トップページ⇒tech
983コメント352KB

ゲームプログラムなら俺に聞け31 [転載禁止]©5ch.io

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2015/01/28(水) 20:37:44.82ID:CIrVF5JQ
【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

次スレは>>950が立てること。
0153デフォルトの名無しさん2015/05/04(月) 21:17:20.03ID:+iXJNifz
>>152
それらは読んだし良著だと思うが
>>145が最初の一冊にするにはハードルが高そう

プロのプログラマになりたいわけでないなら
プログラムやらないでツクールとかでもいいと思う

>>145の適性がプログラムにあるのか
絵や音楽にあるのか、シナリオにあるのか
やってみないと分からないから
0154デフォルトの名無しさん2015/05/04(月) 22:09:07.98ID:c0ZDS205
>>151〜>>153
アドバイスありがとうございます
とりあえず自分で一つ作品仕上げれる位にはなりたいと思います
趣味ででも一つ作れたら何となく続けるべきかとか感じは掴めると思います

今の同人やインディーの実力に脱帽する位びっくりしてます、もうプロじゃんと
数年前までファミコン〜PS位の感じだっ
たのに

勿論今でもファミコン、スーファミ位の作品で内容は面白いってのもあってとりあえずはその辺目指そうかと
もしくはノベル系
CGは経験ありませんが音楽は楽器ずっとやってるんで最初の趣味で作るぶんには問題ないと思います
0155デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 04:31:11.27ID:bz0m6DRq
JavaScriptのゲームエンジンの、enchant.js とか、

ttp://jsdo.it/
でも見たら?
0156デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 06:19:34.46ID:NJX66eLd
>>149
>そのときかならず本は一番かんたんそうなものを選ぶ

どの分野でもこれ大事だよな
0157デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 12:55:20.30ID:49b6mSTt
JavaScriptって罠が多くね?
0158デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 14:34:04.76ID:vYfhfuWD
タイプセーフじゃない時点で地雷原
0159デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 15:07:06.56ID:UdkO95mG
タイプセーフとは?
0160デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 15:47:04.13ID:49b6mSTt
JavaScriptが本当に使いやすかったら
型チェッカや静的型付けのAltJSなんか作られるわけないよな
0161デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 18:44:47.35ID:PO1ceR8d
>>145ですが、皆さんのアドバイスどうり解りやすく書いてある本を求めて、いくつかの本屋を回ってみたんですけど
プログラミング関連の本は完全な専門書かプログラムとはこう言うことですよってのは浅く広く
載ってるけど、実践をこうしろってのは載ってない本しかありませんでした

とゆーかコンピューター関連はネットかスマホかワード、エクセルの本ばかりであんまり置いてなくて
それこそ入門書を一冊と元からゲームプログラミングを謳ったのを一冊と考えてたんですが
大きめの本屋廻ったんですけど、如何せん地方なもんで

ホントに物凄い甘えたお願いなんですが、ネットで買うしかないと思いまして
皆さんがもしズブの素人に教えるなら最初はこれ読ますな
とかあったら教えてください
自分で選べばいいんですけど、ネットだと中身どんな感じか見て選べれないので
お願いします
0162デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 19:01:37.62ID:LX/6CPnN
そのレベルなら目ぼしい言語の入門サイト適当に読み漁ってみればいいんじゃない
ここはある程度書けるようになってどう作るかってスレだしな
0163デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 19:03:08.32ID:vYfhfuWD
だから独習Cでおkつってんだろグダグダ言ってねえで本読んでコード書け
0164デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 19:03:49.14ID:PO1ceR8d
ちなみに古本屋も行ってみたんですけど挫折した人達が売ったのか10日で覚えるとかってのが大量に売られてて
一応中身見たけどなんか怪し過ぎたのでスルーしました

