ゲームプログラムなら俺に聞け32©5ch.io
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0243デフォルトの名無しさん
2015/10/05(月) 18:29:08.47ID:IBdfcwn9どうしてそう思うのですか?
ゲームオブジェクトが、ただのコンポジションにとどまらず、親子関係を持つのは、
座標なんかのジオメトリーに親子関係を持たせたいからですよね
それは分るのですが、今言っている依存関係はそういったものではなくて、処理順番の依存関係なんですが
だから所有関係がどうこうも関係ないと思うのですが
>タスクシステムの利点はオブジェクト指向の多態そのもの。
タスクシステムを使わなくても、ゲーム以外の一般のアプリも含めて
普通に多態を使っているようですが、そういった方法ではダメなんですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています