C++相談室 part128 [無断転載禁止]©5ch.io
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0001デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 00:03:49.04ID:Hj6igpz/!extend:on:vvvvv:1000:512
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ:
C++相談室 part127 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1474636291/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
http://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
■ shared_ptr で 標準ライブラリのFILE構造体ポインタをラップしよう
class FILE_Ptr : public shared_ptr<FILE> {
struct FILEDeleleter {
void operator() (FILE* fp) const { if (fp != NULL) { fclose(fp); }}
};
public:
FILE_Ptr(FILE* fp = NULL) : shared_ptr<FILE>(fp, FILEDeleleter()) {}
operator FILE* () { return get(); }
template<typename T> bool operator == (const T& obj) const { return get() == reinterpret_cast<FILE*>(obj); }
template<typename T> bool operator != (const T& obj) const { return get() != reinterpret_cast<FILE*>(obj); }
};
0002デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 00:28:48.17ID:1WWISKCd0003デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 00:53:39.36ID:oNxTNf5q正気の沙汰ではない
0004デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 00:59:26.69ID:wer2Kop40005デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 00:59:39.65ID:wlJLbi6+環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない
すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。
C1010: プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期しない EOF を検出しました。
とかいうエラーが出るんだけどこれってどうすればいいの?
#include <stdafx.h>
後死ね。
言葉が悪いな。それで教えているつもりか。
まぁヒントぐらいにはなったな。
うむごくろう。
---- テンプレ ここまで ----
0006デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 01:08:13.74ID:42UX/YwIモロにスタンダードで常に進化を続けているというのにな
0007デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 01:18:02.64ID:0maVDSwR自社でSTLやboostより素晴らしいのを作っているじゃないか
日本企業のIT技術力は圧倒的世界一で、3流の外国製のライブラリ等は使用に耐えないって企業が多いから
そうなるんだろ
0008デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 01:19:33.70ID:MAcCGYLn標準ライブラリのstd::vectorはよく使う
0009デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 01:43:32.38ID:wer2Kop40010デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 02:11:39.36ID:4hBpEO9s本当に速度が欲しい場合には選ばん。
0011デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 02:16:56.70ID:0maVDSwR本当に速度が欲しい場合はコンテナを自作しているんだろな
0012デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 02:47:34.77ID:wer2Kop4どうせそういった研究に取り組んだこともなく口だけなんだろうな
0013デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 03:11:56.31ID:Hj6igpz/私は圧倒的にスキルが不足しているから、要素をコピースワップするコストはついついshared_ptr使って対処してしまう。コンテナを自作できない無能な自分が嫌になるよ。
0014デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 03:21:22.71ID:411Nbo29極端な話、vectorで毎回先頭に挿入するような使い方してたら遅くなるよね
どういうのか把握して適切なコンテナ選べるならわざわざ自作する必要はないかと
0015デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 03:30:23.93ID:Hj6igpz/「ぼくのかんがえたさいきょうのこんてな」を自作する精神力がまだまだ足りないようだ。反省。
0016デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 03:33:36.54ID:wer2Kop40017デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 06:48:20.63ID:pUctI5IC0018デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 09:24:27.84ID:SqUFXM7zvectorはただのガワなんだから、速度が必要ならallocatorだけ自作すりゃいいだろ
0019デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 09:29:56.70ID:WW/pNH6a0020デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 09:53:11.77ID:Hj6igpz/私は任天堂の倒し方知らないので、こういう人たちを心の底から尊敬する。
0021デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 10:42:14.10ID:P/uIEXU4なぜそこまでSTLを否定したいのかよこ分からないなあ。
多くのケースで多くの人が使うのに必要十分な程度の機能、性能は持ってる訳だし、標準ライブラリとしては妥当な仕様かと思う。
これで不足な場合だけ自作のコンテナなりを考えればいいだけでしょ。
0022デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 10:58:23.07ID:Uyh6ikI3何をいってるのか、意味不
0023デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 11:06:06.35ID:l9GcbBcF「標準仕様書中の表現として、STLあるいはstandard template libraryなどという言葉は一回も使用されていない」
って言う。
厳格にこの言いつけを守ってる人がいるんだよ…
0024デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 11:26:05.74ID:Hj6igpz/0025デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 11:37:32.43ID:zdOfPVrjSTLという単語をみると同じような気持ちになるが
老人に新しいことを覚えさせるのが難しいと知っている俺は
そしらぬ顔で静観することにしている
0026デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 11:39:37.56ID:wer2Kop4また古代からタイムスリップしてきた人ですか?
