ゲームを作りたい
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0001名無しさんi486
NGNGゲームを作るにあたって、まず、何が必要になるのでしょう?
何もかもわかりません。色々検索したんですけど専門用語
ばかりで頭がパンク寸前(汗)
どなたか一からお教えください。
0002エロリ・ザ・男爵
NGNG00031
NGNG本は・・見たんですけど・・どれも専門用語ばかりで
チンプンカプンでして・・。
0004デフォルトの名無しさん
NGNGこれでも使ったら?
それとも、システムから自作するの?
0005デフォルトの名無しさん
NGNG00061
NGNGはい。できればそうしたいと思っています。
ツクールシリーズは前に一度買ったことあるのですが
決められた範囲内でしか作れないのですぐに飽きてしまいまして。
画像もショボイし・・(汗
0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008エロリ・ザ・男爵
NGNGそれでも1本でも作れないと言語を覚えてもゲームは作れないと思うよ。
技術的なハナシじゃなくて悪いけど。
0009エロリ・ザ・男爵
NGNG「場所歩あるけど」→「個所があるけど」
0010デフォルトの名無しさん
NGNGJDK+エディタでJavaのプログラムを作る、というのが
手軽。JavaだとGUIを使ったプログラムも書きやすいし、
ビットマップも扱えるのでゲーム製作の練習には適して
いるでしょう。これで、簡単なパズルゲームでも作れば
「プログラムの書き方」とゲーム製作に必要な基本的概念
を覚えられるはず。
0011743
NGNG必要なもの、と言われれば、まずプログラミングソフト。
プログラム経験が無ければ最初はVisual Basic辺りが妥当ですね。
あとはゲーム用の素材(絵、音楽)
こんなところでしょう。
いきなりゲームをプログラミングするのは無謀だから、
まずは初歩のアプリケーションをいくつか組んで
アルゴリズムを覚えていった方が良いと思います。
0012743
NGNGツクールと違って、素材を全部自作しなきゃならないということ。
これが意外と壁だったりするから、頑張ってね。
0013デフォルトの名無しさん
NGNG厨房が手を出すならDelphiがいいと思うよ
0014デフォルトの名無しさん
NGNGこういう機能が欲しい、とか色々勉強になるんじゃないかな?
0015デフォルトの名無しさん
NGNGでかい壁ですな、
画像がしょぼいというが
例えばRPG,DQタイプの静止画ですらモンスターを数十体、
背景、キャラチップは三桁弱、加えて音楽、
実際この辺りのリソースはもの凄く時間かかる、
だからエフェクトとかは後回しにして
ストーリーやらバランスなんかを
ツクールである程度基礎の部分固めといたほうが
結果的に早いし挫折しないと思うよ。
そこで基礎が完璧に出来たと思ってから初めて
見た目なんかを手直しすればいいし、
最近のツクールシリーズは絵も直せるから
ちなみにツクールですら面倒と思ったならば
絶対に一から作るのは不可能でしょう
0016名無しさん
NGNGそのようなものは4には、ござらぬか?
0017デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/s0112272.html
http://www.digitalloca.co.jp/jpn/download/samples.html
0018名無しさん
NGNGそのようなものは4には、ござらぬか?
0019>18
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNGよって板違い。
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNGC++&DirectX
上級者向け。
本格的に作るならコレ。つーか本格的すぎて初心者にはオススメしない。
己の才覚次第で市販と同等以上まで対抗しうる潜在力を持つが、
そこまで組めるならゲーム会社に就職できてしまうだろう。
まあ、本格的にやる人が最後にたどり着く(?)場所として。
言うまでもなく、死ぬほど大変である。
HotSoupScript
初心者向け。
ゲーム専用のカンタンなプログラム言語。
「カンタンさ」を重視してるので初心者にはいいかも。
基本的にプログラムなので、色々できるかわりにシステムから制作しなければ
ならない。が、他のプログラム言語よりは確実にカンタン。(限界もある)
VisualBasic
初心者向け。
やったことないので知らない。
だが風聞では、初心者向けにはけっこうカンタンらしい。
それなりにいろいろ組める。
基本的にプログラムなので、何でもできるかわりにシステムから制作しなければ
ならない。
SRC
初心者向け。
スーパーロボット対戦系のSLGなら作れる。
比較的カンタンで幅広く応用できる。
スパロボ風SLGというシステムの大枠は変更できないが、その他(シナリオ、
演出、戦闘データ、MAP、外観、キャラデータ、イラスト)とかはけっこう変更できる。
ユニット表記さえ気にしなければ、ファンタジーからRPG、大戦略まで幅広く
作れるはず。
システムは用意済みなので、作るのはシナリオ、キャラ、MAP、戦闘データ、演出
などである。
拡張をいれれば、アニメーションが可能になったり、いろいろできる。
0024( ´∀`)さん
NGNG>HotSoupScript
つっこんで欲しいのだろうか……。
それはともかく、最近 HSP 製のゲーム、増えたね。
やってみるとかなり面白かったりして、ばかにできない。
0025( ´∀`)さん
NGNGま、ゲームとかが一番向いているけど、ね。
00261
NGNG>7さん
まだ、それさえも決まっていないんです(汗
>8さん
ふむふむ。ツクールは途中で挫折しました。
もう一回買ってこようかな。
>10さん
すみません。JDK+エディタってなんでしょ??
>11さん
VBお勧めですか。どうもありがとうございます。
>12さん
はい。頑張ります!!
>13さん
Delphi??調べてきます。
>14さん
ふむ。やはりツクールからもう一度やってみようと思います。
>15さん
おお、最新のツクールって絵も書きなおせるんですか。
最新版ってPSのRPGツクール4ですよね?
あ、PC版もあるそうなんですが、こちらはどうなんでしょうか?
>20さん
どうもです。これもよく知らないので今から調べてみます(^^;
>21さん
そうなんですか??
>22さん
むむ、よくわかりませんが、覚えておきます。どうもです。
>23さん
詳しくどうもありがとうございます!!
0027名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG00281
NGNGというところを見て勉強中です♪
00291
NGNG0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGRPGツクールはPCでも出とるしこっちのほうが自由度は高い
参考資料
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/
0032デフォルトの名無しさん
NGNGLinuxで「C+Xlib」があるでござるよ。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG>C++&DirectX
7あたりになってずいぶん楽に組めるようになったけど
これでも上級者向けか?
こんなものの初期化もできないようでは何も作れないと思うのは
俺だけか?逆に別の環境で何か作れているようなら
これを使うのなんてそうそう難しいものではないと思う。
この環境を難しいと言う人はちょこっと触って挫折してしまった人か
なめた経験者の脅しを聞いて食わず嫌いになってしまった人しか
いないと思う。前にあきらめた人も初めての人も
ちょっと試しに触ってみそ。ていうか楽だからやってみろ。
0034デフォルトの名無しさん
NGNGBSDでもWindowsでも動くぜ。
http://www.libsdl.org/
0035デフォルトの名無しさん
NGNG初心者はこれに限る。
もちろんなれてきたらZ80アセンブラだ。
0036デフォルトの名無しさん
NGNG人が悪いなあ(笑)
0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNG一見、人が悪いように見えるけど実際、MSX-BASICが一番、一般人
に適していると思いますよ。
事実、MSX-BASICがはやっていた時代は一般人がゲームプログラム
を作って雑誌に投稿していたじゃないですか。
いつのまにかパソコンが特殊な人間しかプログラムを作らない時代
になってしまったけどそれはやはりハードや言語に問題があるから
だと思います。
その昔、パソコンは言語(BASIC)、エディタ(BASIC)、言語解説本
(BASIC)がセットで売っていたんですよ。
今となっては分厚いプログラム言語解説書がパソコンに付いてくる
なんて信じがたい話。
つまりパソコンメーカーは素人にまでプログラム作れといっていた
のです。実際、素人は作って遊んでいた。
今の開発環境そろえたって素人には時間の無駄だし長続きしないよ。
まじめにMSX-BASICをすすめます。
0039デフォルトの名無しさん
NGNGその頃は一般人はパソコンに手を出さなかった。
パソコンに手を出している時点で一般人でも素人でもない。
00404-7-36
NGNGうんうん。それは分かるし、俺もやってたよ。
(今はJavaとかMIFESのマクロでパズル作るくらいだけど...)
