トップページ
⇒
tech
1002コメント
498KB
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©5ch.io
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0053
デフォルトの名無しさん
2016/05/31(火) 12:19:33.48
ID:NDGHRGCl
駒のインスタンスを生成するときに一回だけファクトリクラス内でswitch通すだけ。駒種別による動きの違いは各クラスが持ってる。あとはインターフェイス越しに操作する
歩は歩の動きをするし桂馬は桂馬の動きをする。動きがおかしい駒が有るなら対応するクラスを直せばいいんだよ
別に隠れて無いと思うけどね
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています