オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©5ch.io
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0694デフォルトの名無しさん
2016/06/29(水) 12:45:52.13ID:kp9K0h28>状態を持たないって、いきなりとんでもない事言い出したが
駒がどこにあるかは、ボード(名前は何でもよいが)が
知ってるだろ(koma board[9][9];とか)
だから駒は定数でよい
成り、は別の駒として扱えばよいだろ
UIと思考ロジックは分けるだろ
こんな(>>684)将棋AIとかありえなんだが
なんで各コマをupdateしただけで次打つ一手が決まるんだよ
何のupdateだよ
シューティングゲームじゃねーんだよ
沢山ある選択肢のうち、打てるのは一手なんだぞ
局面の評価はだれがするんだよ
局面の評価をするためには、どこに何があるかわからなきゃできねーんだよ
将棋は「形」が大事なの、「形」、わかる?形だよ
for( auto Koma: KomaList ){ Result += Koma->GetValue(); }
とかじゃねーんだわ、これは駒得という方法ではあるが
基本的に、形が大事
http://manjirou99.hatenablog.com/entry/20130412/1365788918
>どうもボナンザはプロ棋士の棋譜との誤差が小さくなるような形で
>評価関数のパラメーターの値を学習させているようです。
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