しさん
NGNGいや
Kan(int A[2}[2})
{
A[1][0]=3;
}
Kan (A);
で逝けないか?
0602デフォルトの名無しさん
NGNGポインタの場合配列はあろうがなかろうが同じだから
Kan(int *A)
じゃだめなのか?
多次元配列って、Cには無いはずだ。
0603デフォルトの名無しさん
NGNG何寝ぼけてるんだ?
0604602じゃないけど
NGNG厳密な意味でいう多次元配列はCにはない。
「配列の配列」をCでは多次元配列と呼び習わしているだけ。
0605デフォルトの名無しさん
NGNG0606デフォルトの名無しさん
NGNG0607この業界から逃げ出した男
NGNGそれって、実体のコピーを渡してないですか?
いや、コピー渡して参照するだけならそれで良いんですが。
そもそも、俺が間違っていた?
0608デフォルトの名無しさん
NGNG渡してない。1次元の時と一緒
0609デフォルトの名無しさん
NGNG値渡ししたい時は、構造体に入れるしか無い。
0610デフォルトの名無しさん
NGNG0611デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ人間初心者スレになるよりは(w
0612デフォルトの名無しさん
NGNGレス付けてる方も初心者かも。
何人かは嘘を教えてるぞ。
0613デフォルトの名無しさん
NGNGどうしたらいいんですか?
0614613
NGNG0615この業界から逃げ出した男
NGNG僕が書いた奴は、一応 ポインターだから、
実体を渡したからそれを書き換えられるはず
とか、まあ、どうでもいいか。
sage
0616デフォルトの名無しさん
NGNGポインター渡し = 参照渡し
実体渡し = 値渡し
0617デフォルトの名無しさん
NGNGポインタで実体にアクセス出来るから(それに対するプロテクションも
ないので:まぁこれは実装系の話か)ポインタ渡し=実体渡しでいいだろ
実体を渡さないのは、実体をまるまるコピーして渡すやり方
(ちゃんとしたオブジェクト指向言語ならそうするんだが)
というか、コピーして渡したら、変更が反映されないから、
事実上の参照渡し(write protectっツー意味での)じゃない?
0618>617
NGNG関数の引数は値渡し
意味的には参照渡し
0619617
NGNG>関数の引数は値渡し
これって処理系によるんじゃない?
0620>619
NGNG0621デフォルトの名無しさん
NGNG0622デフォルトの名無しさん
NGNGお前、裏ニュースで「っつーか」って名乗ってたやつだろ?
0623デフォルトの名無しさん
NGNGVC++のスレだからって、適当な事を人に教えていいのとは
わけが違うだろ。君の会社ではそうかもしらんけど。
つーか、君みたいな教え方なら、教えてないのと同じじゃない?
教えるってのは他人に分かるように正しい事を伝える事だぜ?
って思うけど、どうよ?
0624デフォルトの名無しさん
NGNG(C++にはそれとは別に参照型がある。内部的にはやってる事は一緒)
実体のコピーを渡す事を値渡しという。
実体を書き換えられるのは、参照渡し。
実体渡しは、普通は値渡しの事を言う。
コピーだから実体じゃないじゃん、って言う話もあるが、
呼び出し側では実体を指定して渡すから、実体渡しと言うのだろう。
紛らわしいから、あまり使わない方がいいかもしれない。
0625デフォルトの名無しさん
NGNGあと、あくまでもC/C++での日本語表記の話。
0626あほ
NGNG子windowに将棋盤を書こうと思い
Rectangle()を使っているのですが、
書けません。
メインwindowには描画できるのですが・・・
どうやったら描けるのでしょうか?
自分としてはhdc,hwnd,creatwindow()の辺り
の知識がほとんどないので、
その辺に問題があるのかなとおもっていますが・・・
0627デフォルトの名無しさん
NGNGどうしてでしょう?
void MoveTo(int sx,int sy);
void LineTo(int ex,int,ey);
int CmpLine(int xs,int ys,int xe,int ye,int len);
void DrawCurve(int sx, int,sy,int x1,int y1,int x2,int y2,int ex,int ey,int len)
{
int p1x,p1y,p2x,p2y,p3x,p3y;
int p4x,p4y,p5x,p5y,p6x,p6y;
if(CmpLine(sx,sy,x1,y1,len)&&
CmpLine(x1,y1,x2,y2,len)&&
CmpLine(x2,y2,ex,ey,len)){
MoveTo(sx,sy);LineTo(x1,y1);
LineTo(x2,y2);LineTo(ex,ey);
return;
}
p1x=sx+x1)/2;p1y=(sy+y1)/2;
p2x=(x1+x2)/2;p2y=(y1+y2)/2;
p3x=(x2+ex)/2;p3y=(y2+ey)/2;
p4x=(p1x+p2x)/2;p4y=(p1y+p2y)/2;
p5x=(p2x+p3x)/2;p5y=(p2y+p3y)/2;
p6x=(p4x+p5x)/2;p6y=(p4y+p5y)/2;
DrawCurve(sx,sy,p1x,p1y,p4x,p4y,p6x,p6y,len);
DrawCurve(p6x,p6y,p5x,p5y,p3x,3y,ex,ey,len);
return;
}
int CmpLine(int xs,int ys,int xe, int ye,int len)
{
int len1=xe-xs;
int len2=ye-ys;
if(len1<0)len1=-len1;
if(len2<0)len2=-len2;
if((len1<len)&&(len2<len))
return 1;
return 0;
}
0628デフォルトの名無しさん
NGNGUpdateWindow()してないとか。
0629デフォルトの名無しさん
NGNGせめて何が出来ねえとかこんなエラーが出るとか書けヤ
0630627
NGNG.c(6) : error C2081: 'sy' : 仮引数リストで構文が不正です。
.c(7) : error C2055: 関数定義内で仮引数リスト以外が使われていました。
.c(14) : error C2198: 'LineTo' : 実引数が少なすぎます。
.c(15) : error C2198: 'LineTo' : 実引数が少なすぎます。
.c(15) : error C2198: 'LineTo' : 実引数が少なすぎます。
.c(18) : error C2059: 構文エラー : ')'
.c(25) : error C2198: 'DrawCurve' : 実引数が少なすぎます。
.c(26) : error C2059: 構文エラー : 'サフィックスが無効です。'
.c(26) : error C2146: 構文エラー : ')' が、識別子 'y' の前に必要です。
.c(26) : error C2198: 'DrawCurve' : 実引数が少なすぎます。
.c(26) : error C2059: 構文エラー : ')'
cl.exe の実行エラー
と言うエラーです。
0631デフォルトの名無しさん
NGNGvoid MoveTo(int sx,int sy);
void LineTo(int ex,int,ey);←int と ey の間に','が入ってる
int CmpLine(int xs,int ys,int xe,int ye,int len);
void DrawCurve(int sx, int,sy,int x1,int y1,int x2,int y2,int ex,int ey,int len)
これも同じ。int と sy の間に','が入ってる。
(中略)
p1x=sx+x1)/2;p1y=(sy+y1)/2;←sx の前の'('が抜けてる。
この3つを直してビルドし直してみ。
0632627
NGNGエラーの数が4つになりました。
.c(26) : error C2059: 構文エラー : 'サフィックスが無効です。'
.c(26) : error C2146: 構文エラー : ')' が、識別子 'y' の前に必要です。
.c(26) : error C2198: 'DrawCurve' : 実引数が少なすぎます。
.c(26) : error C2059: 構文エラー : ')'
0633631
NGNGDrawCurve(p6x,p6y,p5x,p5y,p3x,3y,ex,ey,len);
ここの6番目の引数 3y っておかしいよな…。
p3y ではないかと思われ
0634627
NGNG.obj : error LNK2001: 外部シンボル "_MoveTo" は未解決です
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "_main" は未解決です
Debug/基本情報処理テスト.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 3 が未解決です。
link.exe の実行エラー
と出ました。うーん、よろしくお願いします。
0635デフォルトの名無しさん
NGNG0636デフォルトの名無しさん
NGNG0637デフォルトの名無しさん
NGNGMoveTo -> MoveToEx に変ってるはずだよ。
たしか。
Win32APIならね。
本を買って調べましょう。
>> 635
同意。
コンパイラに3カノッサ
0638デフォルトの名無しさん
NGNGcl xxx.cpp gdi32.lib /link /subsystem:windows
どうだ?
0639デフォルトの名無しさん
NGNGWindowsCEで使えるようにしています。
そこで
char pBuff[100];
lstrlen( pBuff )
が'wcslen' : cannot convert parameter 1 from 'char [100]' to 'const unsigned short *'
というエラーで引っかかってきます。
どのように対処すればいいのか、教えてください。
0640デフォルトの名無しさん
NGNGshort pBuff[100];
lstrlen(pBuff);
0641デフォルトの名無しさん
NGNGだw
0642デフォルトの名無しさん
NGNG0643639
NGNG>>641
>>642
ありがとうございました。
unsigned short pBuff[100]または
Tchar pBuff[100]
だと
他の所で
'sprintf' : cannot convert parameter 1 from 'unsigned short [100]' to 'char *'
となってしまいます。
これは、どうすればいいですか?
