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0877デフォルトの名無しさん
2015/08/21(金) 22:24:45.78ID:4LPWNo9AQuaternionを使った機体の回転がうまくいきません
Matrix PitchRot = Matrix::CreateFromQuaternion(S_SceneData->S_PitchUpDown_Q);
Matrix YawRot = Matrix::CreateFromQuaternion(S_SceneData->S_Yaw_Q);
Matrix RollRot = Matrix::CreateFromQuaternion(S_SceneData->S_Roll_Q);
Matrix Roll = PitchRot * YawRot * RollRot;
S_SceneData->S_PlaneFrontVec = Vector3::Transform(S_SceneData->S_PlaneFrontVecTmp, Roll);
S_SceneData->S_PlaneUPVec = Vector3::Transform(S_SceneData->S_PlaneUPVecTmp, Roll);
S_SceneData->S_PlaneSideVec = Vector3::Transform(S_SceneData->S_PlaneSideVecTmp, Roll);
S_SceneData->S_PitchUpDown_Q = Quaternion::CreateFromAxisAngle(S_SceneData->S_PlaneSideVec, XMConvertToRadians(-S_SceneData->S_PitchUpDownNum));
S_SceneData->S_Roll_Q = Quaternion::CreateFromAxisAngle(S_SceneData->S_PlaneFrontVec, XMConvertToRadians(S_SceneData->S_RollNum));
plane = Matrix::CreateFromQuaternion(S_SceneData->S_PitchUpDown_Q) * Matrix::CreateFromQuaternion(S_SceneData->S_Roll_Q);
Matrix PlaneMat = plane * PlaneTrans;
ヨーの回転はまだ実装していないのですが
ピッチアップ/ダウンとロールはどちらかだけならしっかりと回転してくれる状況です
どなたかうまくいくやり方が分かる方教えてください
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