オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©5ch.io
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0011デフォルトの名無しさん
2016/05/31(火) 00:26:54.61ID:ZlkkiL++将棋ソフトはオブジェクト指向で作る旨味も意義も薄すぎるって散々言われてるのに読んでないのか?
出てきた反論は「じゃあ他の例を出せよ」と「aperyはオブジェクト指向」だけ。
後者に対してソースがC++だからOOだと短絡的な勘違いをしてることも丁寧に説明してるのに反論しないの?
まあ他人を否定したいがために要件定義しろとか誰も前提にしてなかった電王戦のルール出すのも馬鹿なんだけどな
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