そーゆーことでしょうな
むしろ内部でstd::vectorとか使ってベクトル表現している方が
要素ごとにバラして計算するメリットが出るだろうね
計算途中の一時変数がstd::vectorになるのとスカラになるのとでは
全然違うというか話にならないからね

あと
> ○最後の代入演算子で発生するヒープ確保や代入命令のコストがポインタのすげ替えだけで済む
だけど、たぶんだけどstruct vec{ int x,y,z; };みたいなやつだと
最後の代入はコンパイラの最適化で消えてなくなるだろうから気にしなくてもよいはず
C++にmoveホゲホゲが出来る以前からあった古来からの基本的な最適化だったはず
まぁoperator=を定義して余計なことしてたらその限りじゃないかもしれんが