>>368
ひさびさにスレタイに沿ったレスだが
本当に設計が適当すぎる

本格的にやるならもっとクラスを作るが
その二択であれば前者の方向で考えたほうがいい

>こういう階層はイメージだけで
>並列に置いて

そういうやり方でもできなくもないけど
一般的に良い設計方針とは思えない

イメージじゃなくて階層構造で設計したなら
その通りに継承するなどして階層を実現させる


>>369
こうだよな

ゲーム全体管理クラス
├キャラクタークラス
│└味方PTクラス
│└敵クラス
└戦闘クラス