けど、うーん なんと言ったらいいか、今の若い人には(こんな事を言う時点で爺だな)
そういったのは向いてないような気がするなあ。
尻切れトンボだけど、時間がないのでここん所まで。(よってsage)
0041デフォルトの名無しさん
NGNG半端に長いリストのプログラムよりも面白いのがたくさんあった。
0042デフォルトの名無しさん
NGNGそれ以来かどうか知らないが、今までにキーボードのないゲーム機を買ったことがない。
0043名無しさんは見た!
NGNG僕もゲーム制作を目指してます。一緒に頑張ろう>>1
#Delphiに触わる前にCをちょろっとやっていたんだけど、
#ウインドウ1つ出す方法すらわからず、挫折。
0044デフォルトの名無しさん
NGNG次世紀の新機種、MSX-2000が発売されます。
価格は690,000円です。
http://www.meikoshokai.co.jp/products/msx.html
0045デフォルトの名無しさん
NGNGそれ以前にツクールの絵が貧相と言ってる人に
MSXの描写能力は痛すぎると思います。
0046名無しサンプリング@48kHz
NGNGなかなかツクール以上の絵や音楽を出せてるとこは無いよ。
0047デフォルトの名無しさん
NGNG0048デフォルトの名無しさん
NGNGレベルが上がってものたりなくなったら、
既存のライブラリ無視して、C言語風にも組めるし。
>>43
C++ & DirectXの本やサイトを参考に作っていけば、
C言語も覚えられて、一石二鳥ですぜ、ダンナ。
てか、自分はそうした。
0049デフォルトの名無しさん
NGNGC++じゃCは覚えられないと思うけど・・・・
似てるから別にいいのかな?
0050デフォルトの名無しさん
NGNGおいおい、これでどうやってゲーム作れってんだよ。(藁
まあ、MSXが690,000円もするわけないしな。
0052デフォルトの名無しさん
NGNGスパイラルカット+ファンプレスをハード直たたきでなんとかなりそうなもんだ。
値段は「処理能力倍増!」なんだから文句いうな。
0053デフォルトの名無しさん
NGNG暴力反対!
005450
NGNGハード直たたきってどうやるんすか?
そもそも、ゲーム以前に、どうやったらプログラムが出来るのやら。(藁
つーか、誰か>>44のMSXでゲーム作ってくれ。
100万出してでもプレイしたいぞ。(藁
0055デフォルトの名無しさん
NGNG今のほうがパソコン所有者は多い。
でも素人プログラマーは昔より今のほうが少ない。
当時からある雑誌、マイコンBASIC magazine を読めばわかるだろう。
今のパソコンはプログラムを楽しむという機械じゃなくなったんです。
画像が貧弱であろうとプログラムが完成しないよりはずっとよい。
静止画を書くだけなら紙と鉛筆だけでできるがプログラミングは楽しめまい。
クリックしまくったり、長いソースを書きまくって結局完成しないよりは
一画面プログラムで感動を味わうべき。
もし、そこに感動がないならプログラマーに向いてないだけだ。
最初は、基本の基本から覚えていくことになる。
基本がつまらないといっている人は絶対プログラムなんて作れない。
因数分解は解きたいが、1+1=2のような足し算は覚えたくない
っていっているようなもの。
興味を持続できるという点でMSX−BASICは最適だ。
大抵の人は、BASICの段階で飽きてやめてしまうが、さらに興味
が持続した場合、次なるステップ(他言語)にすすめばよい。
重要なのは覚えようとしたってすぐ飽きてやめてしまうパターンが
一般的なことです。
どうせすぐやめてしまうんなら、「結局できなかった」となるよりは
「こういうのを作ったことがある」と言えるほうがいいはずだ。
C++とかで今から勉強して本当にゲーム作るとこまで行き着くと
思いますか?確率でいうと99.99976%は行かないね。
MSX−BASICなら42.64%の確率でゲーム完成まで行くのです。
(確率は文部省の1998年度の統計による。)
0056デフォルトの名無しさん
NGNGまあ、俺はゲー専出だけどね。
55みたいな思想で授業やってた変な奴がいたよ。
そいつの授業の出席者はホトンド0。分かる?一人もいないの。
要するについて逝けないんだよ。
最近のゲームのクオリティって知ってるでしょ?
