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0421デフォルトの名無しさん
2015/06/01(月) 06:47:36.54ID:YT7OvFsL>>420
補足しておくと
>たとえばバトルクラス(のオブジェクト)がキャラクラス(のメソッド)に、
>キャラクラスがウェポンクラスに、、と短いアクセスを繰り返す
これは単純化して話してしまったが、実際の設計では
汎用的なキャラクラスをそのままバトルで使うことはまずしない
つまりマップを歩くのもバトルするのも
ひとつのクラスを使い回す、ということはしない
実際はバトラー(戦闘用キャラ)クラスを使う
戦闘にしか使わず戦闘以外で参照されないから
戦闘終了時にインスタンスを消しても問題ないというわけ
外部でも使うゴールドとかアイテムとかについては
戦闘終了時に引き渡すようにする
それから戦闘システム内でも
戦闘に参加するキャラがそれぞれを相互参照はしない
仲介するクラスが一元的に管理することで
参照は必要最小限で済む
こういうのは説明しだすとキリがないから
やはりOOPとか設計の本を読むしかない
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