ちょっと思ったのが楽器ずっとやってると先に書いたんですが、覚えるときだいぶ出来るようになるまで
専門書とか買わなかったんです、雑誌だけで

ギター経験ないと分かりにくい例えだと思いますが、大抵の人は
初心者
バンドやろうぜ、GO!GO!ギター
↓
ちょっと巧くなる
ギグス、ロッキンf
↓
もっと巧くなる
ヤングギター、ギターマガジン
↓
そのあと好みに応じた専門書って流れだったんですけど
プログラミングにも雑談でそうゆう流れってあるんでしょうか?
0165デフォルトの名無しさん2015/05/05(火) 19:07:25.86ID:PO1ceR8d
>>162〜>>163
素早いレスありがとうございます
0166デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 00:02:16.53ID:U8qwsghh
プログラミングを、全くやったことが無いのだろ?
まずITやパソコンの知識が必要

情報処理資格のITパスポート(初級)のテキストで勉強する
0167デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 01:06:10.20ID:Ko1RMNCc
とりあえず作って見て、壁に当たったら関連書籍をあたってもいいと思うけどね。
とにかく、モチーベション失わないようにすることが最優先。
もちろん、とても強い意志があるなら、基本情報処理からじっくり攻めていくのがベターだけど。
ある程度、知識得たら、手を動かしていくことが効果的だと思うね。
0168デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 01:36:46.11ID:g6L4KLTj
minecraftみたいに膨大なマップ、オブジェクトデータがあるゲームって、
マップ上のデータをすべてインスタンス化してるんでしょうか?

プレイヤーからある範囲内のみ有効(インスタンス化)とかしてるのでしょうか?
0169デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 07:21:03.30ID:5B8Bcnpg
>>161
>入門書を一冊と元からゲームプログラミングを謳ったのを一冊
それでいいと思うが重要なことは
CとかJavaとか言語を合わせること
バラバラだと使いものにならない

言語もいろいろあるんだけど一番基本的なのはC言語
C++もJavaもCからの発展だから覚えてムダにならない

Cの入門書だと「やさしいC」と
「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室」
(入門編、初級編、中級編とあってステップアップできる)とかかな


>>164
ギター分からないけど
入門書から専門書への流れでOK

慣れてきたら『独習C』とか
もう少し手ごたえあるのを読む
0170デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 07:26:21.23ID:FINNLz9Z
ゲーム1本を作り上げるという意味だと
楽器1つの演奏技術を上げる訓練というより作曲の勉強に近いような気がするよ
最初は1つの楽器(言語)を覚えて、あとはゲームに必要な他の要素(他の楽器)、
そして全部を組み合わせて1つの作品を作る(作曲)
0171Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/06(水) 07:36:02.79ID:w5h9fdq0
安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
0172デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 09:59:33.88ID:b5hBrp2K
初めからCはおすすめしない
ポインタ・文字列操作で挫折する率が高い
やるならJavaのほうがいいけど
JavaでゲームといったらJavaアプレットだから
これまたおすすめできない
0173デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 10:05:51.99ID:2Pmpt/Kh
最初から詳細を隠蔽するとろくな事にならないぞ
0174デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 10:15:13.28ID:cOWS3bQC
沢山のアドバイスありがとうございます
皆のアドバイスどうり色々やってみようと思います
>>169の真ん中辺りで書かれてるような本が置いてあると期待して行って、初心者御断りみたいな専門書
しか置いてなかったので、どうしようか途方にくれてました
それで帰ろうとして雑誌コーナー通った時に、そういやギターみたいに雑誌を毎月買って覚えて行くって
のもアリかなって思いまして

あとようやく今、独習Cって本がオススメだから読めって言われてる事に気がつきました
本だと思わずC言語を独学で勉強しろって事だと思っちゃってました
0175デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 16:22:41.93ID:a/e/1pjC
前提として、できるようになった連中のほとんどは、二冊や三冊でできるようになったわけじゃない。
図書館で片っ端から斜め読みして、どうしても手元に置きたいと思ったものだけ買えばいい。
俺らは何百冊と読んでるんだから、追いつくってのは何百冊分の知恵や知識を身に着けるってことだ。

その前に、偏差値60程度の地頭があれば、今から就職しても十分に間に合う。
習得が目的なら、働くのが一番上達が早い。
まともなところに就職するのは困難だが、零細に片っ端から電話して、給料安くて長時間労働でもいいと言って、全部だめでも二週目頑張れば、どっかのブラックが拾ってくれる。

独学は九割以上の挑戦者が脱落する。多分お前にも無理だ。それを前提に挑戦した方がいい。
だから止めろと言ってるわけじゃなくて、その対処法を練る必要があるとか、挫折してもいい思い出になるとか、そういう話。

