オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©5ch.io
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0883デフォルトの名無しさん
2016/06/09(木) 20:13:37.92ID:ziShIi0xこの際良いか悪いかは置いておくとして、典型的なのは
OOP: KifuAnalyzer, MoveGenerator, MovePicker, Evaluator,
駒クラス、駒タイプ、Moveクラス、ボードクラス、プレイヤークラス、マッチクラス
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1463663267/768
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1463663267/819
手続き型:>>317
盤面は2次元配列、駒はenum、後は必要な関数を揃えるだけ
関数型:??? ← 俺は純粋関数型は知らない。教えてエロい人。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています