>>570
> 敵の処理→プレイヤーキャラの処理
こういう風に分けるんじゃなくて、
→事前の特例処理
→コリジョン
→ゲームルール処理
→アニメーション処理
→事後の特例処理
とか分けて、その中で全てのキャラクタをループで回す。
敵も味方も複数になっても考え方を変えずに済む。