偏差値の話をしたけど、受験とかゼミとかで勉強の仕方を身につけた連中なら独学もできるだろうが、そうでなければ、勉強の仕方から身に着けなければならない。
まあ、独学でうまくいくような、勉強の仕方を知ってる人間は、こんなところで質問したりしないもんだけど。
そういうわけで、俺のお勧めは本を買う前に図書館であるだけ斜め読み。だいたい、本を買っちゃうとそれで満足する奴が沢山いるんだよ。
雑誌はお勧め。わからない話題ばかりでも、目を通しておくと将来あああのことかみたいになる。読まなくてもわかる記事ばかりになったらその雑誌は卒業。

コンピュータは何でもプログラムの指示の通りに動く。
間違った動きをしていればそれはプログラムのミスだ。
反面、うまく作れた時は、コンピュータをずみずみまで自分の支配下に置いたような全能感を得られたりする。
向いている人間には、プログラムはとても楽しいものだ。
ではエンジョイしてくれ!
0176デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 16:52:10.75ID:cOWS3bQC
>>175
雑誌はお勧め。わからない話題ばかりでも、目を通しておくと将来あああのことかみたいになる。読まなくてもわかる記事ばかりになったらその雑誌は卒業。

↑まさにこれ言いたかったんです、音楽始めたからっていきなり音楽理論やコード理論の専門書なんか読んでも無駄なだけで
だから皆普通は自分のレベルにあった雑誌からステップアップしていくって感じなんです
スポーツや車やファッションもそんな流れって事は
プログラミングにもあるんじゃなかろうかと思ったんです
0177デフォルトの名無しさん2015/05/06(水) 18:02:58.67ID:I/YvCGZL
プログラム系の雑誌って今はないな。

一昔前はCマガがあったんだがなぁ(役立つかどうかは人によるが)。
もっと前はベーマガとかプログラムポシェットとか天国だった。

規模が小さいとは言え、雑誌半ページから2、3ページくらいに、
ひとつのゲームの全プログラムコードが載っているというのは、
今考えれば凄いことだったよ。

その量だったから、写経して動かして改造して遊びまくった。
今の時代は「小さなゲーム」のプラグラムをアップするって、なかなか無いね。
0178Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/07(木) 00:41:13.64ID:kQ2gXYip
安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
0179デフォルトの名無しさん2015/05/07(木) 04:42:45.80ID:lN7HNQaI
まあ日経ソフトウェアあたりか
0180Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/07(木) 05:02:53.23ID:kQ2gXYip
AGKのサンプルプログラムでも参考にすれば?
http://www.appgamekit.com/documentation/examples.html
0181デフォルトの名無しさん2015/05/07(木) 06:16:08.55ID:F5x7WsLq
雑誌は意外と上級者向け
面白い話があっても自分で組める
応用力がないと実用レベルにするのが難しい

初心者は入門書を一冊マスターしたあと
ゲーム制作とかやりたいことがタイトルの本を読んで
サンプルコードをいじりながら組んでいくのがおすすめ

PG自体は初心者じゃないが
オレも初体験の言語ではこうしてる
0182Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/07(木) 06:30:29.32ID:kQ2gXYip
MenuetOSのシステムコールが非常に簡単な構造で、初心者にお勧めw
アセンブラが簡単に分かるようになるw
0183Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/07(木) 06:33:32.25ID:kQ2gXYip
たぶん初心者が詰んでしまう原因の99%が、余計なAPIのルールを覚えるのに手間取ることだろうなw
これを避けるためには、99BASICを始めるといいw

PCハードウェアの自然な動作原理に無関係なルールは覚えなくてもいいw
0184デフォルトの名無しさん2015/05/08(金) 00:17:12.40ID:ETEn6ifO
>>181
雑誌が上級者向けってのは思う
昔Javaでハローワールド出せたところでJavaの雑誌買ってきたら意味が分からなかった
0185Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/08(金) 00:48:37.03ID:k9EJ9MYF
>>184
大規模開発向け(オブジェクト指向とか)の言語を無理に覚えようとすると詰みやすいw
ローカル変数すら付いてない99BASICから始めるといいw
0186Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/08(金) 01:03:25.61ID:k9EJ9MYF
変数の概念
メモリの概念
I/O入力
画面出力
サウンド
プログラムのループ制御、条件分岐

