ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©5ch.io
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0804デフォルトの名無しさん
2015/08/09(日) 14:31:01.62ID:6kY5wVWtそんな事したら線形補間できなくなる
パレットの色ではなくインデックスの方が補間されてしまう
扱うデータ量は確かに少なくなるが
複数のテクスチャを扱う必要があるしフラグメントシェーダーもただテクセルを取得して返すだけの物と比べれば複雑化する
パレットから色を取得する前にインデックスの入ったテクスチャを常に先に取得しなければならないから
並列処理も妨げられ結果的に逆効果になりそう
16bitのテクスチャや圧縮テクスチャの方が良いだろ
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