>>36
型Tを持つタプルのクラスが欲しいのではなくて、
player.New〈HP〉(1)
player.New〈ATK〉(10)
こーいうことをしたいのです。
パラメータをオブジェクト化してるのは、
ATKなど強化した場合、任意のタイミングで効果を消すようなことをしたいためです。

player.New�ATK(10).Destroy(TurnEnd)