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2Dゲーム当たり判定総合 [転載禁止]©5ch.io

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0001デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net2015/09/23(水) 15:39:07.74ID:1jqGrEyR
2Dゲームの当たり判定について質問、相談、研究をするスレッドです。
言語は問いません。

内容
・計算式
・速度
・高速化など

図形
・点
・線分
・円
・矩形
・楕円
・カプセル
・扇形
・正多角形
・その他多角形など.
0002デフォルトの名無しさん2015/09/23(水) 16:18:44.07ID:1jqGrEyR
保守
0003デフォルトの名無しさん2015/09/23(水) 19:50:02.49ID:kKAQJprw
保守
0004デフォルトの名無しさん2015/09/23(水) 20:15:46.60ID:1jqGrEyR
age
0005デフォルトの名無しさん2015/09/24(木) 00:37:14.96ID:y6rXmu98
保守
0006デフォルトの名無しさん2015/09/24(木) 02:41:58.31ID:ikwcBJ2J
保守
0007デフォルトの名無しさん2015/09/25(金) 12:08:47.15ID:qDbsa0/6
>>1
CADみたいな、表示する線分の特定。
マウス位置にある線分の効率的なヒットテスト。分割点の算出とか
また実現するためのデータベースの設計とかがいいなー
0008デフォルトの名無しさん2015/09/26(土) 00:01:15.92ID:W4J0LT9H
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0009デフォルトの名無しさん2015/10/01(木) 00:17:38.89ID:3/QNpe6x
保守
0010デフォルトの名無しさん2015/10/07(水) 21:05:38.56ID:OG/P5fOd
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0011NAS6 ◆n3AmnVhjwc 2016/01/04(月) 15:28:57.97ID:7uWOp/tU
キャラクターと同じサイズの当たり判定2ビットデータを用意する(8ビット境界だと結構楽)
例:当たり判定データ ■true□false
□□□□□□□□
□□□■□□□□
□□■■■□□□
□■■■■■□□
キャラクターの座標に合わせて、�I軸のビットシフト補正をする
pos(34,15)だったら34%8=2ビット右シフト等
必要なら回転も考える
全表示キャラの当たり判定データを重ねてANDを取ってTRUEならばHIT判定
以上
0012uy ◆Qawu9.2l1E 2016/01/04(月) 15:55:59.25ID:zTvWipKl
死ねゴミ
0013停止しました。。。NGNG
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
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