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0665デフォルトの名無しさん
2016/10/30(日) 05:11:47.90ID:hqgegRgFビット演算が速度を稼げるという根拠は?
例えば直近のV8 nightlyのアセンブラで書き直させたBuiltin_MathRoundingOperationよりも速いと言えるの?
結局無駄なf64<->i32キャストが発生するし、実際は速くないよ
速く使おうと思ったらUSE_ASM_Context内や、よっぽど変数の扱いを気を付けて
キャストが全体として起こらないようにしなければならない
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