初心者ってアレが自分でもすぐに作りたいわけだよ。
実際に上手く作られたライブラリって結構派手なものが作れるしね。
俺の逝ってた学校の先生もライブラリ作るの上手くて単なる馬鹿でも
それを使うと結構なものが作れてね(みんなライブラリに頼りっきりだけど)
だいたい素人なんて加算半透明でドカンと爆発でもしてやりゃそれだけで
うれしがるでしょ?確かに出だしはよくないよ。楽な方ばっかり選択するしね。
だけどプログラムのキツさと市販のレベルとの開きをしって愕然として
しまうよりは楽しくプログラムを組めた方がよっぽどいいでしょ?
まずはプログラムの楽しさを教えてあげないとね。
市販レベルのものを自分でも作れるっていう自信をつけてやる。
プログラムのキビしさはこれから自分で味わっていけばいい。
こんなのは教えなくても知ることになるだろ?まずは楽しくないとね。
ってその先生は逝ってたよ。
0057名無しさん@センターまで400日
NGNGやっぱゲー専だとそうなっちゃうのか...
きっちり自分でスキル溜めないと駄目そうだなぁ。
ライブラリに頼るよりライブラリを作れる方になりたい。
0058デフォルトの名無しさん
NGNG$ar punimoe.a punimoe.o
0059デフォルトの名無しさん
NGNGツクールでいいじゃん。
ツクールで諦めたヤツにC/C++やDirectX覚えさせようとしたって、無駄だよ。
ツクールでなにか作ってから出直せってかんじ。
0060デフォルトの名無しさん
NGNGそれは企画科の奴の話か?
プログラム科の奴がそれでは就職すら出来ないぞ。
0061名無しさんi486
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNG>何が必要になるのでしょう?
少なくともお前みたいなヤツは必要無い。
逝ってヨシ。
0063デフォルトの名無しさん
NGNG>何が必要になるのでしょう?
根気
0064デフォルトの名無しさん
NGNG何を聞いても怒らず丁寧に答えてくれる友達かな
0065デフォルトの名無しさん
NGNGゲームごときどうにでもなる気がするのだが。
「ゲームプログラミング」「ゲーム制作」あたりで出てきたページを
ことごとく見て回る程度のことはしたんだろうな?>>1
0066名無しさんは見た!
NGNGhttp://www.google.com/search?q=%83Q%81%5B%83%80+%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O+%90%A7%8D%EC&hl=ja&lr=lang_ja
0067デフォルトの名無しさん
NGNG出来ればソース付きで。
最近の将棋ソフトは昔とは比較にならないくらい強くなってるので
すごく興味があります。(私は10秒将棋だとよく負かされます)
0068デフォルトの名無しさん
NGNGCPUが速くなったぶん数段先の手を計算できるようになったんだろ?
アルゴリズム的にはほとんど同じなのでは?
006967
NGNGうーん、そうかも知れません。
でも私のPCはMMX166MHZなのですが(笑)
やはりこれくらいでも速いというんでしょうか?
0070デフォルトの名無しさん
NGNGうむ、5,910件か。2〜3日もかければなんとかなろう。
ワシは昔やったでな(gooとInfoseekでだが)。
0071デフォルトの名無しさん
NGNG基本はミニマックス法+定石データベースでしょう。
といっても、趣味の一般人にそうそう手が出せるものではないし
ウェブ上でも公開されてるリソースはないんじゃないですか。
そういうの作ってる人達、思考エンジンを
ゲームソフトハウスとかにライセンスしてそれで商売してるし。
軽くオセロあたりから始めるのはいかが?
007267
NGNGやはり将棋は難しいですか・・。
東大将棋なんかその名のとおり東大出身の人たちが作ってますからね。
とりあえずミニマックス法を調べてみます。ありがとうございました。
0073デフォルトの名無しさん
NGNGそんなモンがあるんだ。ダッセー名前だな...
0074デフォルトの名無しさん
NGNG0075デフォルトの名無しさん
NGNG0076デフォルトの名無しさん
NGNGそういう質問をするなら、具体的に何をしたいのか、
自分はどれだけのことができるのか、
ぐらい書くのが常識だと思うけど。
ほんとに厨房だね。
0077デフォルトの名無しさん
NGNG◆具体的に何をしたいのか◆
も、すっげーやつ作りたい。FFみたいにムービーぐりぐりで壮大なストーリーでえーとえーと
◆どれだけのことができるのか◆
なにもできません。CとかC++とか言われても何のことだかさっぱりです
こんな感じだと思う。
0078デフォルトの名無しさん
NGNGあんたの場合プログラムの勉強から始めるととんでもなく遠回りになるよ。きっと。
プログラムより映画やテレビなどの構成手法でも勉強したらどう?
とりあえずMADムービーでも作ると良いかも。
できたら2ちゃんで公開して。
0079天照
NGNGはじめまして。私は作れませんが面白そうなツールがあるです。
既出でしたらすいません。<ゲーム
http://www.3drad.com/
0080デフォルトの名無しさん
NGNG「FF7をどうやって1人で作るか」とかってのは
テーマとして面白そうではあるが……。
プログラム技術板から外れるな。
0081デフォルトの名無しさん
NGNG0082軍人
NGNG・・・とオッサンに質問して「Basic覚えな」とか言われて、そのままVBやってる。
今中二でけっこう使えるようになってる。
中学と同時にVBも卒業し、高校でひたすらC言語(VCやろうと思う)よてい。
0083デフォルトの名無しさん
NGNG君は見込みあるよ、がんばってくれ。
0084デフォルトの名無しさん
NGNGお前さんは恵まれてるな。うらやましいぞ。
パソコンがあってインターネットがあって質問できるオッサンがいる。
0085デフォルトの名無しさん
NGNGオッサンの存在が気になる...
もしかして最終的にはその男と戦うの?
0086デフォルトの名無しさん
NGNG0087デフォルトの名無しさん
NGNG実はそのオッサンが君の本当のお父さんなんだよ。
0088名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG「オッサン」とはどこで知り合ったんだい?
謎な存在が気になる。
はじめは師匠であった「オッサン」も、やがて82君は追い越していく・・・
0089デフォルトの名無しさん
NGNGまずは自分が具体的に何をしたいか整理してみては?
プログラム?CG?音楽?シナリオ?制作(ディレクター)?
0090デフォルトの名無しさん
NGNGここの人の大勢の事だね。俺も含めて。
0091軍人82
NGNG全部ヒトリでやるのは無理っぽいね。
アンディー・メンテくらいのミニゲームならBasic覚えれば作れるよ!
ん?アンディー・メンテって何って?自分で探せ馬鹿野郎!!おもしろいよ♪
オッサンは・・・アセンブラ使いのプログラマ。30過ぎの。
父さんじゃない!
タキオン強ぇ・・
0092△木馬
NGNG狭い画面、限られた色、限られた機能、その中でいかに面白く、ユーザーを引きつける魅力的なゲームが作れるか、っていうのに挑戦するのも良いんじゃない?
そう考えると、ツクールシリーズで勉強するのも、いい方法だと思うんだけどな。
最近のゲームはデザインとデータ量優先だけど、やっぱ、アイデア、センスを磨かないとね。
昔は、アルファベットのキャラクタだけとか、画面が1行しかないとか、そんな環境の中でいかに面白いゲームを作れるかというのをみんなが競い合っていた。
創造力が豊かな人がいっぱいいることが分かってなかなかいい時代だったな。
0093△木馬
NGNG>画像もショボイし・・(汗
こう言っている時点で、才能は伸びないと思います。
>ワンダースワンのプログラミングを作るのはどう?
↑自分の書き込みで、この部分が変だ。「ゲームを作るのはどう?」って言いたかったんです。
0094デフォルトの名無しさん
NGNG0095デフォルトの名無しさん
NGNGスレを幾つも立てるのは止そうぜ
■ゲームプログラミング相談室
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=969984472&ls=20
■鬱だ氏のうDirectX
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=966655286&ls=20
0096デフォルトの名無しさん
NGNG0097以後はsageでマターリと沈みましょう
NGNG需要ないない
ん?あー、厨房板を作って隔離って話か
0098デフォルトの名無しさん
NGNGこんなのもある。
0099デフォルトの名無しさん
NGNG需要ないかな?
逆に、スレの途中でいきなりゲーム系の話が出てくることが
えれー多くて、一般系の人迷惑してないかなって思ったり。
0100デフォルトの名無しさん
NGNGマウスとキーボードとHDDとソフト。
全部揃えたらいくらになるんだ。えらく高いぞ。
01011の母親
NGNG■ゲームプログラミング相談室
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=969984472&ls=20
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