○○されると仕事がなくなるというのは現実的にあるとしても、
だから○○は止めろとグチを言って前へ進まないのはただの甘えです。


ところで、GCがゴミを回収するタイミングを制御する方法はあるでしょうか。
たとえば、ある関数を評価しようとしないとGCが動かないようにできる、みたいな。

ステージクリア型のゲームを作っていると、ステージプレイ中はGCを止めて、
クリアしたりミスしたタイミングで一気にゴミ回収したいことってありませんか?
他にも、3DCGツールを作っていて、レンダリング中ではなく完了後にゴミを回収したい、とか。