0027デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 11:44:52.34ID:qE9zLQzgそれ、優れたプログラマじゃない可能性がたっぷりある。
0028デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 11:48:02.44ID:MAcCGYLnテンプレート特殊化を書いてやらないと解決出来ないときもある。
Visual C++の標準ライブラリが最近見直したら一部の処理が何十倍も速くなったと言っているくらいだ
0029デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 11:56:08.91ID:wer2Kop4規格書に事細かに記されているわけではない
しかしそれはコンテナのような昔からあって仕様がシンプルなクラスのことでは無いだろう
0030デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 12:10:55.75ID:Hj6igpz/マイクロソフトの連中は、このスレでSTLを否定する優秀な人のような英断ができず、いまだにSTLの保守をやってる。
このスレでSTLを否定する優秀な人を一本釣りしてマイクロソフトにスカウトすればいいのに、マイクロソフトは見る目がないな。
What's New for Visual C++ in Visual Studio 2017 RC
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/top/what-s-new-for-visual-cpp-in-visual-studio
0031デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 12:12:18.35ID:MAcCGYLn>規格書に事細かに記されているわけではない
突然関係ないことを言い出してどうした?
コンテナー自作する必要が有ったと主張する人に対してその必要性が全く理解できないという人がいたので
可能性はを示唆しただけだが。
0032デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 12:14:02.11ID:LAFeCFqG0033デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 12:17:16.89ID:Hj6igpz/STLで十分と思ってしまうレベルの低い私は、己の無能さで嫌悪感に陥りそうだ。
0034デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 12:17:28.71ID:wer2Kop4C++のベンダーをやっている以上保守は義務だろ
MS独自のMFCはあまりにもゴミだが
CMapを使おうと思ったらあまりにも低機能すぎてキーボード破壊しそうになった
0035デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 12:28:42.78ID:plVb52Pgadjacent_differenceの悪口はよせ
0036デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 12:41:27.00ID:Hj6igpz/ついつい、upper_bound()やlower_bound() を使ってしまう。
STLで事足りると思ってしまう自己暗示からどうしても抜け出せない。
このスレの天才プログラマーのようにSTLを捨てて「ぼくのかんがえたさいきょうのこんてな」に行くべきなのだが。
0037デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 13:18:21.08ID:+eKpaGRFプログラムの用途に合った特殊なコンテナってことなら
自作する意味はあるかもしれない
例えば要素を削除するときに前詰めしないコンテナ、とか
そのコンテナには、どこが「空き」になっているか、別途把握できるしくみが
必要だけど、それはそういう風に実装すればよいだけだし
要は、連続的なメモリに確保されるけど、歯抜けになることが許されるコンテナ
ただしそんなに速くならないだろうね
0038デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 13:55:49.85ID:eIL19TgX自分で書いておきながらワッチョイ付けられないわ
ウンコード貼り付けるわ
0039デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 14:11:24.54ID:LAFeCFqGむしろequal_rangeしか使わない
0040デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 14:12:23.15ID:Hj6igpz/全くその通り。無能。恥を知れって感じ。
0041デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 14:50:05.59ID:w634zOe40042デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 15:08:20.29ID:P/uIEXU4STLで十分と思うことは、別にレベルが低いとはならない。
STLで十分と思うことがレベルが低いというのは、レベルが低いと思う。
自分を卑下する書き込みをしつつ、高尚なこと考えている俺カッケーと酔いしれてないか?
