>>564
アクション開始のタイミングは教えてもらう。
そのアクションに必要な情報は自分で得る。
それを得るための手段は予め作っておく。

たとえばキャラクターのHP情報の描画なら、HP描画クラスのコンストラクタで、
そのキャラクターのステータスデータオブジェクトへの参照を受け取り、
HP描画クラスのメンバー変数として保持しておくようにする。

HP描画クラスの draw メンバー関数の中で、HPの描画に必要な情報を、
保持しておいたステータスデータオブジェクトを参照して得る。

HP描画クラスの draw メンバー関数はシーンの描画を管理するクラスから呼んでもらう。