ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©5ch.io
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0392デフォルトの名無しさん
2015/05/31(日) 20:45:58.30ID:eEw7wc0Hそれがステートレスなサービスクラスになるとしても
なぜなら戦闘をクラス化するメリットと
クラス化しないデメリットをはかりにかけたら
クラス化するメリットのほうが大きいから
クラスにしないときの代替案が見えてこない
クラスがないとたんに戦闘関係の関数や変数が
ソース内に散らばっていくだけになりそう
出発点が適当な設計だし最初はあんま難しく考えすぎないで
重要なものはクラスにする、とシンプルに考えておk
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