0043デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 15:26:29.03ID:BLqqs7230044デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 15:55:56.37ID:3Qbc/l9nド素人の背伸びなんだからほっといてやれよw
下手につつくと居付いちゃうぞ
0045デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 15:56:46.93ID:SqUFXM7zそれってlistじゃないの?
0046デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 15:57:37.51ID:SqUFXM7z失礼連続前提ね
0047デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 16:32:55.67ID:42UX/YwI0048デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 16:49:01.91ID:2ZVZJ+KMお前さんだけじゃねw+
0049デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 17:08:21.71ID:LAFeCFqG今となってはちょっと古びた感じはするね。
<algorithm>のごちゃついた様を見るとそういうふうに思う。
0050デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 18:02:33.78ID:Hj6igpz/コンテナ自作派に憧れるていを取りつつコンテナ自作派をバカにしてただけだ。
「任天堂の倒し方知ってる」とか「ぼくのかんがえたさいきょうのこんてな」とか例えてる時点で
コンテナ自作派をバカにしてると君らに察してもらえるだろうと思ってたのだが、
本当にコンテナ自作派に憧れているとストレートに解釈した人が出てきて楽しかったわ。
>>37
「空き」の定義は開発者が決めなければならない。
コンテナに突っ込むクラスに「空き」フラグを扱うメンバ変数を追加すればSTLコンテナ利用で解決することを
わざわざ車輪の再発明でコンテナまで自作する人をおだててバカにするのは実に楽しい。
0051デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 18:11:22.15ID:MAcCGYLnこれは思った。気付かない奴はアスペ
0052デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 19:37:37.43ID:YEwu7XTVあと、だからこのスレよく荒れてるんだなぁと納得した。
0053デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 19:49:28.80ID:4JtqQJ1Xゲーム制作会社とかではしているところはないのかな
>>1 はなんでshared_ptrのFILE deleterを張っているんだ
C++ならFILEじゃなくfstreamだろって気がするが
0054デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 20:14:35.31ID:Hj6igpz/あまりにも ID:Hj6igpz/ が無能すぎて fstream を使いこなせないからだよ。みなまで言わせんな恥ずかしい。
アホな ID:Hj6igpz/ は>>1 のラッパークラス FILE_Ptr を使って以下のように稚拙なコードを書く傾向がある。
こんなことやってるからいつまでたっても ostream系を使いこなすスキルが育たない。ID:Hj6igpz/ は C++プログラマに向いてないよ。
{
FILE_Ptr fp = fopen("foo.log", "w");
if (fp != NULL) {
fprintf(fp, "1hello world\n");
fputs("2howdy world\n", fp);
fwrite("3hello world\n", 13, 1, fp);
}
}
0055デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 20:42:29.48ID:pUctI5IC0056デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 20:47:34.07ID:P/uIEXU4お前さんの真意とやらはどうでもいいから、面倒くさいことせずに、初めからもっと直接的に意味のある議論をしてほしい。
ここまでの流れで唯一ためになったのは、>>52のレスにあった「諄い」という漢字を知ったということだけだ。
0057デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 20:49:47.24ID:P/uIEXU4ゲーム会社のことはよく知らないけど、そういうのはアロケータの自作でもしてるのかな。
0058デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 21:04:15.44ID:zEm283RNコンテナを自作するのは普通らしい
0059デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 21:13:33.19ID:kJvliJ+fそれ以前に、FILE"Deleleter"ってわざとしているのか
それともdeleteのスペル知らないのか
deleteはC++のキーワードだよな
operator FILE* () はcons抜けだし
0060デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 21:46:20.25ID:Hj6igpz/何しろ無能だからこんなもんだろう。生温かく見守ってやれ。
0061デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 21:54:20.66ID:IYfuOepr有名なのだとEASTLでオープンソース化されてる
ttp://i-saint.hatenablog.com/entry/20101012/1286822888
