3Dプログラムについて
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0001くえすちょん
NGNG3Dプログラムを勉強していく上で必要最低限要求される数学的知識を
教えてください。
また以前の「インラインアセンブラって」に書き込んでくれた人
ありがとうございました。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0005名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0006しろーと
NGNG行列、行列式、座標変換、
0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG幾何学ってトポロジーとか多様体って気がする
0008readme.doc
NGNG3Dプログラムにトポロジーとか、多用体って、関係ないよなぁ〜
三角定規とか使う数学とは、無縁な世界だからね。<3D
0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGMS-IME馬鹿だ
0010名無しさんi486
NGNG0011名無しさん
NGNG0012名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG001311 > 10
NGNGハイカラなよび方しやがって。。 四能。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGマトリクスとかも、OpenGLとかD3D使うならあんま理解しなくても十分書ける。
分かることに越したことは無いケド。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0016名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0017名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあんま理解してないと、出来上がるものもそれなりです。:-P
0018名無しでGO!
NGNG三角関数の基礎しか知らないのでD3Dしか使えません。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGちなみにx,y,z,wのwのことヽ(?ー?)ノ
0020ひろゆき@管埋人
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNGこんどPCで一応3Dなゲーム作ろうとしています。
マップデータの基本は現在LightWave6.5でやってもらってます。
マルチテクスチャでライトマップ付けたいんですが、
いまいち、実務レベルの作り方がよくわかりません。
ライトマップテクスチャの生成、貼り付け方です。
世間のゲームではどういう作り方をするもんなんでしょうか…。
002221
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNGあれはものすごいデキだった。
21も参考にすれ。
002421
NGNG002521
NGNGもういいよ!東京都中野区21歳ヒヒヒ・・・
0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNG素直にライト使えよ。終了。
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNGLW6.5ならプロシージャマップをテクスチャにレンダリングすんのが
一番てっとり早いと思うけど、つーかウチはそうしてる。
でもマルチテクスチャとかはビデオカード特性が激しいのでエロゲユ
ーザのハードじゃまともに再現出来ないっちゃ。だから頂点カラーで
表現すんのが一番妥当じゃない?
でもさ、その辺りが自力で解決出来ないんだったら仕事で3Dやんない
方がいいと思うよ。あと2年早いね。
0030デフォルトの名無しさん
NGNG幾何だけでなくてレンダリングも含めて。
0031デフォルトの名無しさん
NGNG総合的な知識がほしかったら
"Computer Graphics principles ang practice 2nd edition"
数式みたいなものが手っ取り早くほしいのであれば
"3D Game Engine Design"
がお勧めです。(magic-software.comをよく見ている人はいらないかも…)
また、"GAME PROGRAMMING GEMS"も面白いTIPSが多くて為になると
思います。
003230
NGNGありがとうございます。
>"Computer Graphics principles ang practice 2nd edition"
やっぱりその本ですか。www.opengl.orgのFAQに載っていたので
買いました。
ただ、英語なので頭から読むのはかなり辛いです。
(必要なところだけ読むのは大丈夫なんですけれど)
>"3D Game Engine Design"
本屋にイって調べてみることにします。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG003430
NGNGamazonとかで調べれば、Book Reviewがみれるので、調べてみると
よいと思います。3D Game Engine Designは決して読んで面白い
類の本ではないので、注意が必要です。
内容の面白さだけで推すなら個人的には"GAME PROGRAMMING GEMS"です。
あとはWattの"3D Games, Volume 1"なんかは機会があったらみてみる
と良いと思います。内容自体はさほど良いとは思わないですが、
他人の3Dエンジンの実装の実際に触れる良い機会にはなると思います。
0035>
NGNGhttp://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1558605932/qid=983942669/sr=1-3/ref=sc_b_3/105-3978390-7344765
http://www.magic-software.com/
Game Programmming Gems
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1584500492/ref=sim_books/105-3978390-7344765
http://www.satori.org/gamegems/
3D Games, Volume 1
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201619210/ref=sim_books/105-3978390-7344765
0036デフォルトの名無しさん
NGNGあんたいい人だね
003730
NGNGありがとうございます。
3D Game Engine Design を買ってしまいました。
さらっと見た感じ難易度はちょうど良さそうです。
(一応、ray-tracingを利用したrendering engineは書いたことがあるので)
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