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クォータービューなら俺に聞け!

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0001名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
クォータービューのゲームを作るぜ!
つきましては、参考文献カモーン!!
それから、正方形のマップの画像を
ひし形状に斜めに傾けるツールも欲しいぜ!!

面白いゲームを作って貴様達を楽しませてやるのでヨロシク!
0002名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>それから、正方形のマップの画像を
>ひし形状に斜めに傾けるツールも欲しいぜ!!
悪いけどねぇ、君。今、クォータービューなんて作るなら、3Dで作って、
カメラ傾ければ一発なんだよね。結局、ひし形状の画像をあたり一面に張るのって
相応のマシンパワーが入るわけじゃん?
だったらはじめっから、VRAM4MBぐらいのマシンをターゲットにして、
3Dで組んで、キャラ絵はビルボードで組んだほうが見た目Good!
0003名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
3Dって見にくいからいやん
0004名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
「俺に聞け」じゃなくて、「教えてください」ダ炉?

>参考文献カモーン!!
んなもんがねぇと組めねぇような厨房は逝ってよし。

ツールも自分で書け。
こんなレベル低いスレ立てるな。
sage
0005名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
今時のマシンなら、ひし形画像を画面いっぱいに張っても
3Dよりは軽くすみそうな気もするが・・・。

>正方形のマップの画像を
>ひし形状に斜めに傾けるツールも欲しいぜ!!
 最初からひし形で描いてあるんだよ。
 マップ作るツールもそれ用に用意すんだよ。
0006>1NGNG
ハニカムにしたいのですけど、教えてください
0007名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>6

>>1じゃないが教えよう。マップチップをハニカムに
するのと、マップの奇数行と偶数行で描画開始位置
をマップチップの半分の幅ずらすだけ。

Y軸の増分はハニカムの両脇の縦線のドット数。
0008名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>4
>>参考文献カモーン!!
>んなもんがねぇと組めねぇような厨房は逝ってよし。
あなたは天才です。
0009賽婆の弟子NGNG
私も天才です。
0010名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>今時のマシンなら、ひし形画像を画面いっぱいに張っても
>3Dよりは軽くすみそうな気もするが・・・。
無理無理、いや、俺もそう思ってたんだけどさ、カラーキーで透ける部分が
たくさん重なるように貼るとこれがまたすげー遅くなるんだよ。
この事実を知ったときは信じられなかったよ。
3Dでやれば複雑な地形にならなければ、VRAM4MBでも
結構いけるでしょう。ポリゴンちょいちょいって出して
テクスチャちょいちょいって貼るぐらいなら、実は3Dの方が軽い。
ただし、Riva128だけは別、2D描画は化け物。今のビデオボードでも
実はかなわないものがある。
00114NGNG
>>8
ファオ!そんなこと無いです。
2D描画と黒抜き(透過色)出来れば、誰でも出来ますよ。
昔はアセンブラでヒーヒー言いながら書いたですけど、
今はDirectXあるからラクチンで良いです。
00125NGNG
>10
最近の事情はよく知らないんだけど、昔PC-9801でアクションゲーム
作った時はそれなりに動いたがなあ。
まあスクロールなしだったし、全部アセンブラで書いてたし。
0013名無しさんNGNG
>10
まさかしてシステムメモリサーフェスからカラーキーBltしてないか。
そうじゃないとしたら逆にシステムメモリサーフェス同士だけ
つかシステムメモリだけでMMXでやってみ。
00145NGNG
最近のパソコンゲーム開発って結構大変そうだね。
ゲーム開発から離れてかなりたつけど、ハードの高速化とDirectXで
凄く楽になってると思ってたんですけど。
0015名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
透過色より、クリップリージョン使うな、おれだったら。
0016名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>5
楽になった部分もあるし、そうでない部分もあるよ。
ハードウェア周りは圧倒的に楽になったな。
このスレは馬鹿が大騒ぎしてるだけだから参考にならんでしょ。
0017名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
HSPのサンプルでも見るがヨイ。

その前に1の人って、何か言語持ってるんだろうか。。。
0018名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>17
「何か言語持ってるんだろうか」
非常に厨房な発言でよろしい。はなまるをやろう。
0019名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
クォーターは四分の1ですが、
クォータービューのどこが四分の1なのでしょうか?
0020名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
PC9801って1byteで8ドット管理してるからえらい難儀シタダス
0021名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
π/4傾けたから

いや、いま思いついただけ
0022名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>20

モノクロならな。
0023名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>>19
クォータービュー=45度斜め見下ろしのこと

なんで45度なのかはベースボールのスリークォーターを考えれば分かる
0024名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>22
カラーもだろ?
0025名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
>24
22はカラーなら1バイト*4プレーンだと言いたいんだろ、
002624NGNG
>25
了解した。
002719NGNG
スリークォーターって、四分の三って事だけど、
ますます分からん。
0028名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
どこぞではバードビューと呼んでたっけ
0029虹NGNG
>>28
それはここで話しているクォータービューとは違う。ただの
俯瞰視点。
0030名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
dungeon keeperやってみ
一見クォータービューだけど実は3D
0031名無しさん@お腹一杯NGNG
一見すると正投影だけど実は透視投影ということ?
0032名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
3Dだって言ってんのに
マップは自由に回転可能
0033名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
透視投影と3Dとどこがちがうん?>32
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