DirectX11の存在意義って何なの?
https://shobomaru.wordpress.com/2012/11/17/interop-direct3d-and-direct2d-directwrite/
ゲームでも文字くらいは表示したいわけで。
そうするとDirectWriteを使いたいわけだが、DX11ではうまく連携できないとか一体何考えてるの?
DX11.1にすると、改善されるらしいが、
こんどはDXのSDK単体配布が無くて、Windows SDK for Windows 8 をインストールしろとか何とか。
メインの開発環境は7なのに、何で8のSDKを入れなきゃならないんだろう。そもそも7でも動くのか?
8の新機能なんか、まったく使う気ないのになー。
しかもDX11.1からは、D3DXが完全に廃止されているから、
テクスチャの読み込みだけでも、糞面倒なことに。
マジなんなの?DX10使えって事?今更DX10?
てか、Direct2DやDirectWriteと連携の出来ないDX11って、
何でそれでOKと思ったわけ?足並みそろえろよ。
糞メトロ作っている暇があるんだったら、そっちにリソース割いてくれよ。
これじゃDX12も期待できないわ。