…ざっと6つだなw

99BASICやるのにメモリの概念は必要ないなw

エラーが毎日出てもかまわないから、自分で試行錯誤することw
0187デフォルトの名無しさん2015/05/08(金) 01:04:38.07ID:0odcB8A0
そりゃ、雑誌で毎号、言語の説明ばかりやっていたら、
紙面のムダとなり、アプリの内容の説明が出来なくなる

日経Linuxでも毎号、ラズパイのアプリを作るのに、
Python,Rubyの説明はしない


重箱の隅をつつかず、
短時間で重要なことだけを学びたいのなら、断然資格本。
なぜなら、最も短時間で合格できるように作ってあるから

OSの仮想メモリやSQLを知らない、
浮動小数点型の数値を使うと、誤差が出るなど、
コンピュータの基本を知らないのなら、
情報処理資格のITパスポート(初級)から勉強する

どの会社でも英語と、この資格を取るのが基本
0188Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/08(金) 01:18:48.87ID:k9EJ9MYF
>>187
合理的な発想だけど、ゲームの作り方とはかけ離れてるぞw

99BASICならプログラムはせいぜい100KBもあれば大作が作れるw
余計なランタイムを必要としないw
0189Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/08(金) 01:22:33.17ID:k9EJ9MYF
日経ソフトウェアとか、あれは企業向け、職業OAプログラマー向けに書いてる本だよw
個人単位でゲームを作ろうと思ったら、99BASIC、DarkBASIC、AGKを学ぶといいw

開発ツール本体以外の余計なノウハウを必要としないから、覚える手間も省けるw
0190Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/08(金) 06:10:25.66ID:k9EJ9MYF
安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
0191Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/08(金) 12:16:21.91ID:k9EJ9MYF
他人の言うことを聞くなw
自分の思い存分にやれw
0192デフォルトの名無しさん2015/05/08(金) 21:08:19.57ID:aeZtHgrQ
その言語って他に誰が使ってどんなものが作られたことがあるんだろう
0193Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/09(土) 00:22:56.28ID:EE/MCGSk
機内モードやめたら誰かが答えるかもよw
0194デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 06:52:14.05ID:5MtNbzlR
>>164
キーボード/ピアノ版もつくっとくれ
0195Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 12:58:06.68ID:QkJKD4Ki
>>164, >>194
プログラミングは人から教わって身に付くものではないから、自分でたくさん試行錯誤するのが近道。
99BASICを2年ぐらい使えば周りが分かるようになる。
0196Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 15:42:51.64ID:QkJKD4Ki
以下、G-SYNCデモプログラムの説明(2015/02/04(水))
- - - - - - -

DarkBASIC Professional Free 77RC7 - Realtime shadow mapping & G-SYNC test part 3
for ASUS ROG SWIFT PG278Q or above (C)2015 Chronicle & Futures Labs.
ZIPファイル: http://upload.saloon.jp/src/up14801.zip
スクリーンショット1(標準): http://upload.saloon.jp/src/up14802.jpg
スクリーンショット2(参考): http://upload.saloon.jp/src/up14803.jpg

クロニクル&フューチャーズ研究所は4日、最新WQHD27''G-SYNC144Hzモニター、ASUS ROG SWIFT PG278Q
用テストプログラム第3弾を作成したと発表した。

これによると、PG278Qは2,560×1,440ドット、27インチ、秒間144コマ出力、自動可変フレームレートと言った性能
で、秒間60コマでは味わえなかった滑らかな動き、フレームレート増減による画面切り換えの不自然さを解消、実
際にPG278Qの動作画面を見るまではこの効果は分からないと言う。

テストプログラムの内容はIntel Core i7-4770K + nVIDIA GeForce GTX 780 Ti以上のスペックを持つPCを標準動
作するものとし、フレームレートの切り換えを画面上のキー操作の説明を見ながら変更してみると分かりやすい。

