トップページ⇒tech
983コメント352KB

ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©5ch.io

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2015/01/28(水) 20:37:44.82ID:CIrVF5JQ
【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

次スレは>>950が立てること。
0002デフォルトの名無しさん2015/01/28(水) 22:18:43.59ID:V+/VObf6
< `∀´>ニダー
0003デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 00:28:37.31ID:DguQKtg8
プログラミングってどうやって勉強した??
0004デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 07:21:00.55ID:sOcxcZ8L
>>1のテンプレに入ってたエロゲが何とかってどこいった?
0005デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 17:08:33.28ID:K8tmq1Bg
なんで天才チンパンジーあいちゃんのスペックを1に入れにゃならんのだ
0006デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 17:54:04.66ID:sOcxcZ8L
>>3
Cの本(書籍名忘れた、なんか堅い感じのやつ)
→猫でも分かるWindowsプログラミング(書籍ではなくウェブサイト)
→WisdomSoft(C++のみ)
→色々なDirectX関連のサイト
→MSDN
0007デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 18:17:09.06ID:KQMRbQ26
みんなどうやってゲームプログラミング覚えたの?
アクションゲームくらいならなんとかできたけど、RPGはさっぱり
書籍探して真似してみるのが良いのかなあ
0008デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 18:58:30.57ID:ruM/VDfo
>>7
アクションのほうが難しいだろう。
RPGはデータやゲームシステムを別にすればプログラム部分は難しくない。
たとえばRPGツクールで多くのRPGに対応可能。
0009デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 19:11:36.65ID:CHrHAUsQ
ライブラリ使わずアクション一本作れたら大したもんだぞ
0010デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 19:36:04.55ID:H3RzoySg
>>8-9
流石に初心者だからDXライブラリを使わせてもらった
DirectXは今ゆっくり勉強中
0011デフォルトの名無しさん2015/01/29(木) 19:39:05.44ID:H3RzoySg
あ、家の回線使ったからID違う
0012デフォルトの名無しさん2015/01/30(金) 02:36:54.91ID:woAvTmNx
何処に書いていいかわからんので・・・・

<dsound.h>
を使って音を出してるのだが、窓にフォーカスが当たってる時にしか音が鳴らない
( 当然で最初にどのハンドルで音を鳴らすか初期設定をするし

 // 協調レベルを設定
 Pcm[sd_no].pDS->SetCooperativeLevel(hwnd, DSSCL_NORMAL );
)

ファーカス外でも音を鳴らすようにできないかな
0013デフォルトの名無しさん2015/01/30(金) 04:21:36.31ID:tWPBtwZi
>>12
明後日の方向のレスになるが、
今はXAudioってやつがDirectXSDKに入ってて、
こっちでも音声の再生ができる。

