SOLIDの提唱者のボブおじさんも、ボウリングゲームの事例で、最初は必要と思われたクラスが、設計を進めると不要になる事例を例示しているし、
エリックエヴァンスも、あえて1章さいて不変性についての議論を挟んでいる
なぜオブジェクト指向信者のお前が知らなくて、俺が知ってるんだ?
それは単にお前が勉強不足なだけだろ

なんで何も勉強してない奴にかぎって口を挟むんだ
お前に今必要なのは口を閉じて文献を読むことだよ、どうせお前が設計してもうまくいかないのは明らかだから

まず設計行為はジレンマから成り立っているという理解が出来ていない


コスト度外視でクラス作りまくるのをお前が設計であるというのなら、だれもとめはしないが

だれもそんな行為を設計だとは認めないだけだからな