こういう場合は、
該当する所を
char pBuff[100];
lstrlen((unsigned short)pBuff);
って
こまめに型をあわせるしかないのですか?
0644639
NGNG間違えた。
lstrlen((unsigned short*)pBuff);
でした。
0645てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNGそれは多分UNICODE関係で引っかかってるんじゃないの?
WinCEはUNICODEしかないんだよね、たしか?
だからTCHAR(wchar_t)を使うのが一番まともだと思われ
つーかその辺あんまり詳しくないので話半分で聞いてね(^^;)
lstrlenの部分とかは勝手に#ifdefとかでそれ用のに切り替わるはずなので
大丈夫なはず。
ただし、元のソースが「文字数」を必要としているのか「バイト数」を
必要としているのかを見極める必要があると思われ
つーか言ってることわかる?
0646デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.microsoft.com/japan/developer/library/vccore/_crt_generic.2d.text_mappings.htm
でもlstrlenだけでエラーが出るなら、
単にstrlenに替えりゃ済むのかもな。
その辺はpBuff[]を何に使うのかによる。
0647613
NGNG0648デフォルトの名無しさん
NGNG>'sprintf' : cannot convert parameter 1 from 'unsigned short [100]' to 'char *'
>となってしまいます。
>これは、どうすればいいですか?
特に不具合がなければwsprintfを使用すればよいかと。
0649639
NGNGありがとうございました。
また質問ですが、
DWORD drive ; //検出ドライブ
drive = GetLogicalDrives();
を使用すると、
error C2065: 'GetLogicalDrives' : undeclared identifier
となってしまうのですが、
どのように対処すべき名のでしょう?
0650デフォルトの名無しさん
NGNGイー加減ネタのような気がしてきたよ。
#include <windows.h>
やってみろ
0651639
NGNGネタじゃないです。
本当に困ってます。
#include <windows.h>
したけど変わりません。
GetPrivateProfileIntとかも同じようなエラーが帰ってきます。
他に思い付く事があったらお願いします。
0652デフォルトの名無しさん
NGNGwinbase.h だよ。
ちゃんとMSDNくらい見てくれ…。
0653デフォルトの名無しさん
NGNGつーか、WinCE には
GetLogicalDrives や GetPrivateProfileInt というAPIが無いんでは?
WinNT用のソースをそのままWinCE用にビルドするのが間違い
0654デフォルトの名無しさん
NGNGPrivateProfile
って、確かになかったと思う。
0655デフォルトの名無しさん
NGNGwinbase.hはwindows.hインクルードしたときにまとめてincludeされるぞ
0656VCわからん
NGNGASP(Active Server Pages)から呼ばれる
COMコンポーネント(DLLファイル)を
作っているのですが、ASPに文字列を返したいのです。
そこで
STDMETHODIMP CHoge::GetHoge(BSTR in1,BSTR *retCode)
{
char* strTest="test";
*retCode=strcpy(*retCode, strTest);
return S_OK;
}
こんなことをやると、コンパイル(ビルド)時に
1番目の引数を 'unsigned short *' から 'char *' に変換できません。
と言われます。
COMコンポーネントで文字列を返すようにするには
どうしたらいいのでしょうか?
あとBSTR型って文字列を入れるもの
(charと同じようなものだと思っている)
と思っているが、どうしてコンパイルエラー時に
'unsigned short *'が出てくるの?
Windows の世界はなかなかわからないのですが、ここで
つまづいているのでどうか教えてください。
0657デフォルトの名無しさん
NGNGあるファイルのパスを取得したいのですが、その読み取る値に\マークが
入っているとそこまでしか取れないみたいなんです。
これってこのAPIの仕様なんでしょうか?
iniファイルに\マークを使ってる例なんて山ほどあるのに。
ちなみに""でくくってみたり、\\にしたりしてやってみましたがだめでした。
0658>657
NGNG0659657
NGNGAPIを関数でラップしてるのですが、そいつのI/Fがchar*で、
APIにわたすサイズをsizeof(char*)でやってたのでいつまでたっても
4文字分しかとれなかったというわけです。
0660デフォルトの名無しさん
NGNGそれはBSTRがchar*じゃ無いからだよ。
0661埋
NGNGBSTRってUnicodeを入れなきゃなんないから、
VC++のcharでは足りない。ので、unsigned short。
扱いは、ATL の CComBSTR のソースとかを参考にするよろし。
0662656
NGNGレスどうもありがとうございます。
>扱いは、ATL の CComBSTR のソースとかを参考にするよろし。
このソースと言うのは、どこを見ればのっているのでしょうか?
MSDN にサンプルとか含まれているのでしょうか?
とりあえず自分のマシンにはMSDNは入っているのですが...
やっぱ本を見たほうがいいのかな....
簡単でいいのでサンプルとか示していただけるとうれしいです。
あと、関数宣言の
STDMETHODIMP CHoge::GetHoge(BSTR in1,BSTR *retCode)
{
の BSTR *retCode という書き方はあっているのでしょうか?
>それはBSTRがchar*じゃ無いからだよ。
がまだよく理解できていませんが、BSTR形を
返却値ではなく引数として取るとき、
char *p = (LPSTR)OLE2T(in1);
見たいな書き方をしているので、このあたりがポイントかなと思い、
MSDNで検索すると、T2OLE という、逆にしているものを見つけましたが
かんけいあるのかな。
あと LPSTR 型ってなんじゃ?
0663デフォルトの名無しさん
NGNGヘッダ読め
0664埋
NGNG> このソースと言うのは、どこを見ればのっているのでしょうか?
VCが入ってるディレクトリの中のATLフォルダのなかのIncludeフォルダ。
てゆうか、暇だったので掘ってきちゃった。
inline BSTR A2WBSTR(LPCSTR lp, int nLen = -1)
{
&nbsp;&nbsp;USES_CONVERSION;
&nbsp;&nbsp;BSTR str = NULL;
&nbsp;&nbsp;int nConvertedLen = MultiByteToWideChar(_acp, 0, lp, nLen, NULL, NULL)-1;
&nbsp;&nbsp;str = ::SysAllocStringLen(NULL, nConvertedLen);
&nbsp;&nbsp;if (str != NULL)
&nbsp;&nbsp;{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MultiByteToWideChar(_acp, 0, lp, -1, str, nConvertedLen);
&nbsp;&nbsp;}
&nbsp;&nbsp;return str;
}
LPSTR は32bitなWindowsなら char* と同じ。LPCSTR は const char*。
BSTRは typedef OLECHAR *BSTR; だった。
>>663の言うとおり、わからない型が出てきたら windows.h 以下のヘッダを読むのが手っ取り早いと思う。
0665656
NGNGレスどうもありがとうございます。
ファイル読めというのはunixもwindowsも一緒ですね...
いろいろ掘り起こしてくださってどうもありがとうございました。
こちらはWinNT4.0で開発しているので、LPSTRはchar*と
同じということですね。
うーん、何とかがんばって文字列を返すdllを
作ってみることにします...
どうにかして char から unicode にすればいいんだな。
0666デフォルトの名無しさん
NGNGmbstowcs
0667デフォルトの名無しさん
NGNG.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
link.exe の実行エラー
と言うエラーがでます。検索エンジンでほとんど調べたのですが、解決できません。
解決方法よろしくお願いします。
0668デフォルトの名無しさん
NGNGATLなら、コンパイルオプションか stdafx.h から_ATL_MIN_CRT を外せば?
(readme だかなんだかに出てたと思う。既知の問題点として)
0669667
NGNGコンパイルオプションやstdafx.hがどこにあるか分かりません。すみません。
私の使っているコンパイラは、VC6.0++SEです。
0670デフォルトの名無しさん
NGNGAlt+F7 でプロジェクトの設定を出して、
左側でプロジェクトを選択して、左上のコンボで「全ての構成」を選んで、
右の「C++」タブをクリックして、その下に出てくるコンボから「一般」を
選んで、下の「プリプロセッサの定義」のエディットボックスの中にある
アレコレがカンマで区切られて並んでるところから _ATL_MIN_CRT を
消して、「OK」ボタンで設定ダイアログを閉じる。
0671667
NGNGお答えしていただきありがとうございます。
そこには、WIN32,_CONSOLE,_MBCSと書いてあって、 _ATL_MIN_CRTが見当たりません。
0672デフォルトの名無しさん
NGNGでは、どれでもいいからソース (.cpp とか .c で終わるファイル)
に、
int main(int argc, char* argv[])
{
return 0;
}
ってのを追加してください。
0673デフォルトの名無しさん
NGNG可愛そうに
0674656
NGNG結局 A2BSTR() 一行 で解決しました。
おかげさまで BSTR 型を返す COM コンポーネントを
つくることができました。
0675166
NGNG0676デフォルトの名無しさん
NGNG駄目ですか?