ttps://github.com/electronicarts/EASTL
0062デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 21:59:03.95ID:WW/pNH6a僕の古典的PCしかもノートでも驚くほど速い。
意外と問題にならない程度の速度を持っているのではないか。
0063デフォルトの名無しさん
2016/11/27(日) 22:00:05.48ID:Hj6igpz/勉強する良い機会になった。ありがとう。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cons
0064デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 00:27:42.27ID:nFYh94sG0065デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 13:41:28.68ID:VFe8unWCstlに入れるとき用にアロケータだけ自作したことはあるな(コンテナの型自体変わってしまうので不便だけど
EASTLは知らんかった、家帰ったら使ってみよう
0066デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 17:31:28.84ID:w/GpYaDfdocディレクトリの文書でEAの中の人がSTLについて熱く語っているのが好感を持てた。
0067デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 21:08:56.39ID:w/GpYaDf以下は、そのベンチマークプログラム EASTLBenchmarks.exeの標準出力結果
****************************************************************************************
EASTL Benchmark test results
****************************************************************************************
EASTL version: 3.04.00
Platform: Windows on X86
Compiler: Microsoft Visual C++ compiler, version 1910
Allocator: PPMalloc::GeneralAllocator. Thread safety enabled.
Build: Full optimization. Inlining enabled.
Values are ticks and time to complete tests; smaller values are better.
Test VC++ Dinkumware EASTL Ratio Difference?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
algorithm/adj_find/vector<TestObject> | 699814 699.8 us | 913513 913.5 us | 0.77 -
algorithm/copy/vector<LargePOD> | 270367 270.4 us | 269001 269.0 us | 1.01
algorithm/copy/vector<uint32_t> | 8193 8.2 us | 5462 5.5 us | 1.50 +
algorithm/copy_backward/vector<LargePOD> | 280267 280.3 us | 274463 274.5 us | 1.02
algorithm/copy_backward/vector<uint32_t> | 3072 3.1 us | 3414 3.4 us | 0.90
algorithm/count/vector<uint64_t> | 270367 270.4 us | 266271 266.3 us | 1.02
algorithm/equal_range/vector<uint64_t> | 10268141 10.3 ms | 22004184 22.0 ms | 0.47 -
0068デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 21:12:50.29ID:w/GpYaDfvector<AutoRefCount>/erase | 2132212 2.1 ms | 2128798 2.1 ms | 1.00
vector<MovableType>/erase | 124073512 124.1 ms | 121713608 121.7 ms | 1.02
vector<MovableType>/reallocate | 2317236 2.3 ms | 2053355 2.1 ms | 1.13
vector<uint64>/erase | 11193260 11.2 ms | 11209646 11.2 ms | 1.00
vector<uint64>/insert | 9193159 9.2 ms | 9221835 9.2 ms | 1.00
vector<uint64>/iteration | 68957 69.0 us | 68957 69.0 us | 1.00
vector<uint64>/operator[] | 106166 106.2 us | 86368 86.4 us | 1.23
vector<uint64>/push_back | 2452078 2.5 ms | 1394507 1.4 ms | 1.76 +
vector<uint64>/sort | 8286133 8.3 ms | 7735840 7.7 ms | 1.07
sum | 871753892 871.8 ms | 768601049 768.6 ms | 1.13
****************************************************************************************
Time to complete all tests: 3.66 s.
