>>663
ビット演算が速度を稼げるという根拠は?
例えば直近のV8 nightlyのアセンブラで書き直させたBuiltin_MathRoundingOperationよりも速いと言えるの?
結局無駄なf64<->i32キャストが発生するし、実際は速くないよ
速く使おうと思ったらUSE_ASM_Context内や、よっぽど変数の扱いを気を付けて
キャストが全体として起こらないようにしなければならない