あるターゲットを引数に取ったアクション?イベント?クラスを登録していき、
あるタイミングでターゲットにダメージを与えたりする。

ダメージが致死量になると、destroyが発生する。
後続が同じターゲットをとっていた場合は、
すでに破壊されているのでそのターゲットはnullになっていて欲しいです。

じゃあ、IDisposableというの勉強してみます。