ほらよ

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb205044(v=vs.85).aspx
>DXUT は、独自のカスタム アプリケーションを作成するための堅牢なフレームワークであり、
>開発者の作業から環境の設定に関する面倒なプロセスを省くことができます。
>DXUT を使用すると、ウィンドウの作成、Direct3D デバイスの選択と作成、
>および Windows メッセージの処理のプロセスが簡略化されます。

要約すると「すごく簡単にできる」って書いてあるよな
最初の「チュートリアル 8:DXUT の概要」にも

>DXUT は、Direct3D の上に構築されるレイヤーであり、サンプル、プロトタイプ、ツール、
>およびプロフェッショナルなゲームをより堅牢にし、作成をより容易にするために役立ちます。
>これにより、一般的な使用方法に基づいて Windows と Direct3D API が簡素化されます。

これも要約すると「すごく簡単にできる」って書いてあるよな