SDIアプリ作ってるのですが、写真を表示させる小さなフレームを
メインのフレームとは別に作りたいのです。
Documentをわざわざ関連付けさせるほどじゃないけど、
CScrollViewを使いたい…
0677デフォルトの名無しさん
NGNGCWinApp::WriteProfileString
で書き込んだレジストリの内容をセクションごと削除するにはどうすればよいですか?
VBなら「DeleteSetting」って関数があるのに、VC++ではそれに該当する関数が見当たらないです。
おしえてくださーい
0678デフォルトの名無しさん
NGNGメインフレームと関連付けられた内のCDocument派生クラス上に写真データが
あるのなら1Doc->2Viewで関連付けるのは合理的ではないの?
というかどうにでもできる話なんだけど。
0679デフォルトの名無しさん
NGNGでも
GetFileVersionInfoSize()して
GetFileVersionInfo()して
VerQueryValue()して取得する。
という操作はCEでは、
GetFileVersionInfoSize()、
GetFileVersionInfo()、
VerQueryValue()の3つともサポートしていない
ので使えません。
どのようにして取得すればいいですか?
教えてください。
0680デフォルトの名無しさん
NGNGusing namespace std;
class sample {
int x, y;
public:
sample() { x=0; y=0; }
sample(int i, int j) { x=i; y=j; }
void get_xy(int &i, int &j) { i=x; j=y; }
friend sample operator-(sample ob1, sample ob2);
};
sample operator -(sample ob1, sample ob2)
{
sample temp;
temp.x = ob1.x - ob2.x;
temp.y = ob1.y - ob2.y;
return temp;
}
これをコンパイルすると
friend sample operator-(sample ob1,sample ob2);の所で
fatal error C1001: 内部コンパイラ エラー になります。
一番上の2行を#include <iostream.h>のみにすると
エラーなしでコンパイルできます。
これは何故なのでしょうか?Win95&StandardEditionです。
0681RIP_MAPIRO
NGNGそれはコンパイラのバグです。
Service Pack によるバージョンアップを行ってください。
Win98 & VC++6.0 Pro Edt. (SP5) だと
エラーをはじきませんでした。
0682680
NGNGありがとうございます。
Service Pack でバージョンアップします。
0683デフォルトの名無しさん
NGNGすごい楽しいですね。
まだ、Whileとか、ifとかの世界ですが、すごい楽しいです。
Dos上できちんと動くようになりました。
がんばるぜ!
と早速厨房的質問いいですか??
普通のMSDosプロンプトで動かすとき、正常に動くのですが
いきなり終わってしまうのです。
これを入力待ちにしてなにか入力があったら、終了という形にはできないのでしょうか??
現在は
Whileでループさせて、ifで特定の入力があったときにbreakという形を取っています。
getcharで、できると思ったのですが、できません。
エラー、警告はでないんですが・・・。
いまのままだとちょっと面倒なので。
解決さく伝授してください!
よろしくおねがいします。
0684デフォルトの名無しさん
NGNG0685デフォルトの名無しさん
NGNGOSから送られるハンドラってなに?
MouseOverみたいなのがあるといいんだけど・・
0686デフォルトの名無しさん
NGNGそれから、マウスは画面はみでねーよ。
0687デフォルトの名無しさん
NGNG間違えたウインドウからはみ出たときだ。
MouseOverないの?JAVAではあったんだけどなあ・・・
困った。
0688デフォルトの名無しさん
NGNG0689デフォルトの名無しさん
NGNGやはりそれしかないのですか。
ウインドウ上にマウスで絵を書くプログラムなんだけど、
MouseDragを検出するハンドラもないようなので
マウスボタンが押されたらフラグを立てて
フラグが立ってる間はMouseMoveにあわせて線をひき
マウスアップが検出されたらフラグを消すってやっているので、
マウスを押したままウインドウの外に出て
ウインドウの外でマウスボタンをはなして
またウインドウ内にカーソルを持ってくると、
フラグがたったままになってしまうんです。
せめてMouseDragでもあればなんとかなるんですが・・・
VisualCは難しい・・・
0690厨房
NGNGとりあえず、VCのSPY++ 使って、Windowメッセージを監視するといいよ
たしか、ノーアクティブマウスムーブとかがくるはずだから、
… たしか。
0691デフォルトの名無しさん
NGNGWM_LBUTTONDOWN で SetCapture して、WM_MouseMove で GetCapture
して自分だったら (SetCapture中だったら) ドラッグ中とする。
WM_LBUTTONUP で ReleaseCapture して、WM_CAPTURECHANGED が来たら
ドラッグ終了、と。ここで手抜きして LBUTTONUP でドラッグ終了と
だけしてしまうと、ALT+TAB で他の AP に行ったときにドラッグ終了と
ならないので気をつけましょう(普通ドラッグは終了にしたいよね)。
0692デフォルトの名無しさん
NGNGWin98以降でよければ、
TrackMouseEvent
Win95もターゲットなら、
_TrackMouseEvent
詳しくは
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/hoverbtn2.html
を参照。
0693デフォルトの名無しさん
NGNGプログラム言語あります?
0694デフォルトの名無しさん
NGNGスレ違い。
0695名無しさん
NGNGVisual C++って家で出来るんですか??
学校の宿題で出たんですけれど。学校のPC室はいつも込んでいるんで
どなたか教えてください、おねがいします。
0696デフォルトの名無しさん
NGNG家にソフトがないと無理。
あきらめて学校のPC室使いなさい。
というか学校の宿題ならVisual C++じゃないと
いけないなんてこたないかと。
多分他のコンパイラ落としてくればできるよ。
0697名無しさん
NGNG>多分他のコンパイラ落としてくればできるよ
それはどのようにやるのでしょうか?すみません初心者で。
0698デフォルトの名無しさん
NGNG消えてなくなると思うんですけど。。。
0699デフォルトの名無しさん
NGNGSetCapture()やReleaseCapture()を使うのが定石だよ。
0700デフォルトの名無しさん
NGNGそんな定石いやだ
GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON)で片付けよう
去るカーソルは追わず
0701デフォルトの名無しさん
NGNGだから、692がTrackMouseEventして、WM_MOUSELEAVEを拾えばいいって言ってるじゃねぇか
0702689
NGNGどうもです。できました。わーい。でもマウスで線を書いてから
画面を最小化したり、なんかのウインドウの下にいれて
もういちど出したりすると線が全部きえちゃいます。
書きながらデータを記録しておいて
OnPaint関数で書き直しを追加すればいい気がするんだけど
こういう場合はどうやって保存するのが基本ですか?
あーまた質問しちゃった。
これで最後にするんでお許しを。
0703デフォルトの名無しさん
NGNGやり方はダブルバッファリングとか調べれば一発でしょう。
0704デフォルトの名無しさん
NGNGappleのHPにあったやつは512complexで16usecとかいって320msecもかかりやがるし、モトローラのやつはバグって動かないし
困ってます、やさしいお兄さん教えてください(タダじゃなくても良いです)
0705デフォルトの名無しさん
NGNGその質問はVC++じゃないので、よそで聞いたほうが良い、と思われ。
新Mac板に行けば、MACオタが詳しく教えてくれるのでは、と思われ。
0706デフォルトの名無しさん
NGNGばからしい手法だね
0707デフォルトの名無しさん
NGNG僕が出た学校は、VCで提出だった --;
その前は クイックCだった…
学校によっては色々あると言う事で
0708デフォルトの名無しさん
NGNGM_PI が無いんだけど・・・・・どこに行ったの?
0709デフォルトの名無しさん
NGNG0710引用
NGNG/
━━━━━━| 3.14…………アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
レ──────────────
円周率
____
.�B■∧ /
━ (,, ゚∀゚) /━━━
| つ ▽ ∧ ∧ ∧ ∧
| | ┌┴┐ (゚Д゚;) (゚Д゚;)
\| | |□│ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
,,し'∪, │ │ √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (__,ノ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |==============
_________∧______
/
| もしかしてその先が分からないのか?
\_____________ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 3.1415926535897932385だゴルァ
\________________
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=984296529&st=364&to=364
0711708
NGNG#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
とかイチイチやってるのはVCの為だったのか・・・
0712デフォルトの名無しさん
NGNGtypedef struct {
void *next;
int size ;
short data[];
} buffer;
サイズゼロの配列を構造体内で指定すると VC++ではエラーになるんだけど、
VCではやっちゃマズイのかな?
