人工知能のアルゴリズムを教えて下さい
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG0211207
NGNGほー、そうですか
そういうこと言いますか
言っちゃうのですか
いいですよ
わかりました
あなたがそのつもりなら、こちらにも手があります
覚悟してください
もう後には引けません
いくら謝っても無駄です
僕を怒らせたことを後悔しないでください
いいですね?
0212デフォルトの名無しさん
NGNGあ、俺もそう思います。210さんの言ってるのは
俗にいうライフゲームですよね。セルオートマトン
にじゃないと読めるのですが。
市場原理に基づく分散型遺伝的アルゴリズムあたり
が本当らしいんじゃないですかね。
0213デフォルトの名無しさん
NGNGないし、突然変異もないからなあ。
0214デフォルトの名無しさん
NGNGint main()
{
cout<<俺は人工知能だ<<endl;
cout<<何でも聞いてくれ。何でも答えるよ!<<endl;
cout<<悪いが今日は忙しいので明日にしろ!<<endl;;
cout<<じゃあな!!"<<endl;
return 0;
}
0215デフォルトの名無しさん
NGNGそれはニューラルネットワークだね
0216デフォルトの名無しさん
NGNG程度ひっくー。
0217207&&!211
NGNGあ、LIFE GAMEって突然変異とかしないのでしたっけ?
遺伝的アルゴリズムの導入として、LIFE GAMEを紹介された経験が
あったんで、混同してました。ご指摘どうもっす。
# 遺伝的アルゴリズムが基本的に解探索の手法であるってことは理解
#しているつもりです。そういう意味でもLIFE GAMEとは違うか…
結局いいたかった事は、ニューラルネットワークとかで何でもできるって
いうのは幻想なんじゃないかな、って事です。
(根拠はない雑談くらいの感覚ですが)
0218210
NGNGそうっす。ConwayのLIFEですね。
LIFEについては、Mathmatica作ったWolframの論文があるので、
それ読んでから議論してね >>207 = 211
あと、遺伝的アルゴリズムについては、PINOで有名人の北野博士
が書いたナイスな入門本があるので、それ読むことをお勧め。
で、LIFEはAL的なアプローチの基礎って点では、相当無理すれば
子孫を残す基礎ともとれなくはないけど、生物的な動きを表現
するためのアルゴリズムの基礎と言ったほうが自然な気がする。
知能というよりも、生物的な振る舞いという方向へのアプローチ。
そんな感じかな。
0219デフォルトの名無しさん
NGNGとかね。
#そういう研究がどっかであった気がしますがアルツハイマー
#です。
0220デフォルトの名無しさん
NGNGラングトンが変なこと言うから誤解しちゃってる人がタタいんだろうね。
0221210
NGNGニューラルネットは、ある関数について、入力と出力という例題から
誤差を最小にするような関数の計数を獲得する手法。
例題である入力と出力の関係を獲得して、一種のパターンを作り出す関数を
作成できる。一旦パターンの獲得が完了すると、不完全な入力からでも、
それなりの出力を得られるので、機械学習の手法としては結構便利。
でも、ニューロンの数を増やすと、計算量も学習時間も増えるし、
誤差逆伝播時の学習計数の選定が発見的にしかできなかったり、
数学的な裏付けが甘かったりする部分もあって、個人的にはいまいち
信用おけないなぁなんて思ってる。
ちなみに、漏れは厨房なのでパーセプトロンしか知らないので、
嘘書いてたら、識者の方フォローぷりーず。
0222217
NGNGとても収束しませんよね…。
本当に厨房な質問で申し訳ないのですが、
知覚情報を全て入力として、そして行動を出力として出されるというニューラル
ネットワークが人間の脳と考えてしまっていいものなのでしょうか?
0223221
NGNG最近AI系で流行っているエージェントアプローチなんかは、まさにソレモン
の話なんだけど、ニューラルネットのモデル自身には内部情報とか状態って
いう概念が無いので、人間の脳を「ニューラルネットだけで」表現するのは
現実問題としては、なかなか難しいかななんて思ってます。
エージェントアプローチなんかを見てると、
入力->認識・内部状態とのマッチング->目的状態の決定->
モチベーションの生成->行動方針決定->出力
という感じで、世界のモデル化と、そのモデルをどのように変化させたいか、
そしてそれを実現するためには、どのように行動すべきかという問題が重要
なような気がするです。
再度:嘘書いてたら識者の方フォローぷりーず。
0224デフォルトの名無しさん
NGNG0225デフォルトの名無しさん
NGNG物理量の変化とか、情報量の連続的な変化でもって、時間という概念を
構成してあげないとダメなんじゃないのかな。
0226デフォルトの名無しさん
NGNG0227デフォルトの名無しさん
NGNG時間を認識する主体があくまでニューラルネットなのであれば、外部入力を
トリガとする、ニューロンのループになってて、そのループ内に内部的な
時間感覚が保存されるってのはどうかな?
0228デフォルトの名無しさん
NGNG*手を上げて 3秒待って下ろす
とかの制御が出来るかなあ?ってことっす。
あと実環境で使うなら入力順も重要だよね。
0229デフォルトの名無しさん
NGNG内部的な時間感覚でということだよね?
外部入力あったら、超簡単だし。
0230デフォルトの名無しさん
NGNG0231デフォルトの名無しさん
NGNGここが問題の中心かも。基準となるクロック(?)が無い環境で
どうやって信号遅延値を獲得するか。実際の脳には基準クロック
みたいのあるんだろうか。
2:単位時間が1で学習した値の何倍かを学習させる
というのはどうだろ?
どちらにしろ、ニューラルネットなんで、例を与えないといけない。
学習環境も含めて考えないといけないなぁと思うデス。
0232デフォルトの名無しさん
NGNGマッピングするような考え方でOKでせうか?
で、これより「早い!」「遅い!」で学習。と。
すんません。門外漢なんで適当です。
0233デフォルトの名無しさん
NGNGニューロンを用いて識別するか、と言う問題を解決しないといけないと
思うんだけど。
で、ちと調べてみたら、
ttp://133.62.196.229/bio/tomioka/jikan.html
こんな研究やっているところがあるんだね。他にももっとあるかも。
やっぱ、計算機屋の発想だけぢゃダメだなぁ。
0234デフォルトの名無しさん
NGNGttp://faculty.web.waseda.ac.jp/shibatas/research.html
0235デフォルトの名無しさん
NGNG―O−O−O−O−O−O−O
| | | | | | |
*
下に発火した位置でニューロン時間を
割り出し、実時間との対応は、「早い」「遅い」
による学習で行う、といった感じに考えていたの
ですが(無論ネットは一次元に限定しません)、駄
目でしょうか?
0236235
NGNGちと調べてみます。
0237デフォルトの名無しさん
NGNG昔読んだピアジェの発達心理学の本で、幼児の速度と時間の概念の獲得
について書いてあった。すっごいうろ覚えだけど。
確か、ある学会で、アインシュタインがピアジェに、
「物理学では、速度=距離÷時間だから、
速度を説明しようとすると時間の概念を使わなければいけないし、
時間を説明しようとすると、速度の概念を使わなければならないっちゅう、
循環論法に陥るけど、ところで、子供って時間の概念と速度の概念、
どっちをさきに覚えるの?」って聞いたらしい。
で、いろいろあって、
A地点からB地点まで物体XとYを動かして子供に答えさせる
実験をして見ると、
Yが、Xを追い越せばYの方が速い(移動に要した時間が少ない)
と答えることがわかった。
Xがルートを迂回して、Yが直線に進むとき、大人の感覚の速度では、
Xの方が速くても、「追い越す」っていう一事実だけで子供は判断するらしい。
段々追いついてきているっていう段階で打ち切ってもダメで、
「追い越した」っていう事実が必要だって。
何か、この追い越し理論を使って、循環論法にはまらないで、
時間と速度を説明した相対理論学者もいるとか書いてあったけど忘れた。
要は、時間のパラメータを使わずに、
速度だけを取り出せるっちゅうことかな?
0238237
NGNG子供の知能では、空間的な出来事の認識に、
速度も時間も未分化のままぶら下がっているってことかな?
0239デフォルトの名無しさん
NGNG0241239(脳味噌はノミ級)
NGNG0242デフォルトの名無しさん
NGNG感覚的に理解させることも意味があるだろう。
しかしそれは人間シミュレータであって、もっと他の目的があってもよかろう。
時間というものを感覚的には理解できないが、その他の情報から理論的な意味を導き出すような
思考エンジンに特化したものを作ってもよいのでは?
頭脳の中でモデルを構築するからこそ見えてくる世界があると思う。
例えばスパゲティを食ったこと無い人間に味を理解させるために、
実際に食わせてみるのがてっとりばやいのだが、
レシピを読ませて味を解析させるようなことをやらせてみると、
食っただけでは気づかないところに反応してくるはず。
0243デフォルトの名無しさん
NGNG大人でも単体の「時間」ってのを認識しているとは思えないような気がする。
頭の中で数数えてみたり、何かの動きをイメージしたり、というように、小脳
なのかどうかは知らないけど筋肉を制御するシーケンスでタイマーを代用しな
いと実時間を数えるのは難しいような。
0244237-238
NGNGそうっすね。大人でも、基礎になっているのは、物質的なものの
ような気がします。ただ、そこから抜け出せない子供と、
時間を概念化というか抽象化して記号操作とか論理的な
操作ができる大人と、どういうふうに違うのかよくわからないんだと思います。
だから、
>>235を二系統というか、二つの処理があって、入力と出力の間で
順序が入れ替わったら、一方が速いっていうのを基本にできるような
気がするのですが、そこから、時間概念まで発展させるのに
必要な過程がわからないです。
>>242
それで、
「いや〜、六次元的には、こうなんすよ」とか人間に理解不可能な反応を
されても困るけど、他の動物の行動を観察するときも、
その動物にどういう意味があるのか、人間的な解釈が必要になるのと同様かも
しれないですね。人間にない部分を見ることで、逆に人間の思考方法が
わかるということもあるかもしれないし。おもしろいな、このスレ。
0245業務系Java房
NGNGかなーり、いい感じに育ってますねー。ってことでage
0246デフォルトの名無しさん
NGNG> この実験で面白いのは,エージェントを設計した者でさえ,
> エージェントたちの挙動を予測するのが難しいということ。
> 私たち実験者は,決してこのような複雑な現象を予期してエージェントを
> 設計することはありません。
> にも関わらずエージェントたちが複雑な行動を取り始めることを
> 「創発」と呼びます。
これってどう?
0247デフォルトの名無しさん
NGNG0248デフォルトの名無しさん
NGNG原因と現象が化学物質で(脳内を)伝播していて、
それが球状活性して、交わったところが
理解すれば、時間の概念なんでない?
0249235
NGNGなんかいろんな方向に向かってそれが起こって、、、って感じで
理解しました。
なんかいろいろひらめきました。有難う!
0250デフォルトの名無しさん
NGNG人工生命とかの論文読むと、こんなのを創発と呼んでいいのか、
と思うものを創発と読んでみたり・・。
でも、人工知能で創発ができるのかってある意味哲学的な問題なような。
「創発とは何か?」みたいな事をテーマとした論文とかどなたか
ご存知でしたら教えていただけませんか?
0251デフォルトの名無しさん
NGNG大学関係で、創発をテーマにした科研費申し込みが2〜3年まえに
沢山でていた筈。帰納法と演繹法をベースにしたのはつまんない。
多分設計論あたりで見つかると思う。東大派は、概念がハウスドルフ
空間にあるとかいってるけど、概念って連続空間なのか??って感じ。
むしろ、このコンポーネントとコンポーネント組み合わせたら、
すごいことになっちゃいましたーって方が理解できるだけど。
0252235
NGNGすみません、ちと上手く見付けられなかったのですが、
もう少しキーワードorポインタ教えていただけないで
しょうか?
ちなみにハウスドルフの話は線形マッピング可能って
ことですか?
0253デフォルトの名無しさん
NGNG本としては「知の創発」
キーワードは複雑系、並列あたりですかね。
ハウスドルフはそういう意味です。はさみとカッターの
中間の概念が存在するっちゅう流派ですね。
最近変わってたらごめん。
0254デフォルトの名無しさん
NGNGこのページをみるのはどうか?
人工生命とは?これからどうなる?
ttp://darwin.esys.tsukuba.ac.jp/whatisAL.html
0255235
NGNGおお、一発で絞り込めました。ありがとう。
0256ところで
NGNGいません?すげ−楽しかったですよ。
「糸井重里氏ほぼ絶賛」とハラマキに書いてあって、思わず買ってしまいました。
中身はかなり正統派だけど、読みやすい。
http://www.1101.com/morikawa/index.html
糸井さんのページ いい感じで紹介してます。
別に身内の宣伝じゃないよ。
マジ読みやすいからあっという間に読んじまってクレ!
0257デフォルトの名無しさん
NGNGまだ読んでないんだけど、マッチ箱のAIってむかーし
ブルーバックスにあった話だよね。チェッカーするって
いうやつ。今思えば強化学習だよね。褒美の与え方と
罰の与え方を自分で工夫すれば、コンピュータなしで、
AIの勉強ができる。
0258デフォルトの名無しさん
NGNG頭の悪いユーザーが人工知能だと勘違いしたりする詐欺まがいの商品と違って、
学習するプロセスがクリーンなところが気に入った。
こういう一見地味で未完成なシロモノにこそ核心を付く何かがあったりする。
0259デフォルトの名無しさん
NGNG創発だのないと思うんだよね。川は流れるから蛇行する論者です。
とすると、最初からネットワークを前提とした仕組みしか
知的に見えないと思うんですよ。それで考えたのが、P2P
セルオートマトン。突然変異は人為的に与えるっちゅうのは
どうでしょうか?話見えないかな。
0260ロボコンマガジン115p
NGNG>(中略)
>「知能は、コンピュータのプログラムだけを取り出して考えることはできない、ロボットや環境の条件を一緒に考えて初めて、知能とは何かを考えることができる」ということを示すことが、この実験の目的です。
>>259の人の意を汲んでると思うんだけど。
0261デフォルトの名無しさん
NGNGそのことは狼少女の例が良く示しているよ。
人間単体の仕組みを幾ら調べても、
環境との関わりを知らずしては何も分からない筈だ。
ましてや、DNAに書いてあることだけ分かっても、
フロッピーのフォーマットが分かったってだけで、
そこに掛かれているファイルの意味がわかってないのと同じようなもの。
人間を宇宙に例えた人がいるが、宇宙どころの奥の深さではなさそうだぞ。
0262デフォルトの名無しさん
NGNGウィンドウを部屋に見立てて、自分(赤ん坊)や箱などをアイコンにして、話しかける形で文を覚えさせていた。
「これは、あかい、はこ、です」
「それは、あおい、はこ、です」
など、いろんなパターンを覚えさせてから「これは何ですか?」と聞くとちゃんと答える。
日本語以外もそうやって覚えるそう。
>>1の人、こういうのはどう?
あと、どっか外国でありとあらゆる「単語」の意味付けを会議してからコンピュータに覚えさせる、ってのもテレビで見たけど、これはうまくいかないだろうって思った。
会話できるコンピュータを作ろうというプロジェクトらしい。
ものに意味なんて無限にあるでしょう?
