>>432
実行できなかった(自分の3D環境がショボいため)のでエアプですが
1523行近辺

// =====================================================================
void SceneEdge::render()
{
pass1();
// pass2(); // 1. pass2をコメントアウト
}

void SceneEdge::pass1()
{
// glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); // 2. 描画ターゲットをスクリーンに

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// =====================================================================

以上 2箇所の修正でいけませんかね?