0713デフォルトの名無しさん
NGNGWizardでHello Worldアプリをつくり、以下のコードを追加します。
//CShapeクラスの定義(基本クラス)
class CShape {
public:
HDC hDC;
long Color;
virtual void Draw() = 0;
virtual ~CShape() {};・・・・・・(1)
};
//CLineクラスの定義
class CLine:public CShape {
public:
void Draw();
};
//CTriangleクラスの定義
class CTriangle:public CShape {
public:
void Draw();
};
//CRectangleクラスの定義
class CRectangle:public CShape {
public:
void Draw();
};
void CLine::Draw() {
POINT pt;
//直線を描画します
MoveToEx(hDC,0,50,&pt);
LineTo(hDC,50,150);
}
void CTriangle::Draw() {
POINT pt;
//三角形を描画します
MoveToEx(hDC,150,50,&pt);
LineTo(hDC,200,150);
LineTo(hDC,100,150);
LineTo(hDC,150,50);
}
void CRectangle::Draw() {
//四角形を描画します
Rectangle(hDC,250,50,350,150);
}
***********WinProc************
case WM_CHAR:
//文字が入力されたときの処理
if ((wParam == 'L') || (wParam == 'l')) {
sp=&ln;
}
else if ((wParam == 'T') || (wParam == 't')) {
sp=&tr;
}
else if ((wParam == 'R') || (wParam == 'r')) {
sp=&rc;
}
else {
break;
}
//描画を行う
sp->hDC=GetDC(hWnd);//デバイスコンテキスト取得
sp->Draw();//描画
ReleaseDC(hWnd,sp->hDC);//デバイスコンテキスト開放
break;
***************************
ここで、(1)のデストラクタ~CShape() の後ろに {} を記述する意味がわかりません。
これを書かないと以下のようにおこられます。
Polymo.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""public: virtual __thiscall CShape::~CShape(void)" (??1CShape@@UAE@XZ)" は未解決です
Debug/Polymo.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
エラーの意味も良くわからないのですが、どういうことでしょうか?
0715RIP_MAPIRO
NGNGvirtual ~CShape(); //デストラクタが”宣言”されているだけ。
だからエラーは、
public: virtual __thiscall CShape::~CShape(void)
の中身が定義されていないからちゃんと定義しろ って言っている。
ちなみにクラス内で定義されていればインライン展開
されるはずなので外部定義するより若干処理が速い。
また”{}”のように一見なにもしないようでも実態の解放はされるので
空の{}でも定義する必要がある。
0716713
NGNG>また”{}”のように一見なにもしないようでも実態の解放はされるので
>空の{}でも定義する必要がある。
おお、そういうことですか。分かりました、大変助かりました。
0717RIP_MAPIRO
NGNG>ちなみにクラス内で定義されていればインライン展開
>されるはずなので外部定義するより若干処理が速い。
ただし、virtual アクセスメンバ関数は、クラス内で定義されても
インライン展開されません。
0718デフォルトの名無しさん
NGNGnafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void * __cdecl operator new(unsigned int)" はすでに LIBCMTD.lib(new.obj) で定義されています
たぶんMFCとcの標準ライブラリ(printf類)を両方使ってるからだと思うのですが、
何と何を一緒に使ってはダメなんでしょうか?
MSDNライブラリを探しても判りませんでした
0719718
NGNG_beginthread を <process.h> をincludeして使うとそうなるようです。
これをMFCに置き換えないといけないのかな?
0720718
NGNG使っているのはWinInetAPIだけで
MFCは一切使っていません。
とりあえず、今から AfxBeginThread を調べてみます。 ああメンドクサイ
0721デフォルトの名無しさん
NGNGみたいな見た目って、簡単に作れますか?
C++Builderしか使ったことないので
VC++でどうか教えて下さい。
0722デフォルトの名無しさん
NGNGストレージカードのあるフルパスを取得する方法って
ありますか?
0723166
NGNG0724デフォルトの名無しさん
NGNG0725デフォルトの名無しさん
NGNGC++使ってコンパイルして気になったのですがC言語って大文字小文字を区別するんですか?
自動的に書き換えてくれる設定、もしくは区別なしの設定などは無いでしょうか。
インデントもしてくれないし・・・
0726デフォルトの名無しさん
NGNGCは大文字小文字を区別します
エディタは探せばいろいろあると思いますので
使いやすいものを探してください
Cに対応したエディタもありますよ
0727デフォルトの名無しさん
NGNG0728デフォルトの名無しさん
NGNG#define f(X) ((x)*(x)-3.0)
すいません上の二つの文についてどういう意味なのか教えてください。
c言語を学び始めた素人童貞です。
おねがいします女王様。
0729デフォルトの名無しさん
NGNGSWAPは変数の値の交換。
fはxを2乗してその値を3.0で引くって意味だと思う。
それよりwってなんだよ。まあ使い所を間違えなければいいけど。
おれはこっちの方が好きかな。
#define SWAP(type, a, b) \
do {type tmp = a; a = b; b = tmp;} while (0);
0730デフォルトの名無しさん
NGNGdo{ 〜 }while(0); となってるけど、
中カッコでくくるだけでは不可?
0731デフォルトの名無しさん
NGNGどうすればいいんでしょうか?
0733デフォルトの名無しさん
NGNGの代わりに
#define macro() do { ... } while (0)
を使う理由
if (xx)
macro(a, b);
else (xx)
macro(c, d);
>>729は最後にセミコロンを付けているから不可
0734730
NGNG勉強になります。
0735デフォルトの名無しさん
NGNGどうすればいいのでしょうか?
0736デフォルトの名無しさん
NGNG0737デフォルトの名無しさん
NGNGセミコロンは何個付いても問題ないと思うが。
ただの空文じゃん。
0738735
NGNGマクロつかうのですね。
これだと、新規作成したソースファイルにも
表示させることできますか?
0739デフォルトの名無しさん
NGNG0740デフォルトの名無しさん
NGNG考えが浅いね。
0741デフォルトの名無しさん
NGNG{ } が省略可能に注目せよ。
0742デフォルトの名無しさん
NGNG試したのは、適当なHDD内の1679ファイル(計104M)で実験したら
CFileFind::GetLengthが約14秒
CFile::GetStatus(オープンしない奴)でも14秒
_filelengthだと21秒(open有り)
::GetFileSizeの場合も21秒
_statだと15秒でした、、
キャッシュの影響?で1秒前後誤差がありますけど、、
後、ファイルを開かない奴は、ディスクに開始直後しかアクセスしてない
ようですけど、FATしか読んでないのでしょうか?、、
エクスプローラーの詳細表示を見るともっと早いのですが、
他に早くサイズを取得する方法って無いですか?、
0744デフォルトの名無しさん
NGNG0746デフォルトの名無しさん
NGNGエクスプローラは見える範囲の情報しか取得しないから速い。
1679ファイルあっても、エクスプローラの詳細で1度に表示
できるのは、せいぜい100ぐらいでしょ。
>>743
マクロ展開ぐらい自分でやれ。
if (cond)
{ printf("foo"); };
else
{ printf("bar"); };
で、コンパイルとおるか?
0747デフォルトの名無しさん
NGNGではエクスプローラのステータスバーに表示されているサイズ数
(項目非選択時、フォルダ内の全ファイルの合計サイズ)は
どのように取得されているのか説明希望。
0748デフォルトの名無しさん
NGNG0750742です、
NGNGiriaとかでも、ファイルサイズを取得するのでリストが1000行を超えると
読み込みに時間が掛かったりするのも同じ原因かなぁ、、
0751デフォルトの名無しさん
NGNGCreateFileでディレクトリを開いて、そのディレクトリハンドルで
DeviceIoControlにFSCTL_QUERY_ALLOCATED_RANGESを指定。
じゃダメかな。
物理サイズしかとれないけど、エクスプローラのステータスバーの
表示も物理サイズだよねぇ。
0752747
NGNG確かに速そうなんだが、これNTFSオンリー(しかもW2K以降)
にしか使えないよ〜。
DeviceIoControl自身はアーリーバージョンでもサポート
されてるんだが他のコントロールコードでなんとかならないか
今MSDN読んでる。
0753デフォルトの名無しさん
NGNGFindFirstFile()/FindNextFile()は十分速いぞ。
たかだか1000個程度で10秒も掛からん。
もしかして、リストビューにInsertItemしてないか?
0754デフォルトの名無しさん
NGNG0755デフォルトの名無しさん
NGNG勘違いしてんのはお前の方。
目的はファイルの列挙じゃなくてファイルサイズの積算だ。
0756デフォルトの名無しさん
NGNG列挙したら、同時にファイルサイズも取れるのだが。
それに、エクスプローラのステータスバーに表示されるのは、
ファイルサイズの合計であって、占有ディスクサイズじゃないよ。
0757デフォルトの名無しさん
NGNGCFileFind::GetLengthが約14秒
って書いてあるじゃん。
0758742です、
NGNG実験してたのは、ファイルのパスが書いてあるテキストを読みながら
それぞれのファイルのサイズを別のテキストに書き出してたんです、、
今日別のリストを作って試してみたら、同じぐらいのファイル数でも
CFile::GetStatusで2〜3秒で完了してしまいました、、(^^ゞ
多分最初の実験の時はディスクの底の方の小さいファイルで試してたからかも
しれません、、HDDもかなり古いやつで実験してたし、、
エクスプローラの詳細表示って書いたのはそのまま読んで頂くと、
詳細表示した時もファイルのそれぞれのファイルサイズが表示されてるからで、
ステータスバーは関係ありません、、ステータスバーのサイズはGetStatusとかで
フォルダをチェックすれば取得できるのでは?、、、(未確認ですけど、、)
って事で取りあえずセオリー通りGetStatus使ってみます、、(^^ゞ
あ、unzip32.dllを使って2バイト文字のパスを設定して解凍って出来るのでしょうか?
