>>474
マップのモデルに透明なテクスチャを使いまわしのテクセルがないように貼っておく。
シェーダで参照するんじゃなくて、CPU でコリジョン取ったポリゴンから UV を取得して該当のテクセルに模様を描く。
GPU でテクセル更新しようとすると(テクスチャアトラスを自前で正規化してなければ)長方形とは限らずにシザーがきかないからステンシルを先に書くか、CPU で更新する。