0263260,(262)
NGNG人と人がかかわりあうから「人間」て言うしね。
どうしても外部との関わりが必要だよ。
0264デフォルトの名無しさん
NGNGAL(Artificial Life) Task Commitee
http://www.sis.nagoya-u.ac.jp/~ari/stuff/alifesoft.html
Alife Treasury人工生命の宝庫
http://www.aist.go.jp/NIBH/~b0616/Lab/Links-j.html
Applets for Neural Network and Artificial Life (japanese)
http://www.hip.atr.co.jp/~kim/TIERRA/ALife/alife.html
Artificial Life Link
http://www.teo-world.com/main_g.htm
TEO WORLD TOUR
http://www1.fctv.ne.jp/~ken-yao/Artific.htm
人工生命(KenYao'S HOME)
http://www.obihiro.ac.jp/~rhythms/
生命を考える(ホーム)
0265デフォルトの名無しさん
NGNGA=B,B=C,C=A
って、不定だけど、脳で同じことやると多分振動だよね。
そういうあたりに何かないか?
0266デフォルトの名無しさん
NGNGA≒B,B≒C,C≒A
なのかな?
0267265
NGNGint a,b,c
a = b;
b = c;
c = a;
だよね。でもこれ、パラレルで解くと、不定な値が振動
すんのよ。ふるーい表計算だと実行できる場合がある。
誤差とかは本質的ではないよん。
で、今更ながら人工無能に取り組もうと思うんだけど
斬新なアイデアない?既出のHPはみたけど...
0268デフォルトの名無しさん
NGNG感謝。
>>267
現在どの程度まで進んでるものなのですか?
ぱっと考え付くのは、累積頻度を使うとか、気分を多次元空間
で表すとか。ガイシュツっぽい......
0269デフォルトの名無しさん
NGNG0270age
NGNG35くらいと予想
事実だったら意外だ
2CHって暇人学生のたまり場じゃなかったのか・・・
意外と最近のAI知られてないんですね
35じゃねーよみたいなレスと
最近のAIって何?みたいなレスは不要です
0271デフォルトの名無しさん
NGNG0272デフォルトの名無しさん
NGNGAIの映画は
AIが止まらないの
パクリ!!
0273デフォルトの名無しさん
NGNGマルチうぜぇ。
0274デフォルトの名無しさん
NGNG0276デフォルトの名無しさん
NGNGAsian idleの略です。
0277265
NGNG新たな展開ってあるんかいなと思っています。
どこでもいっしょや、シーマンはCBRの一種と考えられませんか?
別な言葉でいうとシナリオ駆動。古くはハリーの流れですよね。
個人的に開発してるのは5W1Hの足りない部分を質問するシステム。
それなりに賢いけど、いまひとつ。キャバクラ式交渉の技術という本
はかなりインパクトがあったけど、とにかく全体を突き通すアイデア
がない。AI学会とか入ってないんで、超最近の動向がほしいなぁ
0278デフォルトの名無しさん
NGNG学問として進まないんだよな。
日本以外で進んでるかってーと五里霧中状態だが。
映画AIも日本じゃHITだが、本国の方はさっぱりらしい。
0279デフォルトの名無しさん
NGNG0280デフォルトの名無しさん
NGNG> 映画AIも日本じゃHITだが、本国の方はさっぱりらしい。
それは日本人が大々的に宣伝されてる映画ばっか見に行くからだろ。
アルマゲドンもパールハーバーも本国より日本でHIT。
0281デフォルトの名無しさん
NGNGんだけどCとJavaならどっちがいいと思いますか?
0282デフォルトの名無しさん
NGNG昔ならCっていったけど、今ならJava。分散ニューロつくってくれ。
ハブの伝達速度もちょうどそれっぽくていいじゃん。
0284デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=1001004004
0285
NGNG現段階では人工無能しかつくれません。
人工知能なぞソフト業界の単なる営業用のキャッチコピー。
ニューロなぞ只の部品理論(本当かどうかもわからない)。
0286デフォルトの名無しさん
NGNGディビットはパターン認識、プログラム可能。
キューブリックのAI。
コンピュータは妄想する。キチガイ可能。
どちらが無能かわからない。
使えないのは人間。二人の意見が混乱している。これぞ芸術。
0287名無しさん
NGNG人は意識体と無意識体の2つによって動いている。
意識体とは、YES or NO とかの単純な行動しかできない。
それに、無意識体が、感情を流す。
感情といっても、喜怒哀楽と、悦や嫌悪等のいくらかの少しだけしかない。
たとえば、
喜をA(A=1〜100)とした時
怒をB(B=1〜100)
哀をC(C=1〜100)
楽をD(D=1〜100)
とする。
褒められると、悦の要素が意識体に働きかけ意気高揚する。
テストでよい点をとって
母「よくがんばったね」
子「うん」
(意識体は「よくがんばったね」という、部分に反応をするか、
しないかを選んでいる。その時の選択基準は、喜の部分が、3以上なら
する、3以下ならば、反応しない、となる。)
この場合、悦の要素が喜の部分に働きかけ、3プラスする。
すると人は、条件の3以上なら、という条件を
クリアしている為、「うん」と反応する。
それがもし、3以下なら、「うるせえよ」と反応するかもしれない。
つまりまとめて書くと、
刺激(母のよくがんばったね。という言葉)
追加(喜にプラス3)
反応(喜>=3)「うん」
喜が三以下なら。
反応(喜<3)(嫌味と判断、嫌悪に+X(Xは現在の怒+2)
追加(嫌悪にプラスX)
反応(嫌悪>=3)「うるさい」
という風になっとると思います。
みなさんもこの様にこうに違いないとかの意見もっていますか?
0288デフォルトの名無しさん
NGNGどっかのメーリングリストでも読みな
英語だけど・・・
0289デフォルトの名無しさん
NGNG0290デフォルトの名無しさん
NGNGA(あほで)I(いいじゃん)
0291デフォルトの名無しさん
NGNG人間の意識がどうなっているかなんて分からない。
「こうに違いない」ではなくて「こういうモデルだとうまくいく」という思考アプローチにしよう。
喜怒哀楽モデルはNEC辺りが使っていたな。
0292デフォルトの名無しさん
NGNG人工知能なんて夢なんだよね、儲からないし。
人工知能のアルゴリズム考え出したらチューリング賞もんだけど無理だろうな。
通産省のプロジェクトが失敗してから何年経ったけ?
0293デフォルトの名無しさん
NGNG認知工学とか、エキスパートシステムとかになっちゃって・・・
自立分散システムとかも、人工知能から派生したやつなのかな?
儲からないのかな?
いろんなとこで使われてるけど・・・
もちろん汎用システムじゃなくて、固有の最適化されたものね
0294デフォルトの名無しさん
NGNGこれからはアミューズメントとしての人工知能が伸びてくると思う。
その点で>>287の視点は悪くないと思う。頑張ってください。
無責任なレスでした。
0295デフォルトの名無しさん
NGNG>アミューズメントとしての人工知能
なんだそれ?
解説も求む
>>287の視点は良いか悪いかは別として
どこらへんが新しいのか良くわかんないけど
02961
NGNGhttp://www.f2.dion.ne.jp/~impact14/
0297デフォルトの名無しさん
NGNG0298297
NGNGCG 技術を発展させたように金に任せまくって。
例えば、ネットワーク型 FF の NPC の行動アルゴリズムなど使い道はあると思う。
0299デフォルトの名無しさん
NGNGスト2の敵は強かった
0300デフォルトの名無しさん
NGNG ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0301デフォルトの名無しさん
NGNG10進数のキリ番ばかりねらってるようだけど?
0302デフォルトの名無しさん
NGNGつまり、256番とかを狙えと?
0303デフォルトの名無しさん
NGNG0304デフォルトの名無しさん
NGNG0305デフォルトの名無しさん
NGNG0306デフォルトの名無しさん
NGNG全世界にばら撒いて
地球を一つの脳みそとみなしたいのですが。
どうすればよいですか。
SF好きですか?
0308デフォルトの名無しさん
NGNGノーベル平和賞を狙ってます。
よろしく
0309デフォルトの名無しさん
NGNG0310デフォルトの名無しさん
NGNG301進数なら君が10番取ったことになるね。
キリ番だね。おめでとう。
嬉しいかい?嬉しいよな?
喜べよ。嬉しいんだろ?
0311デフォルトの名無しさん
NGNG12進数の100をゲットする輩が現れてしまいました。
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001185952/144
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