コマンドラインで-Pオプションで出来るかと思ったけど無理みたいだし、、、
0759デフォルトの名無しさん
NGNGダイアログを常に表示させておきたいのですが
(VC++のワークスペースウィンドウみたいに
どうすれば良いのでしょうか。
CMDIChildWndとCDialog
を多重継承すれば良いのですか?
ドッキングはしなくても良いんですが。
0760デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱりCDialogBarを使うのが簡単。
ドッキングはSetBarStyleで不可にできるし。
最近はモードレスダイアログみんなこれで作ってます。
Wizardで半分くらい出来上がっちゃうし。
0761てんさいぷろぐらむぁ(偽)
NGNGファイルサイズの事なんですが・・・(ちょっとおそいけど)
MFCのソースをみると
BOOL CFile::GetStatus( CFileStatus& rStatus ) const;
オープン済みのファイルに対して
APIのGetFileSize実行
その他のCFileStatusの値取得にも「個別」にAPI呼んでます。
static BOOL PASCAL CFile::GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
未オープンのファイルに対してAPIのFindFirstFile実行。
一度に各種ステータス取れるので、取れた値をCFileStatusに代入&変換
DWORD CFileFind::GetLength( ) const;
基本的にAPIのFindFirstFile&FindNextFile実行後
取得済みメンバ変数からサイズをreturn
って感じになってます。
つまりサイズのみ取得で良いならば
CFile::GetFileSize(要オープン)を「単体」で呼ぶか
CFile::GetStatus(オープンなし)を使うか
CFindFile::GetLength(オープンなし、要FindFile FindNextFile)
のどれかが良いと思います。
より速さを求めるならオープンしない
CFile::GetStatusか
CFindFile::GetLengthが早いんじゃないかと。
(上記二つはやってる事ほとんど同じなので)
基本的にMFCはAPIのラッパーなのでソースをみませう。
でわ
ニャフ-ン オヤスミ-
___Λ Λ____
|__(,,⌒ー⌒)/)゙__|
0763デフォルトの名無しさん
NGNG>>753 の言う通り生のAPIを叩くほうが速いですが、その差はほとんど
無いと思います。
0764デフォルトの名無しさん
NGNG下みたいにして読み込みました。(何枚かビットマップ読み込む予定なので
それらを管理するクラスをつくりました。Surfaceはそのクラスオブジェクトで
す)
Surface.hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"myBmp.BMP",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION );
これで描画させようとすると,上手く表示されません。そこでこの直後に
::LocalLock((void*) Surface1.hBitmap);
とすると,表示されました。HBITMAPなどのメモリ管理ってどうなっているんでしょうか?
LoadImageで確保されたメモリは一時的な物で,途中どこかで消滅してしまうのですか?
0765759
NGNGCListCtrlの初期化をOnCreateでしてるんですが、
CListCtrlのSetImageListを呼んだところでエラーがでます。
こういう時CListCtrlは、
どこで宣言してどこで初期化すれば良いのでしょうか?
0766759
NGNG0767ななーし
NGNGえーっと、CDialogBarオブジェクトのCreateはCMainFormの
OnCreateでやるので、
dialogBar.Create( this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_TOP, IDD_DIALOGBAR );
CListView* lv = (CListView*)dialogBar.GetDlgItem( IDC_LIST1 );
CListCtrl& lc = lv->GetListCtrl();
lc.SetBkColor( RGB(100,0,0) );
みたいにやったら操作できたよ。
まあSetImageListも同様に出来ると思うよ。
(CImageListはめんどくさいからやってないけど。)
0768デフォルトの名無しさん
NGNG今までcoutで表示させていたデバッグメッセージを
DOSプロンプトを呼び出して表示させたいのですが・・・。
そもそも、こういうことって出来るんでしょうか?
0769デフォルトの名無しさん
NGNG素直にウィンドウかメッセージボックスに書く、ってのはダメ?
0771石本
NGNG煽りや初心者を馬鹿にしたレスが多いので、
活動の盛んな普通のVC、VBプログラミングのQ&A掲示板の
URL教えてください。よろしくお願いします
0772デフォルトの名無しさん
NGNGostreamを継承してDOSプロンプトに出力するオブジェクトを作って
エディタで一括痴漢。
または、CWinApp::InitInstance時にコンソールを作って標準出力を
そのコンソールに繋げば、coutはそのまま。
0774デフォルトの名無しさん
NGNGどうせ、デバッグメッセージなんだから、
デバッグ版は、main使って、リンカオプションに、subsystem:consoleをつける。
リリース版は、WinMain使って、リンカオプションに、subsystem:windowsをつける
別にstreamを継承する必要はない。
MFCとかなら、デバッグ時のmainに工夫が要るかもね
0775デフォルトの名無しさん
NGNG世間にはVC++のものが多く出回っているようなので
波に流されて、はじめようかと思っています。
当方、C、Java、Perlは使ったことありますが、
C++はほとんど知らず、VC++は全然です。
短期間である程度できるようになるんでしょうか。
同じような経緯の方の体験談をお聞きしたいです。
Javaやオブジェクト指向を知ってるなら
MFCは大丈夫と、友人は言いますが…
0776776
NGNGcoutで指数表記を使う場合、3.1536e+004のように指数部が3桁で表示されてしまいます。
これを指数部が2桁(例えば 3.1536e+04)になるように書式設定することは可能でしょうか?
ご存知の方はお教え願います。
0777デフォルトの名無しさん
NGNGある程度がどのくらいかにもよる
ぐだぐだ考える前にまず本を買って読んでみるべし
0778>>776
NGNG細かい書式指定はできないのと違いますか。自分でちまちま文字列作成すれば別だけど。
07802
NGNG0781デフォルトの名無しさん
NGNG気付くのが遅い。
0782デフォルトの名無しさん
NGNGというフォルダが画面右の枠の中にできているのですが、これはどうやって
作るのでしょうか?同じ名前のフォルダを作成しようとすると予約されてる
からエラーと怒られてしまいます。
よろしくお願いします。
0784デフォルトの名無しさん
NGNG"外部依存関係" というフォルダは外部依存関係があるときに表示されます。
というかヤバいよ、その質問。
0785デフォルトの名無しさん
NGNG↑のエラーについて教えてください!
0786デフォルトの名無しさん
NGNG0787デフォルトの名無しさん
NGNG0788デフォルトの名無しさん
NGNGそういう答え方しかしないなら、答えないほうがまだまし。
というかヤバイよ、その返答。
0789デフォルトの名無しさん
NGNG10進数と8進数と16進数の使い方はわかったんですが、2進数はわかりませんでした。
教えてください。
0790デフォルトの名無しさん
NGNG初心者でもわかる日本語のところおしえてください
0791デフォルトの名無しさん
NGNGmainが未解決だとおもいます
0792デフォルトの名無しさん
NGNG2進数は使えません仕様です
0793デフォルトの名無しさん
NGNGOutputDebugString() 使え
0794デフォルトの名無しさん
NGNGa と b が同値の場合はどうするんだ?
>>768
OutputDebugString() 使え
0795デフォルトの名無しさん
NGNG2進数を10進数か16進数かに自分で変換しなはれ。
16進数に変換するのが一般的、かつ楽。
0796デフォルトの名無しさん
NGNG受信時について質問します。
port=0x3f8
buf=_inp(port)
とやって、受信データを
とりたいのですが、できません。
通信相手は温度センサで温度をAD変換して
温度をPCで拾いたいです。
受信ポートは0x03f8、
_inp使ってバイト単位でデータを
とってもよろしいのでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
0797デフォルトの名無しさん
NGNGNT系なら、ドライバ作れやゴルァって事になるはず。
つーか、COM1とかをCreateFileしたらいかんのか?
0798デフォルトの名無しさん
NGNGなにか解決策はありませんか?
0799796
NGNGありがとうございます。
Win98なのですが、
Dllにしないとだめですか?
CreateFileためしてみます。
0800デフォルトの名無しさん
NGNG真中のつまみの長さを変えるにはどうしたらいいのですか。
レンジと値を指定すれば勝手にやってくれると思っていましたが、
つまみが小さいままなので動きがカクカクします。
実害はないんですが。
0801デフォルトの名無しさん
NGNG相手がCOMポートだから、ドライバが入っているならIOアクセスは
VxDに邪魔されるはず。
行儀良くCreateFileするが吉。
0802デフォルトの名無しさん
NGNGMFCのキー入力はわかるのですが、ウェイトの設定方法がよくわからないです。
どなたかスロットゲームのソースを頂けないでしょうか?
スロットゲームのソースを見れば本当によく理解でき、勉強できると思うんです。
本当にめんどくさいこと書いて恐縮なのですが、どうかよろしくお願いします。
0803デフォルトの名無しさん
NGNGたとえば、
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/vcpp5.html
のコードをそのままコピペしても、
"_main" は未解決です
のエラーがリンク時に出るのですが、
これはなぜなんでしょうか?
