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0433デフォルトの名無しさん
2017/02/03(金) 17:25:26.84ID:S9UE3yae実行できなかった(自分の3D環境がショボいため)のでエアプですが
1523行近辺
// =====================================================================
void SceneEdge::render()
{
pass1();
// pass2(); // 1. pass2をコメントアウト
}
void SceneEdge::pass1()
{
// glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); // 2. 描画ターゲットをスクリーンに
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// =====================================================================
以上 2箇所の修正でいけませんかね?
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