もしそれで長時間ハマるくらいならXAudioを試してみるのもいいかもしれない。
サンプルもDirectXSDKに付いてるし。
0014デフォルトの名無しさん2015/01/30(金) 12:02:31.51ID:muT3VCPT
dsound フォーカス
でググった?
つーか、SetCooperativeLevel() の引数について質問しているのかそうじゃないのか分からない。
0015デフォルトの名無しさん2015/01/30(金) 22:27:44.20ID:lqazYb7z
RPGとかの管理するデータが多いゲームって、どうやってデータ管理すれば良いの?
敵のステータスとか道具とか
0016デフォルトの名無しさん2015/01/31(土) 09:32:29.53ID:k7dmDCh6
excelでcsv
0017デフォルトの名無しさん2015/01/31(土) 17:42:50.33ID:1l+T7PLS
excelでデータ管理とか正気じゃない
0018デフォルトの名無しさん2015/01/31(土) 19:16:20.32ID:zGXZhGll
じゃあCalcでデータ管理
0019デフォルトの名無しさん2015/01/31(土) 22:49:06.86ID:hQ8G0HnO
初カキコ失礼します。
iPhoneアプリのゲームのプログラムがどんな感じなのか知りたくて、アプリデータをiFunboxから抽出し、Xcodeで閲覧しようとした所PDFのファイルイメージみたいな画像だけで中身は白紙のプログラムがありました。
このプログラムを可視化するにはどうしたらいいですか?
0020デフォルトの名無しさん2015/02/01(日) 09:01:58.38ID:97gyrKx2
オープンソースのiPhoneアプリのゲーム探せよ
無駄な方向に努力するのは無駄
0021デフォルトの名無しさん2015/02/01(日) 09:27:29.26ID:G4SnMls6
>>19
http://hissi.org/read.php/tech/20150131/aFE4RzBIbk8.html
0022デフォルトの名無しさん2015/02/01(日) 14:32:44.83ID:niwN0Nok
>>17
csv って言ってる奴にそんなレスして恥ずかしくないというのは、素晴らしい才能だ。
0023デフォルトの名無しさん2015/02/01(日) 16:25:18.74ID:QE6rQjxG
じゃあexcelのcsvをcvsで
0024デフォルトの名無しさん2015/02/01(日) 19:39:15.49ID:p69yjVFd
お前ら日本語版のStackOverflow使ってる?
ゲーム開発者にとってStackOverflowは有効か否か
0025デフォルトの名無しさん2015/02/01(日) 19:42:29.62ID:zxmEwvKb
google検索して上位になるようになったら使うと思う。
0026デフォルトの名無しさん2015/02/05(木) 17:39:31.70ID:B+XrrhdD
アイテムの種類が多いと管理がめんどくさい
アイテムの種類ごとにID割り降って、
俺様スクリプトでAddItem( 87, 1 );//アイテムID,個数
とかやってたけど、
宝箱一つ置くたびにアイテム表とにらめっこするのに疲れた
0027デフォルトの名無しさん2015/02/05(木) 19:51:34.94ID:MrqGQZ44
idは定数をdefineしようぜ
0028デフォルトの名無しさん2015/02/05(木) 22:58:57.37ID:7ArXIVK3
うむ 俺様スクリプトでも定数くらいは追加できるはず
最悪、整数と文字列だけでもいいのよ
0029デフォルトの名無しさん2015/02/06(金) 13:51:46.77ID:PC2fA5p5
俺様スクリプトをプリプロセッサに書ければマクロやいろいろ使える。
マップエディタ作るなり表計算ソフト使って入力するのもいいえと思う。
0030デフォルトの名無しさん2015/02/07(土) 13:03:15.43ID:9EZO1g71
俺様スクリプトのために高機能なIDE作ったらいいんじゃね?
AddItem(まで入力したら、過去に入力した(もしくは使用頻度の高い)アイテムIDとアイテム名がセットで10件くらい候補として表示されて、
それを選択すればそこにアイテムIDが入力される。
選択せずに半角数字を入力したら1文字打つたびに、そのアイテム名を候補として横に表示。
半角数字以外を入力したら1文字打つたびにその文字で始まるアイテム名とアイテムIDを横に表示。
0031デフォルトの名無しさん2015/02/07(土) 13:16:57.17ID:TiU3gCM4
オレオレIDEの作り方解説とかやったらどれくらい需要あるかな
0032デフォルトの名無しさん2015/02/07(土) 13:29:58.00ID:LYt4xJ7H
俺にVisualStduioで状態遷移図を出せる仕組みを教えてくれ
0033デフォルトの名無しさん2015/02/07(土) 14:35:09.08ID:TL+RZrLL
>>31
書籍も初級から厳選してアフイカスしてくれたらポチる
0034デフォルトの名無しさん2015/02/07(土) 19:45:48.66ID:EdrqigXp
行列って計算手順をいちいち文で書くのが面倒くさいから[ ]で囲ってまとめただけだよね
0035デフォルトの名無しさん2015/02/07(土) 22:15:29.22ID:9EZO1g71
算数・数学の記号はだいたいそうだが。
0036デフォルトの名無しさん2015/02/07(土) 22:33:29.93ID:6ik8pnIQ
数学者以上に「計算手順をいちいち書くのが面倒くさいからまとめたもの」に頼りまくるのが俺らなんだけどな
0037デフォルトの名無しさん2015/02/08(日) 09:37:54.70ID:9fccusUd
本質的な情報が抜け落ちるダメな圧縮変換を経て一行にまとめた文章が >>34
0038デフォルトの名無しさん2015/02/09(月) 12:50:01.29ID:C6KbaMjY
>>31
かなり興味ある
0039デフォルトの名無しさん2015/02/09(月) 13:35:34.36ID:C6KbaMjY
>>31
かなり興味ある
0040デフォルトの名無しさん2015/02/24(火) 03:18:36.43ID:dYbW19h4
>>14
はい
dwFlagsのフラグとの組み合わせも
いろいろ試したつもりですが上手くいきませんでした
0041デフォルトの名無しさん2015/02/24(火) 06:07:17.16ID:r2JEjWID
>>40
フォーカス外で鳴らすことはできる。
質問が明確じゃないと言うのにその投げやりな態度では詳しく聞いてやる気になれない。
大体見当はつくしマニュアルをもっと真面目に読めば解決する話だと思うけど。
0042デフォルトの名無しさん2015/03/01(日) 18:26:35.94ID:/9m5JewS
Windowsのダサいインターフェースが嫌になったからMacでゲーム開発したいのだけどオススメの開発環境教えて下さい
C#とVisual Studioの代わりになるやつって有るの?
C++も使えるけどC#みたいに楽な言語でMacでも開発したい
0043デフォルトの名無しさん2015/03/01(日) 21:00:45.53ID:vgoVI4Wv
SwiftはMACのC#
0044デフォルトの名無しさん2015/03/01(日) 21:46:40.68ID:wAx8VhrP
C#はWindowsのJava
0045デフォルトの名無しさん2015/03/02(月) 05:59:54.21ID:yxgmsh7W
javaは風呂釜洗浄用の洗剤
0046デフォルトの名無しさん2015/03/02(月) 15:24:08.02ID:IG5Ujifj
Windowsはオフィスおっさん族の感性にはピッタリのウンコOS
0047デフォルトの名無しさん2015/03/02(月) 19:50:49.88ID:9MVyi7b+
どういう例えだよ!w
0048デフォルトの名無しさん2015/03/02(月) 22:37:18.81ID:nj+DvOKd
ウィンドウズのカックカク感が気持ち悪い
滑らかスムーズに動くOSXは素晴らしい
0049デフォルトの名無しさん2015/03/02(月) 23:02:15.31ID:9MVyi7b+
さ、最近のWindowsはお洒落で滑らかだよ・・・!
0050デフォルトの名無しさん2015/03/02(月) 23:25:55.17ID:rwouuW78
最近のWindowsユーザーはハゲツルおやじです
0051デフォルトの名無しさん2015/03/03(火) 00:33:57.39ID:JFzavoqt
春ですね
0052デフォルトの名無しさん2015/03/06(金) 22:55:26.05ID:rxqfj0Ue
>>26
俺はAddItem("ポーション",1);//アイテム名称,個数
ってやってるな。内部でidに置き換えれる連想配列最強!
って言うか、今までの苦労を残したいならAddItem2とでもしとけばいいし。
0053デフォルトの名無しさん2015/03/06(金) 23:51:18.69ID:T0/NDbi+
f = ItemFactory.TheInstance
i = f.Create(new ItemName("腐ったパン"))
i.Location = ...
...
r = ItemRepository.TheInstance
r.Insert(i)
0054デフォルトの名無しさん2015/03/07(土) 12:53:20.92ID:kkgk1m1f
キー入力が面倒ならimeの辞書あたり使って楽すりゃいいんでね。

「>po」→「"ポーション"」※ここは別に数値でもいい、が後から理解するのが面倒なので文字列がいいのかな。
「>pn」→「"パン"」

みたいな感じで適当に。
0055デフォルトの名無しさん2015/03/07(土) 14:18:19.68ID:/sf+whKb
っていうかツール作った方が早いだろうに

自力で一個一個コーディングしてたらそりゃ面倒だわ
0056デフォルトの名無しさん2015/03/12(木) 19:53:54.16ID:nf/5K5fN
ゲームって画像書いたりポリゴン作ったり曲作ったりシナリオ考えたりギミック考えたりレベルデザインしたりといった
プログラムと関係ない作業にあまりにも時間がかかりすぎる。
プログラミングが大好きで、とにかくプログラムが書きたいだけの人にはあまりお勧めできる趣味ではないね。
それにゲームの良し悪しって結局は映像や音楽やギミックといったプログラムと関係ない所で決まってしまう。
対してプログラムは仕様が同じなら誰が書いてもある程度同じようなものになるので、腕を発揮しにくい。
0057デフォルトの名無しさん2015/03/12(木) 22:58:25.48ID:1YB90Oog
とりあえずroguelikeを片っ端からやってこい
0058デフォルトの名無しさん2015/03/13(金) 03:17:31.76ID:4g6O9B8+
いにしえのrogueもローグライクも、グラフィックや音楽はなくともギミックは凝ってると思う
0059デフォルトの名無しさん2015/03/13(金) 06:28:59.06ID:7GziXe7r
>>56
それは欲張りだからだよ