0804デフォルトの名無しさん
NGNG[ファイル] - [新規作成] - [プロジェクト] から MFC AppWizard 選べ。
0805デフォルトの名無しさん
NGNGMFCプログラムの一部だからです。
MFCがわからないときはMFCによるWindowsプログラミング等の
本を読んで勉強してください。
0806デフォルトの名無しさん
NGNG別スレッドでAbortダイアログを作ってちょうだい。
0807デフォルトの名無しさん
NGNG0808デフォルトの名無しさん
NGNG保証されてないんじゃないの?
0809デフォルトの名無しさん
NGNG「返り血」というあたりに残虐性を感じる。
0810デフォルトの名無しさん
NGNGa = 3;b = 4;
a == b
が0ってのは保証されてるけど
0811807
NGNGif(((hoge1==0)+(hoge2==0)+(hoge3==0)+(hoge4==0))==3){...}
とかやりたかったんですが。
めんどくせえ。
0812デフォルトの名無しさん
NGNGif((hoge1==0)&&(hoge2==0)&&(hoge3==0)&&(hoge4==0)){...}
とかにすれば?
0813デフォルトの名無しさん
NGNG「4つある条件のうちの一つだけが適合しないとき」ってことでそ?
0814813
NGNG((hoge1 == 0) ? 1 : 0) +
((hoge2 == 0) ? 1 : 0) +
((hoge3 == 0) ? 1 : 0) +
((hoge4 == 0) ? 1 : 0))
{
〜〜〜
}
でどう?
0815デフォルトの名無しさん
NGNGANSI の規格で必ず1が返るのが保証されています。
なので、
>>814
if (3 ==
(hoge1 == 0) +
(hoge2 == 0) +
(hoge3 == 0) +
(hoge4 == 0))
が可能
if (3 == ((!hoge1) + (!hoge2) + (!hoge3) + (!hoge4)))
も可能
0816815
NGNG>>807
の間違い
あとは、コンパイラが ANSI 必ず守ってるかどうかはよく知らないす
0817デフォルトの名無しさん
NGNGいくらでもあるぞ。それに今までにこの規格に準拠しない
C/C++コンパイラなんか見た事ない。
0818デフォルトの名無しさん
NGNG論理演算の結果を足す方式って読みやすくなるわけじゃないし、特にメリットが無いような気がするんだけど。
(環境によっては速くなったりするのかなぁ?)
0819デフォルトの名無しさん
NGNG-0.003976394
0.004936444
-0.017730057
-0.071510957
0.004752722
こういうデータをVC上に読み込みその際上から順にline[1] , line[2] ・・・ という感で
利用したいのですが、
char line[1000];
double test;
int a;
fp = fopen( "a.txt","r");
fgets(line,sizeof(line),fp);
sscanf(line, "%g" , &test);
fclose(fp);
}
とやると
line[1] -
line[2] 0
line[3] 0
という感じなって一文字づつ取っていってしまいます。
これはどう解決したらよいのでしょうか?
0820デフォルトの名無しさん
NGNG何をやりたいのかもうちっと詳しく書け。
>こういうデータをVC上に読み込みその際上から順にline[1] , line[2] ・・・ という感で
>利用したいのですが、
データを文字列として利用したいのか?doubleとして利用したいのか?
0821デフォルトの名無しさん
NGNGdoubleで利用したいです。入出力関係で色々探したけど
数値として扱う関数なかったので・・・
0822デフォルトの名無しさん
NGNG二次元配列
文字と文字列の違い
について勉強し直せ。
0823デフォルトの名無しさん
NGNG0824デフォルトの名無しさん
NGNGだったら
> char line[1000];
ではダメだろう。
0825デフォルトの名無しさん
NGNGこういう感じでいいんかな。
char line[1000];
double data[1024];
int count;
fp = fopen( "a.txt","r");
count = 0;
while( fgets(line,sizeof(line),fp) != NULL ) {
sscanf(line, "%g" , &data[count]);
count++;
}
fclose(fp);
0826関係ないけど
NGNG0827デフォルトの名無しさん
NGNG質問の意味が分からん。
0828デフォルトの名無しさん
NGNG&&と||で書くと
if(
((hoge1==0)&&(hoge2==0)&&(hoge3==0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1==0)&&(hoge2==0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4==0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1==0)&&(hoge2==0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5==0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1==0)&&(hoge2==0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6==0))||
((hoge1==0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3==0)&&(hoge4==0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1==0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3==0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5==0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1==0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3==0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6==0))||
((hoge1==0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4==0)&&(hoge5==0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1==0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4==0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6==0))||
((hoge1==0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5==0)&&(hoge6==0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2==0)&&(hoge3==0)&&(hoge4==0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2==0)&&(hoge3==0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5==0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2==0)&&(hoge3==0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6==0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2==0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4==0)&&(hoge5==0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2==0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4==0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6==0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2==0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5==0)&&(hoge6==0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3==0)&&(hoge4==0)&&(hoge5==0)&&(hoge6!=0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3==0)&&(hoge4==0)&&(hoge5!=0)&&(hoge6==0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3==0)&&(hoge4!=0)&&(hoge5==0)&&(hoge6==0))||
((hoge1!=0)&&(hoge2!=0)&&(hoge3!=0)&&(hoge4==0)&&(hoge5==0)&&(hoge6==0))){...}
+を使うと
if(((hoge1==0)+(hoge2==0)+(hoge3==0)+(hoge4==0)+(hoge5==0)+(hoge6==0))==3){...}
明らかに後者の方がわかりやすいし速いと思うのだがどうよ。
0829デフォルトの名無しさん
NGNG0830デフォルトの名無しさん
NGNGキャストとかしなくていいの?加算していいの?
0831デフォルトの名無しさん
NGNGそういうことね。
わかりました。
後者の書き方も、ちと技巧に走りすぎてる気がするけど、
まぁ、好みの問題ってことですかね。
0832デフォルトの名無しさん
NGNGCでは論理演算の結果は整数型です。
0833ななしさん
NGNGa = !(a == 0);
0834!=
NGNG0835デフォルトの名無しさん
NGNG>>828って普通だと思うけど。
0836デフォルトの名無しさん
NGNG将来 真==1 でない言語に移植をすることになったときだろう。
BASICだと-1だから、ありえない話ではない。
趣味でやるものに関してはいいけど、
仕事でやるものだと避けた方が無難かもね。
まぁ、苦労するのは後任者だけどね(藁
0837デフォルトの名無しさん
NGNGそれはコメントに残しておけば十分じゃないか?
0838デフォルトの名無しさん
NGNG(hoge2==0?1:0)+
(hoge3==0?1:0)+
(hoge4==0?1:0)+
(hoge5==0?1:0)+
(hoge6==0?1:0)==3){...}
型をちゃんとしたいなら↑と書くのがいいと思われ。
0839デフォルトの名無しさん
NGNG論理値が1か0かってのは言語仕様だから、アーキテクチャが変化しても
関係ないよ。
0840デフォルトの名無しさん
NGNGだから>>836はその言語仕様が違うものに移植する場合って言っているんじゃ……
0841デフォルトの名無しさん
NGNG俺ならこう書く。
count=0;
if(hoge1==0) ++count;
if(hoge2==0) ++count;
if(hoge3==0) ++count;
if(hoge4==0) ++count;
if(hoge5==0) ++count;
if(count==3) {}
0842デフォルトの名無しさん
NGNGまたはそれぞれの条件結果をビット列に変換する。
0844デフォルトの名無しさん
NGNG今回のけんは814じゃだめじゃん
0845デフォルトの名無しさん
NGNGどこら辺までANSI準拠なんだろ。
>>844
へ?なんで?
0846デフォルトの名無しさん
NGNGANSI準拠してないのはC++。Cに関しては完全準拠だよ。
0847デフォルトの名無しさん
NGNGhoge5が無いから
0848デフォルトの名無しさん
NGNG5以降が無いから
0849デフォルトの名無しさん
NGNG811 を見てから物を言え
811 を見てから物を言え
0850デフォルトの名無しさん
NGNG日々精進し、パソコンヲタクどもの親切を蹂躙してやれ。
1.努力を放棄すること
いやしくも「教えてクン」たるもの、努力をしてはならない。
過去ログを読んだり、検索してはいけない。
「英語は苦手なので、分かりません。」は、高く評価できる。
辞書片手にマニュアルやReadMeを読むなど、決してしてはならない。
他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、
他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてクン」である。
また、「もう何が悪いのかサッパリ分かりません。」と言って
ふてくされるのも有効である。「サッパリ」という単語が
「やる気の無さ」を効果的に表現している。
「原因を特定するには、何をすべきでしょうか?」と訊いてしまうと
自己の積極性が現れてしまうので、「教えてクン」失格である。
2.情報を開示しないこと
使用OSや、機器構成などの必須の情報を知らせてはならない。
マザーボード名やBIOSのバージョンも同様だ。
具体的なアプリ名やバージョンも隠蔽すべきだ。
「DVD再生ソフト」のように曖昧に表記しておけばよい。
反対に「前から欲しいと思っていた○○」とか「安売りされていた
○○」 等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。
トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。
「なんだかうまく動きません。」とか「エラーが出ます。」等と
具体的なことは何も書かないことが重要である。
また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。
考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなど
もってのほかである。最悪の場合、それだけで問題が解決してしまう
こともあるのだ。
「いろいろやってみたけど、動きません。」が理想的だ。
3.答える人間のことを考えないこと
「教えてクン」は、孤高の戦士である。相手のことを考えるようでは
教えてクン失格というものだ。
以下のような行動が、望ましい。
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で
分かりやすい説明を強要する。専門用語の使用を禁じておくと
さらに効果的である。簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、
同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが
「教えてクン」の真骨頂である。
マルチポストも有効である。そのBBSを信用していないことを
明確に示せる。「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という
意志表示として高く評価できる。もちろんマルチポストの非礼を
あらかじめ詫びてはならない。それでは、単なる「急いでいる人」
になってしまう。それは、教えてクンではない。
質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。
タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。
そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。
とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問しては
ならない。傲慢で不遜な態度が必須である。
「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。
0851デフォルトの名無しさん
NGNGURLは失念したけど、水野スレにURLが貼ってあった。
0852デフォルトの名無しさん
NGNGこれはこれで面白い冗談だが、笑えることに実際にそれ級の奴が実在した。
一緒に仕事していたが、とても使える奴じゃなかった。
0853教えて君
NGNGstatic char muki = 'D';
p = &muki; //★
wsprintf( str, "%s", p );
この場合の表示結果はDとなります。
僕が分からないのはp("ABC")に'D'を接続したいのです。
//★の部分を色々いじったのですがうまくいきません。
オセーテ。
0854デフォルトの名無しさん
NGNGp = &muki;だと、単に'D'の文字が書いてあるアドレスを
pに代入しているだけだから、そうはなりません。
多分根本的にポインタがわかってないと思うんで、
今月のCマガを買って読むのが良いと思います。
ポインタ特集なんで。
p = &muki;の行を取り払って、
wsprintf(str,"%s%c",p,muki);
で動くとは思うけどね。
理由は自分で調べてくらっさい。頑張れ。
0855教えて君
NGNGstatic char *p = "A";
static char muki = 'B';
p = &muki; //★
wsprintf( str, "%s", p );
この結果Bだけが表示されるのはpの先頭アドレスにAが入っていて、
そこにBを代入した結果というのは分かるのです。
つまりpにA、Bを代入し、表示結果ABとするためには
pの先頭アドレスにA、その次のアドレスにBを代入する必要がありますね。
しかし、★の部分でそのAの次のアドレスを指定する方法が分からないのです。
(試してみた例)
�@ p[1] = &muki; //アドレスを配列状に意識したつもり
�A p ++; p = &muki; //アドレスを進めてみたつもり
とりあえず、僕がポインタの機能をよく理解していないのですが(ネットで検索中)、
今、作りかけの関数だけ作ってしまいたいので上の例�@、�Aではダメな理由、
または正解を教えていただけないでしょうか?
あとCマガとやらも近くの書店で漁ってみます。
0856デフォルトの名無しさん
NGNG君、根本的なところで理解できてないよ。
その問題の解決策を教えたところで根本的な解決にはならないから教えるのは嫌だ。
ちゃんと本を読んで出直してきてください。
0857デフォルトの名無しさん
NGNG領域を確保しないと、アドレスはつかえません。
「場所」が無ければ住所もない、というようなことです。
p は 'A', '\0' という文字2個分の領域の先頭アドレスを指しています。
そこにさらに一文字つなげるための領域は存在しませんから、
つなげることは出来ません。
ポインタについてもう少し理解してもらわないと、話が通じないので
これ以上の説明はできません。
0858教えて君
NGNGメモリ確保ですね。
先程、ネットでチラッと見てました。
その一言で十分です。
アリガタウ。
0859デフォルトの名無しさん
NGNGネットでさがすより入門書買えよ
ネットの情報よりはるかにわかりやすくて、
すくなくともネットの情報より正確に書いてあるぞ。
0860デフォルトの名無しさん
NGNGネット上の情報は脱初心者以上になってから役立つものだよ。
もし初心者ページがあったとしてもそれは
ド初心者が自分の勉強結果を書いてるようなページばっかだから
何の役にも立たないよ(うそ、おおげさ、まぎらわしいのが多くて)
初心者を抜け出たらどんどんネットを活用するべきだが・・・
0861デフォルトの名無しさん
NGNG役に立つ情報の数倍の有害な情報が溢れているからね。
0862857
NGNGおれ?
0863デフォルトの名無しさん
NGNGクラスのなかで宣言されていたのですが
NEARって何ですか?MSDNのキーワードにはいってなかったんですが
0865デフォルトの名無しさん
NGNG昔のアーキテクチャーを引きずった残滓なんで気にするな。
0866863
NGNG宣言に加えても意味はないと考えていいのでしょうか?
0867VC初心者
NGNGネットワーク上のプロジェクトファイルを開こうとすると、
「パスが見つかりません」とかでて、開けないんですね。
なんだか、オバカですね。
VCはじめたばかりの自分がファイルを開くプログラム作ったんだけど
どこのファイルでも開けたのに。。。。
VCってなんなんでしょうか?
0868デフォルトの名無しさん
NGNGファイルシステムのレイヤーについてもっと勉強すれば理由はわかるよ。
0869デフォルトの名無しさん
NGNGトライグラフに関して、ANSI仕様を厳密に満たしていたっけ?
うかつに完全とかいわない方がいいよ。
0870デフォルトの名無しさん
NGNGWinDef.h
を覗いてみてにょ。
空宣言されていうんだにょ。
0871863
NGNG情報ありがとうございます。
覗いてみてみます。
0872867
NGNGそれによって私は大変な恩恵に預かりますが、あなたには何の
メリットもありません。
でも、いいじゃないですか? どうせ情報なんてタダでしょ?
とても困っているので、情報を知っている人は私を助けなければ
いけません。これは義務です。
初心者にも分かるように説明してください。
私は、ごく普通の人間なので、パソコンのわけの分からない知識は
ありません。勉強するつもりもありません。時間の無駄です。
検索するなんて面倒です。どうしてそんな面倒な事するの?
知ってる人に聞けばいいじゃん。どうせタダだし。
マルチとか質問スレというのはヲタクのルールです。
私は普通の人間なのでヲタクのルールなど知ったこっちゃありません。
早く教えてください!
早く教えろ!
早く!
これだけ言ってもまだ教えねーのか?!
0873デフォルトの名無しさん
NGNG>VCってなんなんでしょうか?
MS製品のC++コンパイラ
0874デフォルトの名無しさん
NGNGただの基地外か。
0875デフォルトの名無しさん
NGNG無気力、無定見、無感動の三拍子が揃ったタイプです。救いようが無い性格とも云えますし、
深い悩みも苦労も無い、幸せな人と云う事も出来ます。
山谷や釜ヶ崎に屯(たむろ)する浮浪者の平均的タイプと云えるかも知れません。
こうなった原因は、知恵遅れや生まれつきの異常性格者の場合も有りましょうし、
アル中、ギャンブル狂い、色狂いなど自業自得の躓づきに、
失恋、離婚、失業、倒産、裏切り、犯罪などが絡んで来て自棄になり、無為無策の日々を過ごす内に、
性格の荒癈が徐々に進んで来た結果と云う場合の有りましょう。とにかく生きる目的が何も無く、
その日、その日、三度の飯に在り付ければ、周りで人が死んで行こうが、世の中がどうなって行こうが、
余り神経を動かされる事の無いタイプと云う事が出来ます。
恋愛・結婚
日常の意識の中で、
一花咲かせて見ようと云う気になるか
プライドが復活するか
競争心が目覚めて来るか
しなければ現在の状態では、恋愛も結婚も無縁でしょう。
職業適性
真剣に働く気が出て来てからの話でしょう。
対人関係
動物的行動による刹那、刹那の対人関係が殆どだと思います。
衝動的に、人に危害を加えたり、加えられたりしない用心が必要でしょうし、
一日も早く、禽獣的心境から脱する事も必要でしょう。
0876コンボボックスについて
NGNGCString name[] = {
"a", "b", "c", "d"
};
int i;
m_combo.ResetContent(); // 全項目削除
for(i = 0; i < 4; i++){ // コンボボックスに文字列を挿入
m_combo.InsertString(-1, name[i]);
}
※m_comboは、コンボボックスのメンバ変数です。
このようにして、コンボボックスにリストを表示させることはできました。
例えばコンボボックスのリストにある「a」を選択しボタンを押すと、「a'」というメッセージを表示させたいとします。
質問は、『「a」を選択したとき』の部分をどのようにプログラムを組めばいいのでしょうか?
教えてください。
よろしくお願いします。
0877デフォルトの名無しさん
NGNG0878デフォルトの名無しさん
NGNGできるのでしょうか?
0879デフォルトの名無しさん
NGNGCBM_SELENDOK
0880kkIP1A0019.hkd.mesh.ad.jp
NGNG{
}
0881デフォルトの名無しさん
NGNG誰か教えて下さい。お願いします。
0882デフォルトの名無しさん
NGNGといっておけ。
マルチポストするな。
0883デフォルトの名無しさん
NGNGVK_1とかのKeyEventってなんかインクルードしないといけないの?
