クォータービューなら俺に聞け!
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGつきましては、参考文献カモーン!!
それから、正方形のマップの画像を
ひし形状に斜めに傾けるツールも欲しいぜ!!
面白いゲームを作って貴様達を楽しませてやるのでヨロシク!
0002名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>ひし形状に斜めに傾けるツールも欲しいぜ!!
悪いけどねぇ、君。今、クォータービューなんて作るなら、3Dで作って、
カメラ傾ければ一発なんだよね。結局、ひし形状の画像をあたり一面に張るのって
相応のマシンパワーが入るわけじゃん?
だったらはじめっから、VRAM4MBぐらいのマシンをターゲットにして、
3Dで組んで、キャラ絵はビルボードで組んだほうが見た目Good!
0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>参考文献カモーン!!
んなもんがねぇと組めねぇような厨房は逝ってよし。
ツールも自分で書け。
こんなレベル低いスレ立てるな。
sage
0005名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG3Dよりは軽くすみそうな気もするが・・・。
>正方形のマップの画像を
>ひし形状に斜めに傾けるツールも欲しいぜ!!
最初からひし形で描いてあるんだよ。
マップ作るツールもそれ用に用意すんだよ。
0006>1
NGNG0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>>1じゃないが教えよう。マップチップをハニカムに
するのと、マップの奇数行と偶数行で描画開始位置
をマップチップの半分の幅ずらすだけ。
Y軸の増分はハニカムの両脇の縦線のドット数。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>>参考文献カモーン!!
>んなもんがねぇと組めねぇような厨房は逝ってよし。
あなたは天才です。
0009賽婆の弟子
NGNG0010名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG>3Dよりは軽くすみそうな気もするが・・・。
無理無理、いや、俺もそう思ってたんだけどさ、カラーキーで透ける部分が
たくさん重なるように貼るとこれがまたすげー遅くなるんだよ。
この事実を知ったときは信じられなかったよ。
3Dでやれば複雑な地形にならなければ、VRAM4MBでも
結構いけるでしょう。ポリゴンちょいちょいって出して
テクスチャちょいちょいって貼るぐらいなら、実は3Dの方が軽い。
ただし、Riva128だけは別、2D描画は化け物。今のビデオボードでも
実はかなわないものがある。
00114
NGNGファオ!そんなこと無いです。
2D描画と黒抜き(透過色)出来れば、誰でも出来ますよ。
昔はアセンブラでヒーヒー言いながら書いたですけど、
今はDirectXあるからラクチンで良いです。
00125
NGNG最近の事情はよく知らないんだけど、昔PC-9801でアクションゲーム
作った時はそれなりに動いたがなあ。
まあスクロールなしだったし、全部アセンブラで書いてたし。
0013名無しさん
NGNGまさかしてシステムメモリサーフェスからカラーキーBltしてないか。
そうじゃないとしたら逆にシステムメモリサーフェス同士だけ
つかシステムメモリだけでMMXでやってみ。
00145
NGNGゲーム開発から離れてかなりたつけど、ハードの高速化とDirectXで
凄く楽になってると思ってたんですけど。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG楽になった部分もあるし、そうでない部分もあるよ。
ハードウェア周りは圧倒的に楽になったな。
このスレは馬鹿が大騒ぎしてるだけだから参考にならんでしょ。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGその前に1の人って、何か言語持ってるんだろうか。。。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG「何か言語持ってるんだろうか」
非常に厨房な発言でよろしい。はなまるをやろう。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGクォータービューのどこが四分の1なのでしょうか?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0021名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGいや、いま思いついただけ
0022名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGモノクロならな。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGクォータービュー=45度斜め見下ろしのこと
なんで45度なのかはベースボールのスリークォーターを考えれば分かる
0024名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGカラーもだろ?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG22はカラーなら1バイト*4プレーンだと言いたいんだろ、
002624
NGNG了解した。
002719
NGNGますます分からん。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0030名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG一見クォータービューだけど実は3D
0031名無しさん@お腹一杯
NGNG0032名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGマップは自由に回転可能
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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