見た目考えずに
拾った音楽
拾ったモデル
拾った画像で作り始めた方が幸せ
豆腐マン棒人間でいいじゃん

見た目揃えてからあとでプログラムで挫折すると徒労に終わる
0060デフォルトの名無しさん2015/03/13(金) 06:32:12.84ID:7GziXe7r
昔のプレステゲームとかエミュで画像取り込み出来るし
ゲームを移植するつもりでやってみればいいじゃん
0061デフォルトの名無しさん2015/03/13(金) 09:57:18.07ID:kPML2kWo
>>59
確かに、先ずは動くモノを作る事だよね
絵や音楽などは人を集めれば良い
動くモノが既にあれば、プレゼンにもなるし説得力がある
0062デフォルトの名無しさん2015/03/13(金) 13:42:49.92ID:qZwBtu45
まずプログラミングで挫折するというのはありえないと思うのだが。
絵や音楽の方がもっと難しい。
0063デフォルトの名無しさん2015/03/13(金) 20:12:48.88ID:wM3k/NOj
絵は上手い下手があるが
プログラムは0か1かしかない
0064デフォルトの名無しさん2015/03/13(金) 22:58:09.03ID:vRJsLBO/
前スレでも一通りやったけど求める程度によるがな
いつまで見れるかわからんが
0065デフォルトの名無しさん2015/03/13(金) 23:09:04.64ID:qZwBtu45
そうそう。プログラムは仕様さえ決まってれば大体同じようなコード、同じような出来栄え、になってしまう。えてして作業的。
昔のフルアセンブリの時代だとコーディングにテクニックが必要だったんだろうけど、
今は高級言語だし、コンパイラ偉いし、CPU速いから適当なコードでもそこそこ動いちゃうし。

しかもユーザーはプログラムにバグが無いのが当たり前と思っている。もしバグがあると減点される。
しかし、バグが無かったからといって評価が上がるわけでもなく、それで普通と思われる。
評価が減点方式なので、プログラムでアートを表現するのは難しい。
アートといえば、やはりグラフィックや音楽やシナリオやシステムの範疇になる。
0066デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 03:01:45.91ID:QYnBF1QP
ウイルス作りがアートだと思っていた時期がありました
まさに厨二
0067デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 09:23:13.47ID:/LbQbu/J
FC時代のDQは容量に悩まされまくった苦労話がたくさんあるけど
FCのFFはそんな話聞かないのはやっぱりチュンよりナーシャのほうが
技術あったのかな
0068デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 19:06:54.65ID:7zbPwJgB
バッテリーバックアップがどうしたって?
0069デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 20:22:29.34ID:yWzUm1n6
>>56
>>65
たとえばツクールとかツールで作ると
シナリオとかグラで差が付くというのはそう

自分でプログラムを組む意味があるのは
オリジナルシステムのゲームを作るとき
0070デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 20:23:23.88ID:yWzUm1n6
>>62
絵や音楽は下手でもプログラムみたいに
「動かない」ってことはないから
一定以上の規模だとプログラムのほうが
挫折率高いかもしれない
0071デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 20:54:06.74ID:Zay2tm1W
絵と音楽とシナリオと仕様が出来ているのなら、
プログラムをタダで書いてくれる人は、簡単に見つかると思う。
プログラマってそういう無駄なこと大好きだから。
でも逆は難しいだろうね。
「プログラム出来上がっているので絵と音楽お願いします」ってのはなかなか・・・。

あと、絵は頑張れば何とか描ける、無理ならドット絵で誤魔化せるけど、
音楽は難しいよなぁ。でもゲームにおける音楽ってかなり重要で・・・。
マリオとかゼルダとかFFとかドラクエとかKanonとかAirとか、やっぱ音楽がよい。
東方だって、音楽が糞だったらどうなってたか。というか、東方はまず音楽から作ったとか何とか。
クソゲーの代名詞のチーターマンも、なぜか音楽だけは評価高かったり。

音質も重要で、Windows標準の糞みたいなMIDI音源で我慢するのかって話も。
ちゃんとしたの作ろうと思ってもDAWソフト高いし、それだけじゃ音出ないから
VSTiも買わないとだし、買っても使い方難しいし、作曲はもっと難しいし、大変だね。
0072デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 21:00:26.42ID:yBKu3Byv
音楽はVSTi使うにしたって、無料である程度のところまでできるよ
それを調べて使いこなすのは、その人次第ってことになるけど。
0073デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 21:08:30.43ID:Zay2tm1W
とりあえずゲーム作るのなら、まず音楽をどうするのかを考えたほうがよいと思う。
フリー素材で済ますのならそれでも良いが。

往々において、プログラミング環境は、今の時代タダだからどうにでもなるんだが、
音楽つくるとなると、金がかかる。
音楽に必要な楽器を全部集めるのは無理だし、第一そんなに沢山の楽器を弾きこなせるわけ無いので
必然的にDTMになると思うが、それでもDAWもそこそこ高いし、VSTiも高いし、第一使いこなせるのかという問題が。
音楽理論も難しいし、理論を学んだからといって良い曲を作れるわけもないしな。

そんでいざ打ち込むとなると、これまたプログラミング以上にやり込み要素が多くて、やめどきが無い。
なんせ音符の一つ一つの音程音量長さを調節するわけだからな。
さらにはエクスプレッションやピッチベンドもな!
音色までこだわりだすと更にドツボ。VSTi漁ったりエフェクター何種類も通したり。
それだけで飯食ってて、そこそこ市民権のある人たちが沢山居るんだから、そりゃ難しいわな。
0074デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 21:11:27.78ID:Zay2tm1W
で、俺のお勧めは、自分でFM音源を書いて、
その範囲で最良の音質を目指すのが良いと思う。
本気で音楽やりだしたらプログラム書いてる暇無くなる。
0075デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 21:42:29.45ID:yWzUm1n6
>>71
>>73
音楽は素材でどうにかなるじゃん

音楽も(絵も)こだわり始めれば
奥が深いとは思うけど

これがシナリオだと自作の必要がある
0076デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 21:49:35.74ID:yWzUm1n6
初期のひぐらしは音楽が素材だったから
音楽自作は効率悪いんじゃないか

たしかに東方は音楽に凝ってるけど
それでもキャラデザのほうが重要だと思う
0077デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 22:06:10.08ID:yWzUm1n6
プログラムでもツクールみたいなツールで済ませるのか
ライブラリは使うが自分で組むのか
自作ライブラリから始めるのかで違うように

音楽でも自動作曲で済ませることも
メロディだけ書いて伴奏は素材組み合わせも
一音ずつ作っていくこともできるし
どの分野でもピンキリだと思う
0078デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 22:08:11.41ID:yWzUm1n6
>>74
FM音源はイメージが限定されるし
聴かせる音作るのかえって難しいと思うから
素材や自動作曲が嫌な場合は
ループ音源の組み合わせがいいと思う
0079デフォルトの名無しさん2015/03/14(土) 22:38:32.79ID:uveIczwL
音楽とグラは外注で
0080デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 03:01:52.02ID:IG+uIRAd
外注ったって誰が請け負ってくれるんだよ。
プログラミングの何倍も大変なんだぞ。
0081デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 03:10:58.02ID:IG+uIRAd
プログラマーと画家と小説家と作曲家のうちで、一般に市民権の大小は
小説家 >> 作曲家 >> 画家 >>>>>> プログラマー。
ということはその順番で難しいといえるし、同時にみんなの関心があるともいえる。
プログラムなんてバグさえ無ければどうでもいいんでね?
0082デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 03:46:46.54ID:kJqM+4Ch
プログラムのバグをなくせると考えてるなんて、凄い自信だね…(´・ω・`)
0083デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 06:50:29.34ID:zBo6PwPb
プログラムの何倍大変だろうと相応の報酬払えばやってくれるがな
0084デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 11:43:10.63ID:JUQn21DZ
昔から絵は描いてて、途中からプログラムしだした。
プログラムは数年ほどで仕事で飯食えるレベルになったけど、
絵はもっと長くやってるけど飯は食えないレベル。

音楽に関しては、なぜ曲を作ることができるのか完全に理解不能w
絵はうまい人を凄いとは思うけど、未知というほどではない。
良い音楽作る人ってマジ神秘。
0085デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 11:54:53.55ID:ILrktvZ0
音楽もある程度勉強でなんとかなるよ
ヒットした曲って音楽理論の基本に忠実なものばかり
その筋の人に語らせたらなぜ良い曲なのかって全部理詰めで答えてくれる
売れないアーティストとかってそういうとこが出来てない
無学なだけであって感性じゃないんだよね
0086デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 11:58:38.50ID:JUQn21DZ
>>85
マジか!?
ちゃんと理屈があるのか、あれw

たしかに、絵だと、得意じゃない人から、スゲーって喜んでもらえるけど、
理屈で説明できるのがほとんどだわ。
音楽もあの感覚か。

もちろん直感的な部分もあるかもしれないけど、割合は低めか。

どんな分野でも学ぶ姿勢は大事ってことだな。
0087デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 12:06:35.30ID:bGttvvz0
コード進行がどうのいう本をいくら読んでも理解できない
譜面と音が頭のなかで結びつかない

まあ適当にリズムと和音を並べるだけでそれっぽく聞こえることもあるからそれで我慢w
0088デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 12:19:17.09ID:vBlf2uwm
絵にも音楽にも理論はあるけど、機械が名画名曲を作成できない現状では
その理論も実態のない机上の話だと思うよ
理屈を知った上で、それ相応の表現力が製作者になければ実体化できない。
ヒット曲っていうのは10〜30代に売れる曲なので、音楽初心者(〜中級者)が好む
曲構成が単純(ベタ)なものを意図的に作るんだよね。
だから音楽を聴き込んだ耳を持つ人には稚拙に感じるものが多い。
絵も同じことがいえると思うよ。
0089デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 14:38:08.76ID:JUQn21DZ
調べてみたら、小室哲哉は1時間くらいで作った曲がヒットしてたらしい。
どうみても天才だろw
0090デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 21:28:03.50ID:IG+uIRAd
>曲構成が単純(ベタ)なものを意図的に作るんだよね。

それはそうなんだが、センスの有る人が作るとベタな曲でも、
ちょくちょく効果的なアクセントが入ってたり、和音の回転がどうのこうの。
極端にデフォルメされた萌え絵でも、うまい人が書くとやっぱりうまいのと同じかと。
足したり引いたりがうまい。
0091デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 21:30:49.49ID:IG+uIRAd
だから若いバンドの作った見よう見まねなベタベタな曲よりも、
百戦錬磨のベテラン作曲家が意図的に作ったベタベタなアイドル曲のほうが、
同じベタベタでも良くできてたりするよね。
0092デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 21:32:16.46ID:8zRzFUbZ
>>42
MacならXCode一択だろ
MacでObjective-CとOpenGLで組んでみろ
但し、2Dゲーム作る場合は、OpenGLにはDirectXと違って2Dの描画機能がないから
3Dのスプライトにテクスチャ貼り付けて正射影がなんたら
0093デフォルトの名無しさん2015/03/15(日) 21:38:54.89ID:8zRzFUbZ
>>78
ループ音源はかなり便利だな
趣味にも多少金をかけようと思ってゲーム音楽作るために1万弱のループ作曲ソフト買ったけど、結構使える

音楽の知識も素質もゼロの俺でもドラッグ&ドロップでループ素材を組み合わせるだけで
10分足らずでそれっぽい音楽が作れる

音楽メインのゲームにするには確かにクオリティ低いけど、RPGやアクションのBGMならこれで十分
0094デフォルトの名無しさん2015/03/17(火) 03:01:52.92ID:b30KLGb3
何買ったか教えてよ。
0095デフォルトの名無しさん2015/03/17(火) 04:48:49.23ID:JpvoFu6s
>>84
> プログラムは数年ほどで仕事で飯食えるレベルになったけど、
> 絵はもっと長くやってるけど飯は食えないレベル。
それはプログラムがビジネスに使えるから
プログラマの求人が絵師より多いためだよ

絵とプログラムの難易度とか優劣の違い
じゃなくてたんに市場規模の違い
0096デフォルトの名無しさん2015/03/17(火) 20:16:32.53ID:b30KLGb3
裏を返せば練習すればプログラムは誰でも一定以上は書けるようになるってことなんだがな。
供給が多いから単価が下がる。単価が下がるから市場も広くなる。
0097デフォルトの名無しさん2015/03/17(火) 20:20:59.90ID:sct41Db7
>>95
それは感じてる。
プログラムはこれくらいのレベルで飯食えるんだな・・・って。
絵だったらムリって思う。
0098デフォルトの名無しさん2015/03/17(火) 21:43:30.68ID:R3SqHR4I
そのうち開発がどんどん簡単になって底辺が食えなくなったりして
0099デフォルトの名無しさん2015/03/18(水) 10:39:50.13ID:/tMU0R5z
今はまだ先の話かも知れんが、最終的にプログラマの役割はフレームワークだけになって
実際にモノを作るのはプログラマの役割ではないって時代はいつか来るんじゃないかなと思う
0100デフォルトの名無しさん2015/03/18(水) 14:34:48.43ID:hdXHT7WL
eclipse入れてどのくらい経ってからゲーム作り始めた?
0101デフォルトの名無しさん2015/03/20(金) 19:25:28.87ID:e2IVv9/F
順番が間違ってる
作りたいものが明確になってから
プログラムを考えて
そのあとツールを入れる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています