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GameBoyプログラミング友の会

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0001ISASNGNG
低性能、バグだらけのアセンブラ、
実機と動作の違うエミュレーターなど
インテリジェントシステムズの粗悪な永遠に未完成なGBの開発環境を
扱っているみなさん!
ノウハウや、コーティングチップス。
これは、やるな!などの情報。
それをこのスレで語り合いませんか?
Gameboy(color)のプログラミング技術についても
話し合いましょう。
0002名無しさん@IS嫌いNGNG
あんなヘタレなのよりも、GBDKで組んでみてはどうだろうか?
などと提唱してみたり。
インテリジェントシステムズの野郎は、サボって更新もしやがらないしな。
0003名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
FCのころの開発環境より、三百倍はましになったぞ。
あのアセンブラは気が狂うかと思った。
作ったやつは、素人だぜ、絶対。
0004名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
AND 1
が正しく動かなかったのを見たとき、
まさか、Isアセンブラ製作者は新人研修野郎か!
と、思ったね……。
0005名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
カードーヒーローの出来からいって
プログラマは絶対ヘボだろう。
あそこに開発環境任せてる任天堂が悪いっていえば悪い。
0006しろーとNGNG
ISアセンブラを、DUMPしてみた事ある?
作者の名前載ってるよ!?

>>4
その通りご名答! なんだなこれが。
0007名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
昔使ってたんだが、あまりのへぼさに呆れた。
ホントに製品版か? と思わせる出来だよね。
あ、たしか製品版に間に合わせるために急遽つっこまれたんだっけ?
>ISアセンブラを、DUMPしてみた事ある?
>作者の名前載ってるよ!?
いま、手元にないんで、詳細きぼんぬ〜。
0008名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
プロの開発環境を創るのに
そんな適当なことでいいんかい!!
インテリジェントシステムズ!
などと思ってみたり。
0009名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
ISの開発環境は必ず頭の悪い挙動をするに一票。
ところで、コーティングチップスというのは、
Z80カスタムのこんなんかけまっせ〜ということ?
単純(すぎだが)なのだと、XOR Aとか?
ADD A@`Aとかかな?
まぁ、こんなのは常識か……。
16BIT命令形が弱いから、ソレ系のノウハウで
すごいのないかなぁ?
0010名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
    XOR  A     ;
 L1:
    SRL  C     ;
    JP   NC,L2 ;
    ADD  A,B   ;
 L2:
    JP   Z,L3  ;
    SLA  B     ;
    JP   NZ,L1 ;
 L3:
こんなんは?
A=B*Cである。
0011名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
GBDK手に入れたけどセットアップの仕方からわからないーおせーて。
0012母を訪ねて名無しさん千里NGNG
何をやってみて、どううまくいかないのか、とか、
どういう状況なのか説明しなきゃアドバイスのしようが
無いのではないかなあ。まさか解凍方法がわからないとか
DOS窓の開き方がわからないとか環境変数の設定の仕方が
わからないとかいうレベルではないと思うけど。
0013なべたNGNG
私が開発していたときはPROASM2というZ80用アセンブラ
を使っていました。
MS−DOS用で(他のOSのもあった)マクロが強力でした。
ほとんどそのまま使えましたがZ80に無い命令はマクロで作って
使っていました。
昔の話ですみません。
0014名無しさん@お腹いっぱい。NGNG
IR万歳、潰れた岩崎技研ばんざーい。
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