定義されてないって怒られちゃうんだけど。
VK_LEFTとかは大丈夫なのにさー。
0884デフォルトの名無しさん
NGNGVK_NUMPAD1 ぢゃないの?ハズしてたらスマソ。
0885デフォルトの名無しさん
NGNG0886883
NGNGほんとだ、それでテンキーの数字キー取れるね。けどさ、VCのヘルプの
「KeyEvent クラスのメンバ」ってページにVK_1書かれてるんだけど、
実装するとエラーになっちゃうんだよ。同様にVK_Aとかも。
だれか使ってる人いたら情報ください。
>>885
ここいいよ。C++ここで3日で覚えた。Cが出来ればって前提だけどね。
http://users-web1.iac.ne.jp/~yasutaka/c_lang/
参考書はオライリーがお勧めだよ。C++のは見たこと無いんだけど。
0887デフォルトの名無しさん
NGNGよくわからんが、KeyEvent クラスってのはJAVAの話でないの?
0888デフォルトの名無しさん
NGNGVK_Aとかの定義をヘッダファイルで見てみたら、それが定義されてなくても
なんかいい感じにソースが書けることがわかるから見てみれ。
0889デフォルトの名無しさん
NGNGだから猫のC++はやめとけっての…
0890デフォルトの名無しさん
NGNGくるくる回すんだよ。
0891名無し募集中。。。
NGNGが有りますが、スタンダードとプロフェッショナルとどちらがお勧めでしょうか?
当方、まだ素人でサンデープログラマを目指すものです。作るにしても
デスクトップアクセサリー程度と考えています。
0892デフォルトの名無しさん
NGNGどんな目的だろうと、スタンダードを選択してもいいことはあまり無いよ。
0894デフォルトの名無しさん
NGNG安い
0895デフォルトの名無しさん
NGNG作れないですよね?
0896デフォルトの名無しさん
NGNG0897デフォルトの名無しさん
NGNGああ、プロフェッショナルよりは安いよ。
買っても何もできないけど。
>>895
それは嘘。
0898デフォルトの名無しさん
NGNG0899デフォルトの名無しさん
NGNG何もできないってのも嘘だとおもうよ。
普通の人にとってのメリットって最適化と
プロファイリングぐらいだと思うけど。
プロファイリングにしたって普通の人は
あまり使わないけど。
0900デフォルトの名無しさん
NGNGスタティックリンクと再配布もできなかったはず。
0901デフォルトの名無しさん
NGNGあと、WTLのAppWizardって組み込めますか?
0902899
NGNG再配布はオッケーになったはずだよ(VC6.0で)
スタティックリンクはできなかったと思うけど、それほど
問題だとも思えない。どうせ今買っても、すぐに新しいバージョン
がでるんだし、それまでの勉強用と思えば。
0903デフォルトの名無しさん
NGNGVC++再インストールしたら何故か
[ビルド]の[プロファイル]がDisableになってて
使えなくなってしまいました。
/profileオプション付けても
そもそも項目が選択できないので無駄な様子
何処かに設定ってあるんでしょうか?
今まで特になにも考えんずとも使えたので
設定方法がさっぱり分かりません、
MSDN引いてもそんな症状に付いて書いてある項目見つからなかった
復活の方法をどなたかご存知でしたら教えて下さい。
0904903
NGNGスタンダードだから使えないってオチではありません。
0905891
NGNG近く新バージョンがでるとのことで、待ってみるのも手かなと。
それにしても、なにもできないんじゃあスタンダードを選ぶ意味はないですね。
私にとっては価格の問題が一番大きいので、バージョン落ちのジャンク等も探してみます。
0906デフォルトの名無しさん
NGNGだから何もできないなんてうそだって。
個人で使っている人でプロフェッショナルエディションの機能を
使い切っている人なんていないと思うけど。まして素人なら。
でもとりあえず、BorlandC++でがんばってみたら。タダだし。
0907デフォルトの名無しさん
NGNGBorlandC++って今ただなの
どこから
落とすのか教えて下せ-
0908デフォルトの名無しさん
NGNG買うしかないYO!!
0910デフォルトの名無しさん
NGNGMSDN onlineを全部ダウンロードしておいて
オフラインの時に見たいのですけどどうしたらいいでしょうか?
0911デフォルトの名無しさん
NGNG0912デフォルトの名無しさん
NGNG0913デフォルトの名無しさん
NGNG演算子。
0914デフォルトの名無しさん
NGNG保存できないのがあるよ。ソースも見れないの。
CWndのところとか。
0915デフォルトの名無しさん
NGNG{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_POPPU_MAIN);
CMenu *pMenu=menu.GetSubMenu(1);
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN,point.x,point.y,AfxGetMainWnd());
}
なしてこれで動かない?
0916デフォルトの名無しさん
NGNG右クリックすると不正な処理d。
0917デフォルトの名無しさん
NGNG1)IDR_POPPU_MAINが無い
2)IDR_POPPU_MAINに2番目の項目が無い(GetSubMenu(1))
3)IDR_POPPU_MAINの2番目の項目がポップアップでない
どれか
0918デフォルトの名無しさん
NGNG0919eij
NGNG仮想画面にビットマップを転送しておいて、(再)描画時
に仮想画面から通常画面に転送するといったことを
しております。
ここで、"PatBlt"を使った直後、残メモリがちょうど画像の
サイズ分減少します。"PatBlt"をコメントで抜いた場合は
"BitBlt"の直後に同じように残メモリが減少します。
最初の表示時だけで、再描画の際には起こりません。
画像のサイズには関係なく起こる症状です。
何が原因でこのような症状になるのかご教示いただければ幸いです。
なお、残メモリは、"GlobalMemoryStatus"api関数で調べております。
以上よろしくお願いいたします。
0920デフォルトの名無しさん
NGNG?
初期:PatBlt→仮想画面
描画時:仮想画面→BitBlt
で残メモリが減少し続けるってこと? PatBlt のコメントアウトとかの意味がよーワカラン。
0921eij
NGNG初期:PatBlt→仮想画面、さらにBitBlt→仮想画面としてるんだけど。
で、再描画時:仮想画面→BitBltとしてます。
このときPatBltで起こります。PatBltを行わなかったらBitBltで起きます。
つまり仮想画面に何かデータを転送した時点で起こります。
VC++相談室3の方にも振ってみようと思います。
0922デフォルトの名無しさん
NGNGコメントで抜くって意味がわかんないんだってバ。
それにメモリが減るって具体的にどのくらい減ったの?
0923eij
NGNGPatBltはなくてもいい処理ということで。
メモリに関しては、画像のサイズ分。CreateDIBitmapを使ってる
んだけど、このときに減った量と同じ量がPatBlt(or BitBlt)で
減る。
0924eij
NGNGすんません。あっちの方が人が多そうなので。
VC++相談室3
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=993186053
0925デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=994129650
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0926超初心者
NGNGVC++6.0SP5でODBCからデータ拾って印刷するというプログラムなんですが、
ビルドして実行すると「Debug Assertion Failed!」というメッセージが出てしまいます。
"strex.cpp"がどうたらとか書いてあるんですが意味が全くわからないのです。
再現不可能なエラーかもしれないんで申し訳ないんですけど、
どなたかご存知の方、ご教授願います。
ちなみに関係ないかもしれませんが、OSはWinNT4.0SP6です。
0927デフォルトの名無しさん
NGNGCString関係で何かの扱い方を間違えてる。
文字列の長さだとか、インデックス値とかチェックしてみるべし
0928926
NGNGありがとうございます!
調べてみます。
0929デフォルトの名無しさん
NGNGちゅ〜か、デバッガの使い方覚えてくださいね。
停止した部分から判断できるから
0930デフォルトの名無しさん
NGNGちゅ〜か、新スレ立ってんだからそっち逝けよ
□□□VC 初心者質問スレ 2□□□
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=994129650
0931デフォルトの名無しさん
NGNG誰も書いてなくて寂しいんだもん(ぉ
0932デフォルトの名無しさん
NGNGCViewをWS_CLIPCHILDRENでつくって、
そのビューにアイコンを貼り付けます。
で、そのときはアイコンの透明個所は透明になっているんだけど、
ビューをBitBltとかで書き換えたときは、アイコンの個所が
BitBltされないので、下が透けているようになりません。
何か良い方法はないでしょうか?
0933デフォルトの名無しさん
NGNG0934トイレから暇つぶし
NGNG以後はそちらで質問してください。
□□□VC 初心者質問スレ 2□□□
http://www.2ch.net/2ch.html
0935デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=994129650
へ
0936デフォルトの名無しさん
NGNGおいおい
0937デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=994129650&st=3&to=3&nofirst=true
0938935
NGNG0939935
NGNG□□□VC++初心者質問スレ□□□
□□VC++初心者質問スレ2□□
誰かテキトーにまとめといて、ワシャもう知らん
0940デフォルトの名無しさん
NGNG□□□VC 初心者質問スレ 2□□□
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=994129650
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。