ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©5ch.io
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0626デフォルトの名無しさん
2015/07/17(金) 16:54:48.03ID:lgHF+0Jb今はとりあえず、プレイヤーがコマンドを確定した自転で攻撃がヒットするかどうかやダメージを計算して、
それを何ms後から動かすかってのをキューみたいなやつに突っ込んでる
800msに攻撃モーション開始
800msに攻撃エフェクト開始
900msに被ダメモーション開始
920msにダメージ数値表示開始
って感じのを、それぞれキャラやエフェクトやダメージ数値を管理するクラスのキューに突っ込んでる
アクションゲームみたいに「攻撃が当たったから食らった動きをする」のではなく、予定調和的に動きがスケジュールされてることに違和感感じるけど、
こんなものかね
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