VBで信長の野望・三国志みたいなゲームは作れる?
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0001名無しさん
NGNGVBで信長の野望・三国志みたいなゲームを作れるかね?
作れるとしたらACCESSからでも作れるのかね?
0002デフォルトの名無しさん
NGNGさすがにこれだけネタスレが続くと、あぁ
ふぅ
だめだな、もう
0003名無しさん
NGNGあの、まじな質問なんだけど
0004デフォルトの名無しさん
NGNGVBからもDirectXを使えるんで、できるんじゃないか?
0005名無しさんi486
NGNGシミュレ−ション系はどうなんだろ?
0006名無しさん
NGNGどうすりゃいいの?
0007デフォルトの名無しさん
NGNGそして作り終わり公開した後、こういう評価を受けることになる
糞ゲー
------------ 厨房ゲーム制作日誌 完 --------------
0008デフォルトの名無しさん
NGNG光栄系のゲームって、そんなに重いんですか?
0009デフォルトの名無しさん
NGNG武将のデータと、毎回リニューアルされるあのツラだ
それらを作る根性が無いなら諦めろ
0010デフォルトの名無しさん
NGNGこんな質問をするレベルの人は、何を使っても作れません。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNGでもアクセスのVBAでやるのは止めたほうがいい。ちゃんとVB本体を
かってな。それで多分1は何していいか途方にくれるだろうから、
作り方も書こう。まず三国志だ。国は三つ魏、呉、蜀だ。フォームに
でかいボタンを三つおいて名前を変えるんだ。武将は三人、曹操と、
孔明と、孫権だ。劉備の死んだ後だな。渋いぜ。で、どの国で始めますか
?で選ばせて、どの国を攻めますか?で選択だ。勝敗は乱数で決めろ。
全国制覇でcongratulationとだせ。以上だ。
0014デフォルトの名無しさん
NGNGごめん、ウケた(笑
VCで作ろっかな(笑)
0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNGVBの買い方がわかりません。教えてください。
0017デフォルトの名無しさん
NGNG私に16億円振り込みなさい。
こちらから直送して差し上げます。
口座番号は・・・・・
0018デフォルトの名無しさん
NGNG四国志か?
vector辺りに寒いゲームがあったが、それを思い出したよ。
確か、VB制。(藁
マジレス。
不可能じゃあるまいよ。
Accessで作るのは流石にどうかと思うが。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG一人で作るんだったら、Windows2000が無くなりかけるころには
作りおわるんじゃない?
0020デフォルトの名無しさん
NGNGAccessでは不可能。「絶対に不可能とはいえない」が「事実上不可能」と知るべし。
文字だけで判定する3国志なら止めはしないが。
ちなみにプログラムは、遊ぶ側の10倍以上100倍程度の時間と労力は平気で
食うので、かなり覚悟を決めたほうがよい。まあ、気軽にチャレンジしてみるのも
ありだけど。
VBはPCのソフト売り場で売ってる。13の言うものや、それに色をつけた
レベルならVBでよし。(それでも初心者にはちょっと大変)
それ以上凝ったものを作りたいなら、SRCとかのフリーSLG開発ソフト使って
開発するか、かなりの一生懸命VBを学ぶか、素直に諦めるかしたほうがよい。
マジでやるなら作れるし、軽い気持なら確実に挫折するであろう。
0021デフォルトの名無しさん
NGNGWord, Excel, AccessをくらべたらAccessが一番実現可能性がたかいだろ。まじで。
そうそうAccessでやるなら、在庫管理シミュレーションゲームなんかがいいぞ。
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023バッカーです
NGNG0024シブサワ・コウ
NGNGVBやACCESSなら十分作れるだろ、勿論作る奴の才能次第だけど。
0025( ´∀`)さん
NGNGもっと面白いフリーウェアのゲーム、いっぱいある。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGDirectXは叩けないの?
0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNGもしかしてポリゴンバリバリの戦闘でも作りたいのか?
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGVBで作れますか?
0032デフォルトの名無しさん
NGNGグラフィック、アニメーションなどの装飾を
取っ払えば出来なくもない。
画面が非常にさみしいのでやたらセリフ・擬音を表示させる。
(なんかその方が面白そうだ・・・)
0033デフォルトの名無しさん
NGNG「ギャアァァァァァァァッッッッッ!!!!」
「ぐおぉぉぉおぉっっっっっっ!!!!!」
「とおぉぉぉぉぉぅぅぅぅっっっっっっっ!!!!!」
0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNGそれ、曹操のセリフですよね♪
0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNG種はそんなとこだね
ボタン(国)を増やして、
勝敗を武将の能力+兵士の数+乱数+選択したコマンドで決めて
って感じでアイデアと規模を膨らませれば
100年くらいでできるなじゃないの
0039デフォルトの名無しさん
NGNGVBだからじゃなくて、1の気合が足りないだけ。
そういう人には、Delphiだろうが、VCだろうが一緒。
0040デフォルトの名無しさん
NGNGなってないの?時代錯誤もいいとこ...
0041デフォルトの名無しさん
NGNG三国無双をやりませう
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043hhomu
NGNG四國史 vbで作ったみたいだからやってみな
0044デフォルトの名無しさん
NGNGターン制のほうが好き。
0046デフォルトの名無しさん
NGNG次の信長はリアルタイムだ!城と騎馬の大小関係が狂ってて変だぞ
0047名無し戦隊ナノレンジャー!
