GameBoyプログラミング友の会
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ISAS
NGNG実機と動作の違うエミュレーターなど
インテリジェントシステムズの粗悪な永遠に未完成なGBの開発環境を
扱っているみなさん!
ノウハウや、コーティングチップス。
これは、やるな!などの情報。
それをこのスレで語り合いませんか?
Gameboy(color)のプログラミング技術についても
話し合いましょう。
0002名無しさん@IS嫌い
NGNGなどと提唱してみたり。
インテリジェントシステムズの野郎は、サボって更新もしやがらないしな。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGあのアセンブラは気が狂うかと思った。
作ったやつは、素人だぜ、絶対。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGが正しく動かなかったのを見たとき、
まさか、Isアセンブラ製作者は新人研修野郎か!
と、思ったね……。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGプログラマは絶対ヘボだろう。
あそこに開発環境任せてる任天堂が悪いっていえば悪い。
0006しろーと
NGNG作者の名前載ってるよ!?
>>4
その通りご名答! なんだなこれが。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGホントに製品版か? と思わせる出来だよね。
あ、たしか製品版に間に合わせるために急遽つっこまれたんだっけ?
>ISアセンブラを、DUMPしてみた事ある?
>作者の名前載ってるよ!?
いま、手元にないんで、詳細きぼんぬ〜。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGそんな適当なことでいいんかい!!
インテリジェントシステムズ!
などと思ってみたり。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGところで、コーティングチップスというのは、
Z80カスタムのこんなんかけまっせ〜ということ?
単純(すぎだが)なのだと、XOR Aとか?
ADD A@`Aとかかな?
まぁ、こんなのは常識か……。
16BIT命令形が弱いから、ソレ系のノウハウで
すごいのないかなぁ?
0010名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGL1:
SRL C ;
JP NC,L2 ;
ADD A,B ;
L2:
JP Z,L3 ;
SLA B ;
JP NZ,L1 ;
L3:
こんなんは?
A=B*Cである。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0012母を訪ねて名無しさん千里
NGNGどういう状況なのか説明しなきゃアドバイスのしようが
無いのではないかなあ。まさか解凍方法がわからないとか
DOS窓の開き方がわからないとか環境変数の設定の仕方が
わからないとかいうレベルではないと思うけど。
0013なべた
NGNGを使っていました。
MS−DOS用で(他のOSのもあった)マクロが強力でした。
ほとんどそのまま使えましたがZ80に無い命令はマクロで作って
使っていました。
昔の話ですみません。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています