> ↑こうやって場当たり的にメソッドをどんどん増やしていくんですか?
場当たり的?
衝突がなかった場合の移動処理を行ってから、コリジョン判定を行って、その結果のイベントを処理する、という順序を明確にするのは基本設計の部類だろう。
そういう順序依存についてはそうやればいいし、ボスが生きている間だけ存在するエフェクトがボスの移動成分などを見るような場合はツリーにして所有者が責任を持つ形にしたらよい。
順序依存で問題が出る具体的なケースを出せよ。
お前の問題を出せ。
どうせお前が間抜けなだけだろうがな。

> どうしてタスクシステムっていう名前なんですか?
用語の定義なんてどうでもいい。
何の役にも立たない昔話が聞きたいなら教えてやる。