NGNGDIRECTXも使えるし。ただ、VCに比べて速度が遅いってのはあるけど
シミュレーションだったら全然問題ない。
VBのソフトが全部クソってのは、何も知らない人が言う言葉。
確かにVCで作ったほうが絶対いいとは思うんだけどね。
俺はVBでアクションゲーム作ってて、速度のためにVCに切り替えた人間だけどな
0048デフォルトの名無しさん
NGNG>はっきりいって、今のVBだったらどんなもんでも作れるよ。
「アセンブラだったら作れない物無いぞ」
と言っているのと同じ。
DirectXまで使ってVBでゲーム作るならVCで作った方が数倍楽。
この辺はVB厨房には解らないんだよね。
頭からVCは難しいと勘違いしている連中が殆どだから。
0049まぁ
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNG同感。確かに基本的にVBで作れないものはないだろうけど、
多分、ある程度やったら限界感じると思うよ。
プログラム初心者なら、VCよりDelphiかC++Bの方がやりやすいかもね。
0051デフォルトの名無しさん
NGNG競馬のデータベースソフトを作りたい思いプログラム言語を
これから学ぼうと思っているのですが、
種類がたくさんあって何を学べばいいか迷っています。
プログラム初心者がデスクトップデータベースなるものを
操作するプログラムを作るにはどのような言語が1番よいのでしょうか?
0052デフォルトの名無しさん
NGNG0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNG>DirectXまで使ってVBでゲーム作るならVCで作った方が数倍楽。
同感。現状ではDirectXを使う環境はVCほどには揃っていません。
しかしVCはプログラム初心者には厳しいのは現実。
005551
NGNG最初はエクセルを使っていたのですが、何万件もの量を扱うと
どうにもこうにも使い勝手が悪くなってしまうんです。
で、アクセスを買う事も考えたのですが、それだったら
プログラム言語を買って自分で作った方が身になるかな、
と思ったんです。
何かよいものはありませんか?
>>53
その人はどなたでしょうか?
0056デフォルトの名無しさん
NGNGJava nara tada
sikamo kantan
demo tyotto osoi
c ga itiban
0057デフォルトの名無しさん
NGNG0058デフォルトの名無しさん
NGNGVBからDirectX使った方が扱いやすいのを知らないのか・・・
両方のDirectX使ったけど、VBのほうが俺にはあってる。
文字とか線を引くのを一発で出来るのが便利。
005954
NGNG> 両方のDirectX使ったけど、VBのほうが俺にはあってる。
自分でVBの方が俺にあってると言いつつ、
VBからDirectXを使ったほうが扱いやすいと言ったってことは
全員俺に合わせろって意味ですか。
>>1
作れないとしたら、言語より先に自分の知識を疑いましょう。
0060デフォルトの名無しさん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
NGNG>>53の人
http://leed.t.u-tokyo.ac.jp/~takeuchi/delphi/browse.cgi?index=54426
006251
NGNGCって、VisualC++のことですよね。それにJavaはただなんですか。
調べてみます。ご意見ありがとうございました。
>>57
いずれにしてもソフトを買わなくてはならないので、
それだったらプログラム言語を買った方がいいかなと思ったんです。
安直すぎますかね?
>>61
似たような事をすでにしている人がいたんですか。
しかもこのかたの方が色々知っているようで・・・
0063デフォルトの名無しさん
NGNGあれはVBだったような。
まだ WinG もない頃だったから描画がむちゃくちゃ
遅くて遅くて・・・結局やめた。
あなたの作るゲームがそうならないことを祈る。
0064デフォルトの名無しさん
NGNG今のマシンでやると恐ろしく早い。>A IV(FDDなWin16版)
0065デフォルトの名無しさん
NGNG三国志もどきはそれなりに作れると思うぞ。
その気になればJavascriptとPerlの組み合わせでも作れるとおもうぞ
0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNGバイナリのフラットファイルで十分だとは思うけど。
今時ならスタティックなデータくらいなら全部オンメモリに
ロードしてもぜんぜん平気(絵とかじゃなくてパラメータとか)
だとおもうから、わざわざDBなんかで作らないで、起動時に
一回フラットファイル読み&保存時に書き込みで良いじゃん。
速いし。
要望を一つ。インターフェイスをVBで作るのはやめてくれ。
たのむから。
0068デフォルトの名無しさん
NGNGVBで作ったインタフェイスが悪いのではなく、
ゲームに標準コントロールが載っているのが問題
コマンドボタンなんか使ったら問題外
0069デフォルトの名無しさん
NGNG0070デフォルトの名無しさん
NGNG/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < OKベィビー
´∀`/ \__________
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| У.. |
0071デフォルトの名無しさん
NGNGDOA、ADOは?
0072デフォルトの名無しさん
NGNG井上広大著 アスキー発行
ISBN 4-7561-1929-8
著者は三国志・信長の企画者
~~~~~~
0073デフォルトの名無しさん
NGNG0074デフォルトの名無しさん
NGNG前の72の書き込み何時よ?
終わってるスレッド上げんじゃねえよ
このバカが。
73はVB厨房決定、故に終了。
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