オブジェクト指向システムの設計 171 [無断転載禁止]©5ch.io
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0606デフォルトの名無しさん
2016/06/28(火) 12:41:56.78ID:RB4i6nrx飛車クラスのmoveをkoma.moveとすることで汎用的になったと思っている馬鹿はいないよな
そう呼び出すがためにどのくらいのコードが必要で、そのために煩雑なファクトリークラスのコードもかかなきゃいけないってこともわかってるよな?
関数型なら、こんな面倒な継承関係はつくらないってこともわかってるよな?
たかだか駒を動かすために、何個のクラス定義が必要ですか
というのが高度な設計の問いだよな
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