オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©5ch.io
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0776デフォルトの名無しさん
2016/06/30(木) 14:45:22.22ID:CseKlxo3将棋みたいな二人零和有限確定完全情報ゲームは基本的にはより深く広く手を読んだ方が勝つので評価関数を可能な限り高速で回すことが求められる
よって駒が個々に思考するのはナンセンス
まあでも無駄が多くていいならタスク回して自発的に評価して動いてるコマの、おそらく差し替え可能なAI部分を
思考モジュールからの指示があるまで待機、思考モジュールからの指示があったらその通りに動く
という形のものに差し替えれば他の部分はほぼそのまま使えると思うよ
思考部分に関しては、個として評価するものと、盤全体を俯瞰して評価するものとの差異は大きすぎるので再利用するメリットは薄い
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