>>416
>毎回べた書き
その主張は俺じゃないが?

>クエリメソッド
何を言っているんだ?今でもできるぞ??
if( hoge is Rectangle){ ((Rectangle)hoge).Draw(); }
とか。状況によってもっとわかりにくくなるから、もっと簡潔に書きたいね、という話なんですが・・・
流石に語るのにC#を知らなすぎじゃないか?

>静的にリンクする
静的にリンクしないこともある。わざわざプラグインとかDLLとか言ってるでしょ?
C#では言語仕様上、コンパイル時に継承した型をすべて把握できない

あと、「他言語は対応していない」の部分を完全に無視してるみたいだけど、そこも要点なんですが

>「一般メソッド」について記述した>>413,414については見解の相違なし
訂正が入って主張がわかりにくくなってるが、一般メソッドに関しては問題ないと思われる
拡張メソッドはC#の言語仕様ではなくて共通言語仕様の方で対応してないので、同じ仕組を実現できない

>多重継承
全く独立したクラスのstaticメソッドをどうやって多重継承するの?

>拡張メソッドが多態出来ればメリットがあるのは見たら分かるだろ
ほぼ拡張メソッドじゃなくてさっき君が言ったShapeDrawクラスを使うべき案件
僅かにメリットがあっても、共通言語仕様を置き換えて、多言語のコンパイラ(VB.NET,F#,C++/CLI,JScript.NET等)を書き換え、UnityやMono、Xamarinを対応させ、後方互換を除去してまで導入する機能かというとそうは見えないな
.NET Frameworkが始まる前とかに提案すればよかったかもしれんが
本気で完璧な利点があると思うなら、Roslynにissueを立てると良い