昔の名残とかじゃなく、単にマルチスレッドでUI部品を扱うのが大変だということだと思うんだが

ユーザーインターフェイススレッド - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89

>例えば、Java の AWT では、1996年の最初の時点では、
>単純にスレッド間でデータ共有型のマルチスレッドになっていた。
>しかし、データ共有するには、ロックをかけないといけないが、
>親コンポーネントから子コンポーネントを呼んだり、
>コールバックで子から親を呼んだり、
>アプリケーションからGUIライブラリを呼んだり、
>GUIライブラリからアプリケーションをコールバックしたりと、
>双方向に呼び出すことが多く、
>異なるスレッド間で双方向に呼び合うときは、ロックの順番に注意を払う必要がある。
>これはソフトウェアが非常に複雑になる原因となってしまう。
>また、ロック順序のミスが引き起こすデッドロックは常にではなく
>たまに発生したりすることの多いバグ(時間的確率要因が関与する偶発性のあるバグ)であり、
>バグ取りが大変になるという問題があった[3]。
>
>そこで、1997年の Java の Swing からは、
>UI の操作は全てメインのUIスレッドであるイベントディスパッチスレッドから
>操作しなくてはならない、というルールを設けた。