ステータスのアップダウンが複数重ね掛けされる場合の設計指針ってある?
キャラの基本攻撃力にこうした値が重ね掛けされる場合だ

武器:攻撃力+160
アクセサリ:攻撃力1.2倍
強化魔法効果:攻撃力+40
敵の弱点属性:攻撃力1.5倍
敵による弱体化魔法効果:攻撃力-20

みたいなときに、パラメータ調整がかなりきつい
この値だとキャラの基本攻撃力が40程度でも最終的に400になるから10倍近く跳ね上がる
一方、基本攻撃力が1000程度あると、2120くらいだから2倍程度にしかならない
どっちも4倍前後にしたい場合どうするのか

武器の攻撃力下げる?でも基本攻撃力1000の奴に160の武器でも少なすぎるのにさらに下げるのか?
基本攻撃力1000超えの奴用に新たに武器を追加するのか?でもそれを攻撃力40の奴が装備するとアレだな、レベル制限でもつけるか?
装備のレベル制限とか自由度下がって嫌だな、新しくパラメータも追加しなきゃならないしな、
装備するときにチェックもしなきゃならないし、それで装備できない場合はダイアログ出さないといけないな、パラメータだけじゃなくてUIまで増えるのか
魔法効果も最初は1.2倍だけど、魔法レベルが上がると1.4倍、1.6倍と上げていきたいな
敵による弱体化魔法効果は固定値じゃなくてパーセンテージのやつも欲しいな、
すると新しい計算結果が・・・

となって混乱を極める