以下、前回から設定の変更があるので要注意。

nVIDIAコントロールパネルから [G-SYNCの設定] → [G-SYNCの有効化] をチェックし、[3D設定の管理] → [垂
直同期] の項目で[G-SYNC] を選択し、ウィンドウ下の [適応(A)] をクリックする(既にG-SYNCを選択している場
合はそのまま)。

次に、nVIDIAコントロールパネルから [ディスプレイ] → [デスクトップのサイズと位置の調整] → [スケーリング]
の項目で[縦横比(S)]、あるいは [全画面表示(U)] を選択し、[スケーリングを実行するデバイス] から [GPU] を
選択し、[ゲームとプログラムによって設定されているスケーリングモードを上書きする(O)] のチェックボックスを
入れておく。
0197Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 15:43:33.83ID:QkJKD4Ki
Windowsのコントロールパネルを開き、[デスクトップのカスタマイズ] → [ディスプレイ] → [解像度の調整] を開き、
[詳細設定] の項目をクリックすると、ウィンドウ下に [モードの一覧(L)] が出るので、予め実行する解像度を選択
しておく。

選択された解像度によってはG-SYNCモードが選択されない場合があり、解像度そのものも選択されない場合も
あり、その場合は自動的に最適な解像度が選択される。(推奨2,560x1,440x32ビットカラー、もしくは1920x1080x32
ビットカラー)

そしてダウンロードしたZIPファイルをダブルクリックすると実行ファイルが出てくるので、迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

DirectX9.0cが必要な場合は、” directx_Jun2010_redist ” で検索すれば出てくる。
0198Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 15:55:00.92ID:QkJKD4Ki
世間的にはVC++かVC#が使えるようになるってのが目標らしいけど、個人で作る分にはDarkBASICで充分すぎる。

ムダな労力は費やさない。
0199デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 19:12:00.49ID:/ZzTN42b
一番最初に学ぶのに
マイナーな言語はオススメできない
ドキュメントが少ないと苦労するよ

VB以外のBASIC系は
書籍が少ないのがデメリット
まだしも本が出てるHSPがいい
0200Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 19:52:12.32ID:QkJKD4Ki
>>199
>VB以外のBASIC系は
>書籍が少ないのがデメリット

99BASICとDarkBASICならオフラインマニュアルもサンプルプログラムも充実だよ。

>まだしも本が出てるHSPがいい

PRINT文を 「 MES 」 とか変なキーワードに変えてるし、あれはBASICでも何でもない。
孤立してる。
0201デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 20:00:01.94ID:DEyL+/+A
HSPってBASICの一種でもないから孤立しているも何も
0202Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 20:00:36.44ID:QkJKD4Ki
>ドキュメントが少ないと苦労するよ

ドキュメントがたくさんあるVBとかVC++とかVC#とか普及してる?
一般ユーザーが手軽に使ってるか?

99BASICとDarkBASICぐらいがいいんだよ。
0203Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 20:10:44.36ID:QkJKD4Ki
ちなみに、HSP覚えるぐらいなら99BASIC覚えてDarkBASICに移った方がいいよ。
0204デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 20:54:05.84ID:wX/kevU+
99BASICとかDarkBASICって、ここで初めて聞いた情弱なんだが
HSPよりも使用者数、知名度は高いものなの?
ベーマガC世代なので気になった
0205デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 21:13:39.48ID:/ZzTN42b
>>200
Webでの情報もHSPが多いと思う

>PRINT文を 「 MES 」
BASICを知ってる層には不便だけど
プログラム初学者には問題ない
0206デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 21:16:57.58ID:/ZzTN42b
>>202
>VBとかVC++とかVC#とか普及してる?
それはさすがに何言ってんのと思う

トップクラスのメジャー言語じゃん
BASIC系と比較にならないくらい普及してる

>一般ユーザーが手軽に使ってるか?
こっちは同意
とくにC++は難解すぎる
0207デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 21:19:27.65ID:/ZzTN42b
>>204
HSPのほうが確実に
利用人口多くて知名度あるよ

まあ好きな言語使えばいいと思うけど
マイナー言語を使うと何かと苦労する
0208Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 21:35:30.87ID:QkJKD4Ki
>>205
んじゃDarkBASIC=北米5億+EU5億の数字を考えてみようなw
0209Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 21:36:52.96ID:QkJKD4Ki
あ、日本語ママンの人だったかw
0210Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 21:40:17.96ID:QkJKD4Ki
>>206
インストールに4時間かかるものがトップクラスのメジャーとは言わないw
頭が乾燥してんのか?w
0211デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 21:45:34.66ID:lXUa32dt
インストールに時間がかかるとメジャーじゃないってどういう論理だよ
0212Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 22:08:44.23ID:QkJKD4Ki
はい逃亡ォ〜♪”
0213デフォルトの名無しさん2015/05/10(日) 23:48:29.46ID:/ZzTN42b
>>208
5億ってのは何? 人口? 売上?

>>209
日本語ドキュメントあったほうがいい

>>210
メジャーかどうかと関係ないだろ

>>212
一日中2ちゃんに張り付く感覚で言われても
0214Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/10(日) 23:52:19.82ID:QkJKD4Ki
安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
0215デフォルトの名無しさん2015/05/11(月) 00:00:00.62ID:7oTr197Z
以前にどこかで見たことがあるとおもってぐぐってみたら
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLEだった
0216デフォルトの名無しさん2015/05/11(月) 00:12:50.37ID:tmlqnEtn
ご本人なわけ?
0217Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/11(月) 01:34:03.24ID:MCNowyPN
>215
検索しなくても…いつも俺様のコトで頭がいっぱいなんだろ?( ̄∀ ̄)ホォ〜w”

安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
0218Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/11(月) 02:18:20.49ID:MCNowyPN
スマホ使って荒らしてると固有IDで特定されやすいよw
0219デフォルトの名無しさん2015/05/11(月) 09:50:02.51ID:O1i7n1o9
てす
0220デフォルトの名無しさん2015/05/11(月) 09:54:26.70ID:i1QImxNy
ここって定期的におかしな奴が湧くよな
0221Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/11(月) 11:51:57.71ID:MCNowyPN
不定愁訴w
0222デフォルトの名無しさん2015/05/11(月) 15:53:33.16ID:B4DHapVy
荒らしに構う人も荒らしです。
0223デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 09:33:48.94ID:hKuJKjih
とりあえずUnityやっとけばいいよ
書籍も多いし今一番勢いがある。プロもスマホなんかでは文句いいながらも結構使ってる

C#が難しいって人もいるかと思うが、初心者向けのUnityの本買って
それでも分からんって人は他の言語でも結局分からんから大丈夫だよ
0224Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/12(火) 09:50:06.14ID:1/bB+oIz
安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
0225デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 10:24:29.37ID:eRFd7464
Unityって言語ではないんですよね?
ではなんですか?
ツール?

まあとにかくUnityの本を買ってみたいとは思います。
超オススメのUnityの本はなんですか?
0226Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/12(火) 12:04:15.22ID:1/bB+oIz
安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
0227デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 12:51:25.85ID:W0j0FDlf
>>223
最先端ではあるが難しいかも

>>225
言語ではない、ゲームエンジン

Webの記事を参考にちょっとさわってみて
UIはいいとして言語が難しいようなら
CまたはC♯のかんたんな入門から始めるのがオススメ
0228デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 13:50:01.72ID:3mTrjrA6
まずは2Dゲームからだろう
初心者がUnityで2Dはちょっと混乱するぞ
2Dが簡単なFlashやっとけ
0229デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 14:21:12.65ID:FcJxF1xj
とりあえずC、C++、Javaを一通りやっとけば他の言語学ぼうと思ったときに楽

だがこんなところで質問してる初心者にC、C++、Javaは無理かもな!

まさに外道
0230デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 14:54:21.94ID:Z/MhgXt8
さすがにCが出来ないようじゃ、ほか何も出来ないでしょ。
生きていくことでさえ難しいのでは?
0231デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 15:48:04.46ID:OOipcIzA
今時、Cとかおっさんじゃあるまいし。
0232デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 20:10:26.53ID:KrwNOspf
いやいや、やっぱC/C++は強力よ。
これが使えりゃ応用も効きやすい。
高度な設計もできればなおよし。
0233デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 20:46:04.46ID:eRFd7464
本で言えばとれがいいですか?
よく売れてるもの評価が悪くないものとなるとあまり選択肢はないようですが
「ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム」
とかどうでしょ?
0234デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 21:36:52.30ID:ne8azdty
Unityが優れてるのは認めるんだけど面白いゲームは皆無なんだよな。
Unity使って一番売れてるソフトってなんなんだろ。
0235デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 21:56:48.27ID:OOipcIzA
優れてないからガチャ以上の作品が出てこない
0236デフォルトの名無しさん2015/05/12(火) 22:56:02.07ID:TCkITSEl
>>227
いきなりハイクオリティなゲーム作ろうとしなければそこそこ簡単なはず
主婦が〜とかいうのがあったろ、ようはやる気の問題
あと成果がすぐに見られるんで素人がモチベーションを維持しやすいと思う

