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36コメント10KB

▼ゲームをネットワークゲーム化したい。

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
スレッド立てたわたくしは全くもって知識がないです。m(__)m

設定や、どういうプログラムを書き入れたら良いかとか、問題点等を教えてくださいまし
それらについて、参考にできるHPをたくさん乗せていただけるとありがたいです。

0002患者NGNG
言語とか、OSとか、またゲーム種類の要件を書いてくれなきゃ、
漠然としすぎ。
0003デフォルトの名無しさんNGNG
1です。ちょっと考えと言うか、自分の言うことをまとめるんで時間かかると思います。
レスは待たないで良いです。汗
申し訳ない
0004デフォルトの名無しさんNGNG
1です。まだ自分でゲームを作ったとか言うわけじゃないです。
私は全くプログラム知識がありません。
だけどやってみたいなあ。と思いまして、、

私のかんがえだと、
ゲームの種類は関係なくプログラム、OSが同じであればネットゲー化する方法は同じ
プログラム、OSの違いによってネットゲー化する方法が違うとおもってます。
これって間違えなのかな?

レスは後日で構いません。
00051NGNG
どっかそういうことについて書いてあるHPだけでも紹介していただくだけでも良いです。
そちらで勉強しますんで

0006デフォルトの名無しさんNGNG
>私は全くプログラム知識がありません。

高望みせず、まず普通の簡単なゲームからはじめましょう。

はっきり言いますが、ネットゲーは非常に作るのが難しいです。
3Dほどではないにせよ、膨大な知識とノウハウの蓄積が必要です。
00071NGNG
THX!!
わかりました。取りあえず簡単なゲームが作れるとこからですね。
難しいなら後回しにします。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
とこれだけだとおもしろくないので、
プログラムの知識があるとして、教えてプリーズ。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
普段、非ネトワクゲームつくてる自分としては
非常に気になるのでage。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえず、前提条件を設定したほうがよのでは?
例えば
・リアルタイム系
・対戦型アクション
・多人数
0011デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.bio100.co.jp/cgi-bin2/net/flashlst.cgi
とりあえず参考リンク。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
ターン制のネットゲームが一番簡単だね。(オセロとか)
リアルタイムはインターネットでは難しいよ。
LAN専用とかならまだ作り易いけど。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
FPS系のゲームってどうやってるんだろ
0014デフォルトの名無しさんNGNG
箱庭諸島みたいなんなら、知恵と勇気と努力と根性と
ファイルロックの仕方さえ分かってりゃなんとかなるんでないかい。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
ファイルロック…(´д`;)
0016>15NGNG
なんだそのツラぁ!
0017デフォルトの名無しさんNGNG
まあまあそんなに怒んなよ、、、(^o^)丿
001815>16NGNG
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001915NGNG
>>16
まぁまぁ
>>18
コラコラ勝手に俺を語んな
0020野望さんの名無しNGNG
>>1
IP接続型ならアフターケアもいらねーしお手軽でいいぞ。
ただし多人数には向かないけどな。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
サーバが一括管理して tcp 接続受けるっつーのが王道なんすka?
リアルタイム重視なら realaudio みたいに udp パケットでやるとか。信頼性ないけど。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
王道はピアツーピアなんじゃないの?
00231NGNG
1です。拝聴させて頂いてます。今までの話を私なりにまとめました。

・リアルタイム系
>設定が難しい。ターン製は楽
realaudio みたいに udp パケットでやる方法もあるが信頼性ない。
FPS系のゲーム
>ファイルロックの仕方のし方が重要
IP接続型
>アフターケアいらない。多人数には不向き
00241NGNG
あ。11さんTHX。
取りあえずお気に入りに追加しました。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
まともなレス希望age
0026デフォルトの名無しさんNGNG
同じく初心者ですが、VISUALC++6.0でオセロ作ったんですが、
それをネット化するっていうのは可能ですか?
やっぱり大変でしょうか。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
WindowsMeをインストールすればすぐにできます。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
さらしとく
0029( ´〜`)NGNG
つまり、Javaでかけって事だよ!!!
0030デフォルトの名無しさんNGNG
サーバー側も?(サーブレットってやつ?)
でも、処理速度が〜。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
処理速度については試してみてから書く事だな。
0032デフォルトの名無しさんNGNG
逆にクライアントの方が問題?
グラフィック処理重いとか、フルスクリーンにさせろとかジョイスティック使わせろとか?
0033デフォルトの名無しさんNGNG
1は、単なる
 ・ゲーム作ってみたいクン
 ・でもどんなゲームがいいのかな
 ・インターネット&ネットゲーム流行っているから、ネットワークゲームがいいな
 ・でもどうやって作ればいいのかわかんないな
 ・質問しよう
なひとでしょ。
0034デフォルトの名無しさんNGNG
わざわざスレ立てるネタでもないような。
1は素直にゲームプログラム相談室スレに行ったほうが良かったのでは。
0035デフォルトの名無しさん。NGNG
>>33
最悪じゃん、それ。
他のスレに逝けや
0036マターリsageNGNG
んじゃま、穏やかに幕を閉じるとしましょうか。1のために
続きはこちらのスレで、ちうことで。
■ゲームプログラミング相談室
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=969984472&ls=20

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