>>407
DLのような局面評価に時間が掛かる評価関数を使うより
3駒関係を基軸にした軽い評価関数で多く局面を探索した方が有効だったからDLは使わない
とコンピュータ将棋選手権で上位になった人に直接教えて貰ったことがある。

あとNAS6という人はもはやゲームプログラミングの話なので別のスレで議論してくれ
理由は