オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©5ch.io
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0136デフォルトの名無しさん
2016/06/01(水) 20:47:21.69ID:9b+rCIOV>>1にはそういうアホな事すんなって書いてあるぞ?w
駒や盤面なんかUI部分を除けばビットフラグの集合で事足りる、内部処理をリアルの構造と同じにする必要なんかないだろう
だいたい>>132-134を忠実に実行したら1手指すまでに何回の移譲が入るのよ?
内部処理に関して言えば効きテーブルや過去の棋譜データの探索等の棋士の脳内の思考の動きを分析してオブジェクト化してコンポジットした方がなんぼかまし
OOP自体は否定しないが、ダメ設計は迷惑だ
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