RETURNCODE=0
0069デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 21:22:19.20ID:w/GpYaDf188個あったテスト項目のうち、71個がEASTL有利、10個がSTL有利、107個が互角という結果になった。
以下に、参考までにEASTL有利だった項目を良い成績順にベスト10を記す。
algorithm/find_end/string/end | 600816 600.8 us | 25945 25.9 us | 23.16 +
deque<ValuePair>/push_back | 5864095 5.9 ms | 880058 880.1 us | 6.66 +
deque<ValuePair>/push_front | 6016006 6.0 ms | 1031627 1.0 ms | 5.83 +
deque<ValuePair>/operator[] | 4007712 4.0 ms | 693327 693.3 us | 5.78 +
hash_map<uint32_t, TestObject>/count | 264563 264.6 us | 56326 56.3 us | 4.70 +
deque<ValuePair>/find | 1577482 1.6 ms | 381996 382.0 us | 4.13 +
algorithm/find_end/string/middle | 579650 579.6 us | 148497 148.5 us | 3.90 +
string<char8_t>/operator[] | 133476 133.5 us | 34820 34.8 us | 3.83 +
string<char16_t>/operator[] | 133477 133.5 us | 35844 35.8 us | 3.72 +
algorithm/lex_cmp/schar[] | 137914 137.9 us | 39941 39.9 us | 3.45 +
0070デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 21:47:38.32ID:w/GpYaDfalgorithm/search/string<char> | 934678 934.7 us | 285728 285.7 us | 3.27 +
algorithm/rotate/vector<TestObject large> | 161470 161.5 us | 58716 58.7 us | 2.75 +
hash_map<uint32_t, TestObject>/operator[] | 343762 343.8 us | 129722 129.7 us | 2.65 +
hash_map<uint32_t, TestObject>/find | 177172 177.2 us | 67250 67.3 us | 2.63 +
map<TestObject, uint32_t>/clear | 90805 90.8 us | 35162 35.2 us | 2.58 +
string<char16_t>/swap | 78515 78.5 us | 30723 30.7 us | 2.56 +
bitset<1500>/count | 14115750 14.1 ms | 6574833 6.6 ms | 2.15 +
hash_map<string, uint32_t>/count | 946967 947.0 us | 443784 443.8 us | 2.13 +
deque<ValuePair>/insert | 28192924 28.2 ms | 13517665 13.5 ms | 2.09 +
bitset<75>/count | 1468243 1.5 ms | 700838 700.8 us | 2.09 +
string<char16_t>/insert/pos,p | 1060986 1.1 ms | 513424 513.4 us | 2.07 +
hash_map<string, uint32_t>/find_as/char* | 947992 948.0 us | 461194 461.2 us | 2.06 +
string<char16_t>/find/p,pos,n | 66859496 66.9 ms | 33442208 33.4 ms | 2.00 +
bitset<75>/flip | 400772 400.8 us | 200727 200.7 us | 2.00 +
set<uint32_t>/count | 1733147 1.7 ms | 870841 870.8 us | 1.99 +
0071デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 22:16:01.54ID:aUTLhSnb0072デフォルトの名無しさん
2016/11/28(月) 22:29:08.06ID:nxkexmqL自分でもやってみるけど知ってる人いたら教えて欲しい
0073デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 03:57:58.52ID:JKfAWAo31.C++で書けばパフォーマンスが良くなる。なぜならパフォーマンスが良くなるまでC++書くからだ。
これを頭に叩き込め。
2.常にC++で書いておればそのうち他の要因でパフォーマンスが良くなるときが来る。
そのときに思い切りC++の手柄を主張しろ。
3.いいことはC++の手柄、悪いことは他の要因のせいにしろ。
4.データは都合のいいところだけ使え。グラフは切貼りしろ。
5.タイムラグを上手く使え。
6.「これがC++だ」と明言するな。定義を問われたら「C++の本を読め」と言っておけ。
7.批判されたら「お前はC++を理解してない」と言え。
8.いざとなったら定義を変えろ。オブジェクト指向に固執するな。
0074デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 06:49:46.04ID:nF3eDud1LL(∞)パーサー生成すんの?
PEGパーサー生成するの?
LL法とPEG法wikipedia両方の実装例にこの名前のってあるんだけど
それとも両方とも実装してるの?
0075デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 10:54:07.14ID:FnERKnae0076デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 13:08:19.85ID:nF3eDud10077デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 13:44:34.04ID:CM7LOPnjLLは実装で使うアルゴリズムのひとつ
PEGは仕様を定義する表現(言語)のひとつ
で対立・排他関係にあるわけではない
boost.spiritはPEG形式で与えられたルールから構文解析器を作成するライブラリ
(作成された解析器はLL法で入力を解析する)
0078デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 18:41:17.09ID:nF3eDud1ど素人の私にわざわざ回答をくださってありがとうございます。
これからも勉強に励みます
0079デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 18:46:41.16ID:GF2v+9TM使わんからどうでもいいが
0080デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 20:31:51.74ID:baTvYruLCなんすよ。
いろいろ面倒なんでC++で
作りなおそうかと思案中です。
作成の労力は何割ぐらい
軽減するでしょうか?
0081デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 20:47:31.45ID:DmRk6e1B0082デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 20:55:01.08ID:1SK7brxW少なくともCより面倒になることは(熟練したC++プログラマなら)ありえないから
チャレンジしてみる価値はある
ただし、()の中が重要で、熟練したプログラマなら、という話
君がすごく筋がよいならC++はきっと役に立つはず
一方で筋が悪いというのはC++においては余計なことをやろうとすること
余計なことさえしなければ、Cより面倒になることはあり得ないし
逆に心に邪念があれば、Cとは別の意味で面倒な樹海に迷い込む
C++は書く人の心の中を映す鏡
0083デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 21:09:35.06ID:glNciwx+JS(ES5), Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる。
Windows8.1対応。IDEは、FlashDevelop
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
0084デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 21:16:52.64ID:bPmZgvzuこのコピペ時々見るけどヘイトHaxeの効果抜群だな
0085デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 21:19:45.31ID:X8I97SOuレートどんくらい?
いちおープラスなんか?
0086デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 21:24:49.77ID:Ofu9bBqmせやな。Mindに手を出すわ
0087デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 21:42:26.41ID:8ZPVrbbCお前の能力によるとしか言えないんじゃないのか
ソースコードの量が多いと今のCをC++へ作り直す工程はかなりの労力だろな
0088デフォルトの名無しさん
2016/11/29(火) 21:44:01.60ID:ua9E/pwR0089デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 06:56:30.70ID:UPCsGfLr割り切って使うなら手間は増えないんじゃないかな。
でも実際にC++で書き始めると、C++らしい書き方をしないと
恥ずかしいみたいな気持ちになって深みにはまることが多い。
0090デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 07:12:30.65ID:HOaAIIiu0091デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 07:35:10.92ID:60EZvxwk0092デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 08:50:24.62ID:AmbpRVJTそれを踏まえてより上手くまとめるにはC++はいいツールだぜ
0093デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 09:01:18.76ID:WcEJDmm/・自動的なデストラクタ呼び出し。
・moveコンストラクタと右辺値参照。
・ラムダ。
0094デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 09:03:12.26ID:WcEJDmm/ぼくのかんがえるC++にしかできない超強力3大(5大?)機能。
・自動的なデストラクタ呼び出し。
・moveコンストラクタと右辺値参照。
・templateとlambda。
0095デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 09:05:34.45ID:WcEJDmm/異論反論はもちろん認める。
0096デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 09:15:29.34ID:60EZvxwk使うなって偉い人が言ってるし
0097デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 09:19:23.91ID:mG9+BxSG0098デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 10:01:29.94ID:2V+M5QrARTTIをよく使うって違和感ある。
0099デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 10:25:44.68ID:TMG+JuRVSTLと標準ライブラリと違うもの?
0100デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 11:41:28.64ID:AmbpRVJTC++例外は嫌々しぶしぶ使ってるけど、クソすぎてため息
0101デフォルトの名無しさん
2016/11/30(水) 12:37:13.96ID:60EZvxwk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています