HSPでゲームを作りたいため、

逆コンパイラでソースを解析しています。
使用しているのは、フリーHSP逆コンパイラ Ver1.20

変数名はただのラベルなので、難読ですが構造的なものの理解には使えそうです。
あとは、逆コンパイラに付属の辞書がHSP 3.3のものであるため、
関数名が以下のようなコメントになります。

完璧な辞書さえあれば走らせることもできそうです。

/*12 20 0021*/ 1, 0.0174532925199433 * (-90), 0, 0
/*12 20 0020*/ 1, 0, 0, 0
/*12 20 0022*/ 1, 255, 255, 255
/*12 20 0023*/ 1, 64, 64, 64
/*12 20 0024*/ 0, 0.0174532925199433 * 80, 8, 10000
/*12 20 0082*/ 0

先人のソースは教科書ですね。
HSP勉強頑張ります。