>>234
PS3のrainとかかなぁ
市販のゲームだとUnityで作ってることをあまり言わないから
あと規模が大きくなると(最適化しにくいとか)デメリットの方が大きくなるかと
0237スッキリ厨2015/05/12(火) 23:50:39.46ID:x0oiTbO7
一番簡単な本は、
Unity 4 マスターブック、和泉信生(いずみしのぶ)、2013

ただし、Unityのゲームを多数公開していた、
UnityGames という国内のサイトは、閉鎖されたみたい

この本は読んだことはないけど、
かなり読むのに時間がかかりそうな本

見てわかるUnity4 C#超入門、掌田津耶乃(しょうだつやの)、2014

Unityは、C#, JavaScript, Boo のどれかの言語を使うけど、
君はオブジェクト指向や、次のC#のコードの意味がわかるのか?

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 void Update(){ } // フレーム毎の処理
}
0238Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/13(水) 00:21:48.26ID:5+Apn4jf
安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
0239デフォルトの名無しさん2015/05/13(水) 08:51:17.68ID:Jubu6wLX
Unity5があるのに4の本を薦められる
Unityはそういうツールなのだ
初心者は混乱必須だろう
0240デフォルトの名無しさん2015/05/13(水) 16:25:10.09ID:mX5z9vC8
>>233
一冊で済まそうとするな。
図書館で片っ端から読むか、ネットにチュートリアルの類が沢山あるからネットで済ませるか。
0241Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/14(木) 01:12:03.71ID:1BKx2hsz
AndroidのゲームでUnityのロゴが出るとたいてい糞ゲーw
0242デフォルトの名無しさん2015/05/14(木) 01:15:40.40ID:0RssTrce
だからどうした?
0243Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/14(木) 01:18:08.28ID:1BKx2hsz
本日のカルシウム不足
0244デフォルトの名無しさん2015/05/14(木) 01:32:21.73ID:0RssTrce
大丈夫?
0245Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/14(木) 01:37:09.66ID:1BKx2hsz
フツーに99BASIC使って2D作ってみたら?w
簡単で楽だよw
0246デフォルトの名無しさん2015/05/14(木) 01:44:40.21ID:0RssTrce
俺は普通にAndroid APIでゲーム作っていますが、何か?
0247Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/14(木) 02:59:27.06ID:1BKx2hsz
それ、しなくていい苦労だよw
0248デフォルトの名無しさん2015/05/14(木) 03:20:22.79ID:IwRoMpXW
>>247
99BASICとやらでAndroidアプリ作ろうとするよりはずっとまともなつもり
0249デフォルトの名無しさん2015/05/14(木) 06:39:01.39ID:46ps0AL3
よく知らんのだけど、その99BASICってやつは
androidとiOSの両方にアプリ出力できるの?
0250Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e 2015/05/14(木) 08:36:09.17ID:1BKx2hsz
>>248
>99BASICとやらでAndroidアプリ作ろうとするよりはずっとまともなつもり

おまえ、ここの書き込みもAndroid(プッ)だけだろw

>>249
>よく知らんのだけど、その99BASICってやつは
>androidとiOSの両方にアプリ出力できるの?

そこで ” MacOS ” と聞かなかったところでアウトw

早くパソコン買おうな♪(ヲッ♪”
0251デフォルトの名無しさん2015/05/14(木) 09:40:56.76ID:46ps0AL3
アウトにアウトと言われても
ハゲにハゲと言われても
0252デフォルトの名無しさん2015/05/14(木) 12:40:38.42ID:aAsNPXnE
QuickBASICはMac版があったな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています